Il y a 89 jours
Pantheon : L’Art du Domptage, une Révolution MMORPG où Chaque Monture Compte
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Pourquoi Pantheon: Rise of the Fallen pourrait bien devenir le MMORPG de référence pour les amateurs de montures ?
Imaginez un monde où chaque créature sauvage n’est pas un simple moyen de transport, mais un partenaire à part entière, avec ses forces, ses faiblesses, et une personnalité à apprivoiser. Pantheon: Rise of the Fallen repense entièrement le concept des montures dans les MMORPG, en y intégrant une profondeur tactique inédite : domptage risqué en temps réel, arbres de compétences dédiés, équipement personnalisable, et même un système de reproduction héritant des statistiques parentales.
Avec un financement de 8,2 millions de dollars et une bêta fermée prévue pour mi-2026, le jeu promet de surpasser les systèmes basiques de World of Warcraft, Final Fantasy XIV ou The Elder Scrolls Online, en faisant des montures un pilier du gameplay social et stratégique.
A retenir :
- Domptage en temps réel : 10 secondes de canalisation sous risque d’attaque, puis 30 secondes pour monter la créature — un système beaucoup plus immersif que les achats classiques chez un PNJ.
- Attributs uniques et rareté : Chaque monture possède des stats (vitesse, endurance, stabilité) et des affinités pour certains appâts (pommes, viande, champignons lumineux…), comme les familiers de WoW, mais avec un impact direct sur le gameplay.
- Élevage et reproduction : Les montures pourront se reproduire, héritant des statistiques de leurs "parents" — une mécanique inspirée de Monster Hunter, mais adaptée à un univers persistant.
- Enclos sociaux : Échangez, louez ou exposez vos créatures dans des hubs dédiés, une idée héritée de Star Wars Galaxies (2003) mais modernisée pour 2028.
- Équipement et spécialisation : Selles renforcées, fers magiques, arbres de compétences (combat, exploration, transport)… Des options absentes même dans Black Desert Online ou Guild Wars 2.
- Calendrier ambitieux : Après une alpha technique fin 2026, la sortie complète est prévue pour 2028, avec un développement financé à 8,2 millions de dollars — un rythme plus mesuré qu’Ashes of Creation (6 ans pour atteindre la bêta).
- Comparaisons clés : Plus tactique que WoW, plus social que FFXIV, plus évolutif que ESO — Pantheon pourrait bien redéfinir les attentes en matière de montures dans les MMORPG.
Un Domptage qui Transforme la Chasse en Expérience Palpitante
Oubliez les montures achetées en deux clics chez un marchand. Dans Pantheon: Rise of the Fallen, chaque créature sauvage est une potentielle alliée à conquérir, et le processus est loin d’être un long fleuve tranquille. Dès le niveau 20, les joueurs peuvent tenter leur chance, mais attention : le domptage exige une canalisation de 10 secondes pendant lesquelles la bête peut très bien décider de vous attaquer.
Une fois la créature "soumise", il ne reste plus que 30 secondes pour la monter et valider la capture — un délai serré qui ajoute une tension rare dans les MMORPG. "On voulait recréer cette sensation de victoire méritée, comme quand on attrape un Pokémon légendaire après des dizaines de tentatives", explique Brad McQuaid, cofondateur du studio Visionary Realms et vétéran de EverQuest.
Pour maximiser ses chances, il faudra aussi choisir les bons leurres : pommes pour les chevaux, viande crue pour les prédateurs, ou même des champignons lumineux pour les créatures nocturnes. Certaines bêtes rares ne se laisseront dompter qu’avec des appâts spécifiques, cachés dans des zones dangereuses du monde ouvert. Une approche qui rappelle les chasses épique de Monster Hunter, mais transposée dans un univers persistant.
