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Palworld 0.7 : Le patch de Noël qui révolutionne construction, raids et modding
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Il y a 74 jours

Palworld 0.7 : Le patch de Noël qui révolutionne construction, raids et modding

Un cadeau de Noël anticipé pour les fans de Palworld

Juste à temps pour les fêtes, Pocketpair déploie le patch 0.7 de Palworld, une mise à jour monumentale qui repense le mode construction, optimise les combats rapprochés et introduit un raid-boss inédit avec des arènes dédiées. Les joueurs bénéficient aussi d’une intégration officielle du Steam Workshop pour le modding, d’une collaboration surprise avec Ultrakill (armes et armures exclusives), et d’un mode PvP expérimental – malgré les réserves des développeurs sur son équilibrage. Une mise à jour qui écoute enfin la communauté, avec des ajustements techniques comme la réduction de 30 % des problèmes de hitbox et une liberté créative sans précédent pour les builders.

A retenir :

  • Baumodus 2.0 : Colorisation des structures, pièces triangulaires et une logique sandbox inspirée de Valheim et Minecraft, avec une promesse de "supprimer les limites artificielles".
  • Nouveau raid-boss et arènes coopératives : Un système inspiré des World Bosses (Lost Ark) et Rifts (Diablo), avec des mécaniques de mêlée retravaillées (-30 % de bugs de hitbox).
  • Steam Workshop & collaboration Ultrakill : Intégration officielle pour les moddeurs + armes et armures inédites issues d’un crossover inattendu.
  • Mode PvP expérimental : Ajouté malgré les doutes des développeurs sur son équilibrage, avec un appel aux retours de la communauté.
  • Améliorations techniques : Fluide des combats rapprochés, optimisation des défis coopératifs et spéculation sur des mécaniques environnementales futures (pièges, interactions).

Un patch de Noël qui fait mouche : ce qui change vraiment dans Palworld 0.7

Alors que les joueurs s’apprêtaient à célébrer les fêtes, Pocketpair a décidé de leur offrir un cadeau inattendu : le patch 0.7 de Palworld, déployé le 20 décembre 2024. Cette mise à jour, annoncée comme l’une des plus ambitieuses depuis le lancement, s’attaque à trois piliers du jeu : la construction, les combats et le contenu coopératif. Mais au-delà des corrections techniques, c’est une philosophie de jeu qui évolue, avec une ouverture inédite vers le modding et des collaborations externes qui surprennent.


D’après les notes officielles, l’objectif est clair : "Donner aux joueurs les outils pour créer, combattre et explorer sans les contraintes qui limitaient leur expérience". Une promesse qui se traduit par des ajouts concrets, comme le Steam Workshop pour les mods, ou des ajustements plus subtils, à l’image de la refonte des hitbox en mêlée. Mais ce qui frappe surtout, c’est l’audace de certaines nouveautés – comme le mode PvP, ajouté malgré les réserves de l’équipe sur son équilibrage.

Baumodus 2.0 : quand Palworld s’inspire de Valheim et Minecraft pour libérer la créativité

Le mode construction de Palworld, déjà apprécié pour sa flexibilité, franchit un cap avec le Baumodus 2.0. Fini les structures monochromes et les angles droits imposés : les joueurs peuvent désormais colorer leurs bâtiments (une première dans la série) et utiliser des pièces triangulaires pour des designs plus organiques. "On a écouté les retours des builders qui voulaient plus de liberté, comme dans Valheim ou Minecraft, mais en gardant l’identité de Palworld", explique un développeur dans un AMA sur Reddit.


Les changements ne s’arrêtent pas à l’esthétique. La logique de sandbox a été repensée pour "supprimer les limites artificielles", avec :

  • Un système de snap amélioré pour aligner les éléments plus intuitivement.
  • Des options de symétrie pour dupliquer des sections de bâtiment en un clic.
  • Une optimisation des ressources : les matériaux rares (comme le Pal Metal) sont désormais moins gourmands pour les structures de base.

Résultat ? Des bases qui ressemblent enfin à des vrais repaires de dresseurs de Pals, avec des tours de guet en bois sombre, des ponts suspendus entre les arbres, ou même des arènes personnelles pour s’entraîner. Certains joueurs ont déjà partagé des captures sur Twitter, comme @PalBuilderFR, qui a reconstruit un château médiéval fonctionnel en moins de 24 heures grâce aux nouvelles pièces triangulaires.

Raids et arènes dédiées : l’ère des combats épiques en coopération

Autre révolution du patch 0.7 : l’arrivée d’un nouveau raid-boss et, surtout, de zones de combat dédiées. Jusqu’ici, les affrontements contre ces ennemis surpuissants (comme le Grizzbolt Alpha) se déroulaient près des bases des joueurs, avec tous les problèmes que cela posait : lag, déséquilibre si un joueur avait une base mieux défendue, ou pire, des bugs de terrain qui faisaient échouer les raids.


Désormais, les équipes sont téléportées dans des arènes conçues pour le chaos, inspirées des World Bosses de Lost Ark ou des Rifts de Diablo. Ces espaces, générés procéduralement, intègrent :

  • Des pièges environnementaux (comme des rochers instables ou des geysers de lave).
  • Des phases de combat dynamiques : le boss peut détruire des parties de l’arène pour forcer les joueurs à s’adapter.
  • Un système de récompenses scalables : plus l’équipe est nombreuse et coordonnée, meilleurs sont les loots (avec une chance d’obtenir des Pals légendaires comme le Jetragon Chromatique).

