Il y a 380 jours
Que se passe-t-il avec The Last of Us 3 ? Neil Druckmann parle de l'idée et de l'incertitude des suites
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Neil Druckmann et Cory Barlog discutent des défis créatifs et des incertitudes des suites de jeux vidéo. Lors d'une conférence à Las Vegas, les deux directeurs ont partagé leurs approches et leurs doutes sur le développement de personnages et de séries.
A retenir :
- Neil Druckmann ne pense jamais à plusieurs jeux en même temps.
- Cory Barlog préfère planifier à long terme et connecter les éléments.
- Les doutes et les incertitudes font partie intégrante du processus créatif.
- The Last of Us et Uncharted sont des exemples de franchises ayant évolué sans plan prédéfini.
À l'occasion de la conférence DICE à Las Vegas, Neil Druckmann, directeur de Naughty Dog, et Cory Barlog, directeur de Sony Santa Monica, ont partagé leurs réflexions sur un sujet très personnel : le doute. Pendant environ une heure, ils ont discuté de divers sujets qui leur tenaient à cœur, allant de leurs propres doutes en tant que créateurs à la manière de savoir si une idée est "correcte" ou non.
L'Approche Créative de Neil Druckmann
Neil Druckmann a surpris l'audience en révélant qu'il ne pense jamais à plusieurs jeux en même temps. Selon lui, se concentrer sur le jeu en cours est essentiel. "Creo que te estás gafando si empiezas a pensar en la secuela cuando estás trabajando en el primer juego", a-t-il déclaré. Cette philosophie s'applique également à la série télévisée de The Last of Us, où il sait déjà qu'il y aura plusieurs saisons. Pour les suites, Druckmann préfère regarder en arrière et se demander quels éléments restent à explorer.
La Planification à Long Terme de Cory Barlog
Contrairement à Druckmann, Cory Barlog adopte une approche différente. Il aime planifier à long terme et connecter les éléments de ses projets actuels avec ceux qu'il a planifiés il y a dix ans. "Es tan mágico, pero es absolutamente, sin lugar a dudas, la cosa más insana de la historia, porque es increíblemente estresante intentar doblar y conectar cada una de estas piezas", a-t-il expliqué. Cette méthode, bien que stressante, lui permet de créer des liens narratifs complexes et satisfaisants.
Les Doutes et les Incertitudes
Les deux directeurs ont également discuté de leurs expériences avec le doute et leurs processus créatifs pour déterminer quand une idée est "correcte". Druckmann a partagé une anecdote sur son amour pour les jeux et la raison pour laquelle il se lève chaque matin : "Es la razón por la que me levanto por la mañana. Es la razón por la que hacemos lo que hacemos". Barlog, quant à lui, a parlé de la voix intérieure qui le pousse toujours à aller de l'avant, même après avoir atteint des sommets.
L'Impact de The Last of Us et Uncharted
The Last of Us et Uncharted sont des exemples de franchises qui ont évolué sans plan prédéfini. Druckmann a expliqué comment, en travaillant sur Uncharted, ils n'avaient aucune idée de ce que serait la suite. "Cuando hicimos Uncharted 1, no teníamos ni idea de que haríamos la secuencia del tren de Uncharted 2", a-t-il dit. Cette approche leur a permis de créer des jeux uniques et mémorables.
Le Futur de la Créativité dans les Jeux Vidéo
En conclusion, Druckmann et Barlog ont discuté de leurs perspectives sur leurs carrières actuelles. Druckmann a partagé qu'il ne souhaite pas se consacrer uniquement à la télévision ou au cinéma, car il aime trop les jeux et les histoires qu'ils racontent. Barlog, quant à lui, a conclu la discussion en plaisantant sur la retraite, mais en soulignant l'importance de continuer à se pousser soi-même et les autres à exceller.
La discussion entre Neil Druckmann et Cory Barlog à la conférence DICE a mis en lumière les défis et les incertitudes du processus créatif dans les jeux vidéo. Leurs approches différentes, qu'il s'agisse de se concentrer sur le présent ou de planifier à long terme, montrent la complexité et la richesse de la création de jeux vidéo. En fin de compte, leur passion pour les jeux et les histoires qu'ils racontent reste la force motrice de leur travail.