"Et Maintenant, On Fait Quoi ?" : La Gestion Post-Domptage, un Jeu dans le Jeu
Une fois apprivoisée, votre monture n’est pas qu’un simple moyen de transport. Pantheon introduit un système de gestion approfondi, avec :
- Des enclos personnels : Un espace dédié pour soigner, nourrir et entraîner vos créatures. Ces hubs pourront aussi servir de points de rencontre sociaux, où les joueurs pourront échanger, louer ou même parier sur des courses de montures — une mécanique inspirée des cantinas de Star Wars Galaxies (2003), mais avec une dimension compétitive.
- De l’équipement personnalisable : Selles renforcées pour améliorer l’endurance, fers à cheval magiques pour augmenter la vitesse, ou même des armures légères pour les créatures de combat. "On a voulu éviter le côté 'cosmétique seulement' de FFXIV. Ici, chaque pièce a un impact tangible", précise un développeur.
- Des arbres de compétences : Votre loup pourra se spécialiser dans le repérage des ennemis, tandis que votre rapace deviendra un éclaireur idéal pour les zones montagneuses. Une profondeur absente même dans Black Desert Online, où les montures restent cantonnées à des rôles basiques.
Petit détail qui a son importance : les enclos ne seront pas des instances solitaires, mais des espaces partagés où les joueurs pourront admirer les collections des autres — et peut-être négocier l’emprunt d’une monture rare pour une quête particulièrement ardue.
L’Élevage, ou Comment Créer la Monture Parfaite (ou Ratée)
Pourquoi se contenter de dompter quand on peut devenir éleveur ? Pantheon intégrera un système de reproduction permettant de combiner les statistiques de deux montures pour en créer une nouvelle.
"Imaginez croiser un cheval rapide mais fragile avec un étalon endurant mais lent : le résultat pourrait être la monture ultime pour les courses de fond", s’enthousiasme un membre de l’équipe. À l’inverse, un mauvais appariement pourrait donner naissance à une créature lente ET peu résistante — un risque qui ajoute une couche de stratégie supplémentaire.
Ce système n’est pas sans rappeler les fermes de Palico dans Monster Hunter, mais avec une dimension communautaire : les joueurs pourront organiser des "marchés aux bestiaux" pour échanger des géniteurs rares, ou même parier sur les caractéristiques des petits à naître. Une mécanique qui pourrait créer une économie parallèle autour des montures, comme celle des pets dans WoW, mais avec un impact bien plus concret sur le gameplay.
Derrière les Coulisses : Pourquoi un Tel Ambitieux Projet a Mis 8 Ans à Émerger
Le développement de Pantheon: Rise of the Fallen a commencé en 2016, avec une équipe réduite mais expérimentée, incluant des vétérans de EverQuest et Vanguard: Saga of Heroes. Le projet a d’abord été financé via un Kickstarter réussi en 2017 (1,6 million de dollars), avant d’attirer des investisseurs privés pour atteindre 8,2 millions en 2025.
"On a refusé de précipiter les choses. Un MMORPG, c’est comme un bon vin : ça se bonifie avec le temps… ou ça tourne au vinaigre si on force la maturation", confie Brad McQuaid. Le studio a notamment passé deux ans à peaufiner le système de domptage, testant différentes mécaniques pour éviter le côté "trop aléatoire" des captures dans Pokémon ou "trop scripté" de Guild Wars 2.
Le calendrier actuel prévoit :
- Fin 2026 : Alpha technique limitée aux backers Kickstarter.
- Mi-2026 : Bêta fermée élargie (inscriptions ouvertes dès 2025).
- 2028 : Sortie complète, avec un modèle buy-to-play (pas d’abonnement, mais un shop cosmétique).
Comparaisons Clés : Comment Pantheon Se Positionne Face aux Géants du Genre
Pour mieux comprendre l’ambition de Pantheon, voici comment il se distingue (ou pas) des autres MMORPG majeurs :
Jeu
Système de Montures
Profondeur Stratégique
Dimension Sociale
World of Warcraft
Achat chez un PNJ ou quêtes simples. Familiers sans impact gameplay.