Côté mêlée, les ajustements sont tout aussi marquants. Les problèmes de hitbox (critiqués depuis le lancement) ont été réduits de 30 % selon les tests internes, et les animations sont désormais plus fluides. "Avant, on avait l’impression de frapper dans le vide. Maintenant, chaque coup a du poids", témoigne LeekDuck, un streamer spécialisé dans les builds PvE. Reste à voir si ces arènes évolueront avec des mécaniques encore plus poussées, comme des interactions avec les Pals (imaginez un Relaxaurus qui soigne votre équipe en plein combat !).

Steam Workshop, Ultrakill et PvP : les surprises (et les risques) du patch

Si les améliorations techniques sont bienvenues, c’est surtout les ajouts inattendus qui font parler la communauté. Dès l’annonce du patch, trois éléments ont retenu l’attention :

  1. L’intégration du Steam Workshop : Les moddeurs peuvent enfin partager leurs créations (nouvelles armes, Pals custom, maps) sans passer par des outils tiers. "C’est un game-changer pour la longévité du jeu", estime NexusMods, qui suivait de près le dossier.

  2. La collaboration avec Ultrakill : Une poignée d’armes et armures inspirées de l’univers cyberpunk du FPS ont été ajoutées, comme le Revolver Sanguin (qui inflige des dégâts proportionnels à vos PV manquants) ou l’Armure de l’Écorché, qui booste votre vitesse au prix de défense réduite. Un crossover qui surprend, mais qui s’explique par l’admiration mutuelle des équipes de développement.

  3. Le mode PvP expérimental : Ajouté "parce que les joueurs le demandaient", mais avec un avertissement clair de Pocketpair : "On sait qu’il n’est pas parfait. À vous de nous dire comment l’améliorer". Pour l’instant, les duels se limitent à des arènes fermées avec des règles basiques (interdiction des Pals légendaires), mais la communauté espère déjà des tournois communautaires.

Ces ajouts ne font pas l’unanimité. Certains puristes craignent que le PvP ne détourne l’attention des développeurs du cœur du jeu (l’aventure et la coopération), tandis que d’autres, comme le moddeur KirovAir, saluent l’ouverture vers le modding : "Avec le Workshop, Palworld pourrait devenir aussi moddable que Skyrim. Imaginez des quêtes custom, des biomes inédits…".

"On a écouté, mais il reste du travail" : les limites du patch 0.7

Malgré l’enthousiasme général, certains points restent en suspens. Les joueurs pointent notamment :

  • L’absence de nouveau biome : Alors que les fuites évoquaient un désert volcanique, seul un petit secteur a été ajouté près de la Montagne des Ancêtres.
  • Des bugs persistants : Certains Pals (comme le Frosthog) ont toujours des animations de combat saccadées.
  • Un PvP trop basique : "C’est bien pour commencer, mais il manque des mécaniques de classe ou des objectifs autres que 'tuez l’adversaire'", critique PalworldFR sur Discord.

Du côté de Pocketpair, on assume ces imperfections. Dans un communiqué, le studio explique : "Ce patch est une étape, pas une fin. On préfère sortir des fonctionnalités même si elles ne sont pas parfaites, plutôt que de faire attendre les joueurs des mois". Une philosophie qui rappelle celle de jeux comme No Man’s Sky, où les mises à jour régulières ont finis par convaincre les sceptiques.


Reste une question : et après ? Les rumeurs évoquent déjà un patch 0.8 centré sur l’exploration sous-marine et de nouveaux Pals aquatiques. En attendant, les joueurs ont de quoi s’occuper avec ce patch 0.7, entre raids épiques, bases customisées et armes Ultrakill à tester. Comme le résume Takahashi, un joueur japonais interviewé par Famitsu : "C’est comme si on nous avait offert un nouveau jeu pour Noël".

Entre liberté créative avec le Baumodus 2.0, défis coopératifs renforcés grâce aux arènes de raid, et ouvertures audacieuses comme le Steam Workshop ou le PvP, le patch 0.7 de Palworld marque un tournant. Pocketpair prouve qu’il écoute sa communauté, même si certaines nouveautés (comme le mode compétitif) demanderont du temps pour mûrir. Une chose est sûre : avec cette mise à jour, Palworld ne se contente plus d’être un "Pokémon avec des armes" – il devient un sandbox ambitieux, où chaque joueur peut façonner son aventure.


À suivre de près : l’évolution du modding (les premiers mods sont déjà en train d’émerger sur le Workshop) et les retours sur le PvP, qui pourrait bien devenir un pilier du jeu… ou disparaître si la communauté ne l’adopte pas. En attendant, un conseil : lancez-vous dans la construction d’une base dignes des plus grands builders, ou rassemblez une équipe pour affronter le nouveau raid-boss. Noël est peut-être passé, mais Palworld 0.7 est un cadeau qui continue de se déballer.

L'Avis de la rédaction
Par Celtic
Ah, Palworld 0.7, ce patch qui a débarqué plus vite qu’un Grizzbolt Alpha en mode "furie" sur ma base mal construite. Le modding ? Une disruption bienvenue, enfin, on peut customiser nos Pals comme on customise ses Final Fantasy de collection, sauf que là, c’est en temps réel et sans risque de se faire dobé par un dev qui dit "on verra plus tard". Les arènes de raid ? Top, enfin on peut affronter les boss sans que mon Pal Metal se transforme en baliverne de ressources. Mais le PvP… OSS117 aurait ri jaune en voyant ça : deux joueurs, un revolver, et zéro stratégie. Bon, au moins, on a le Revolver Sanguin d’Ultrakill pour compenser, parfait pour les joueurs qui aiment mourir en beauté (ou en hurlant). En résumé : un patch qui donne envie de jouer, mais qui rappelle que même les jeux de survie ont besoin d’un peu de tonton pour les équilibrer. 0.8, à vos marques ! 🎄🔥
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic

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