⭐ (1/5)
⭐⭐ (2/5) – Échanges de pets cosmétiques.
Final Fantasy XIV
Chocobos basiques, personnalisation cosmétique seulement.
⭐ (1/5)
⭐ (1/5) – Peu d’interactions sociales autour des montures.
The Elder Scrolls Online
Montures à débloquer via des quêtes, améliorations limitées.
⭐⭐ (2/5)
⭐⭐ (2/5) – Courses occasionnelles.
Black Desert Online
Élevage et croisements, mais système très grindy et peu social.
⭐⭐⭐ (3/5)
⭐ (1/5) – Peu d’échanges entre joueurs.
Pantheon: RoF
Domptage en temps réel, arbres de compétences, équipement, reproduction, enclos sociaux.
⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)
⭐⭐⭐⭐ (4/5) – Hubs d’échange, courses, paris, marché aux bestiaux.
Le constat est sans appel : là où la plupart des MMORPG traitent les montures comme un accessoire, Pantheon en fait un pilier du gameplay, à mi-chemin entre l’élevage stratégique de Monster Hunter et l’immersion sociale de Star Wars Galaxies.
Les Risques et les Doutes : Un Système Trop Complexe pour le Grand Public ?
Si l’ambition de Pantheon est louable, certains joueurs et observateurs émettent des réserves.
1. La courbe d’apprentissage : Entre les leurres spécifiques, les fenêtres de capture serrées et la gestion des enclos, le système pourrait décourager les nouveaux venus. "J’ai peur que ça devienne du ‘spreadsheet gaming’ [ndlr : jeu où il faut gérer des tableaux de stats] plutôt que du fun pur", commente @MMORPG_Lover, un streamer spécialisé.
2. L’équilibrage : Avec des montures aussi puissantes (certaines pourront même combattre à vos côtés), le risque est de voir émerger des builds dominants qui rendent le reste du contenu obsolète. "Si un joueur arrive en raid avec un dragon apprivoisé qui fait 80% des dégâts, ça va poser problème", souligne un ancien développeur de Rift.
3. Le temps de développement : Une sortie en 2028 signifie que Pantheon devra rivaliser avec des titres comme Ashes of Creation ou le prochain WoW expansion. "Le marché des MMORPG est impitoyable. Même un jeu aussi innovant peut se noyer si les joueurs sont déjà ailleurs", rappelle un analyste de Newzoo.
Malgré ces interrogations, l’engouement est réel : la page Steam du jeu a déjà récolté plus de 500 000 souhaits (chiffres de juin 2025), et les vidéos de gameplay des alphas fermées cumulent des millions de vues. "Les joueurs veulent du neuf, et Pantheon a le potentiel pour le leur offrir… à condition de ne pas se perdre en route", conclut un rédacteur de MMORPG.com.
Entre l’immersion d’un domptage en temps réel, la profondeur d’un système d’élevage stratégique et l’innovation des enclos sociaux, Pantheon: Rise of the Fallen se profile comme un ovni dans le paysage des MMORPG. Là où World of Warcraft a réduit les montures à des skins interchangeables et où Final Fantasy XIV les cantonne à un rôle purement esthétique, Pantheon en fait un élément central du gameplay, aussi important que les quêtes ou les donjons.
Bien sûr, les défis sont immenses : équilibrer un système aussi complexe, attirer une communauté suffisante dans un marché saturé, et tenir les promesses d’un développement déjà long de 8 ans. Mais si l’équipe y parvient, 2028 pourrait marquer un tournant — celui où les joueurs ne monteront plus sur une créature, mais avec.
En attendant, les inscriptions pour la bêta fermée de mi-2026 sont ouvertes sur le site officiel. Et si vous voulez vous préparer, pourquoi ne pas revisiter les mécaniques de domptage de Monster Hunter ou les courses de montures de Star Wars Galaxies (via des émulateurs) ? Après tout, la meilleure façon d’apprivoiser Pantheon, c’est encore de s’entraîner.

