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Path of Exile 3.28 : Entre Promesses Tenues et Méfiance des Joueurs, le Grand Équilibre
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Il y a 48 jours

Path of Exile 3.28 : Entre Promesses Tenues et Méfiance des Joueurs, le Grand Équilibre

Un rythme implacable, des joueurs partagés

Grinding Gear Games tient sa promesse : une saison de Path of Exile tous les deux mois, alternant avec le développement de Path of Exile 2. Pourtant, malgré cette régularité enviable, la communauté s’interroge. La saison 3.28, prévue pour mars 2026, arrive dans un climat de scepticisme. Les chiffres de SteamDB révèlent une rétention en baisse, tandis que les vétérans dénoncent un manque d’innovation. Pire : 70 % des ressources du studio seraient désormais dédiées à PoE 2, laissant le premier opus avec des équipes réduites et des mises à jour jugées trop prudentes. Entre fidélité aux origines et attirance pour la nouveauté, les joueurs de Path of Exile se retrouvent à la croisée des chemins.

A retenir :

  • Un calendrier tenu, mais à quel prix ? GGG maintient une saison tous les deux mois, mais les joueurs doutent de la profondeur des mises à jour, surtout face à l’ombre de PoE 2.
  • Des chiffres alarmants : SteamDB montre une chute de 20 000 joueurs en un mois, malgré des pics initiaux records. La lassitude guette.
  • 70 % des effectifs sur PoE 2 : selon des sources internes, le premier opus ne bénéficierait plus que de 30 % des ressources, limitant son évolution.
  • Les vétérans sonnent l’alerte : 63 % des top 1 % des joueurs estiment que les trois dernières saisons ont apporté "peu ou rien" en innovation (sondage communautaire).
  • Un discours ambigu : Chris Wilson (GGG) assure que les deux jeux sont "maintenus distinctement", mais ses déclarations laissent planer un doute sur l’avenir de PoE 1.
  • Recyclage vs innovation : alors que PoE 2 introduit des mécaniques inédites (comme l’Arbre de Compétences dynamique), PoE 1 se contente souvent d’ajustements mineurs.
  • Un paradoxe persistant : malgré tout, le jeu conserve plus de 150 000 joueurs simultanés par saison. La routine a-t-elle remplacé la passion ?

Le Métronome de GGG : Une Régularité Qui Divise

Depuis des années, Grinding Gear Games (GGG) a fait de la ponctualité sa marque de fabrique. Une saison tous les deux mois, comme une horloge suisse, alternant entre Path of Exile et son successeur, Path of Exile 2. Après le livestream de The Last of the Druids pour PoE 2, c’est au tour du premier opus de revenir sur le devant de la scène en mars 2026 avec la saison 3.28. Un rendez-vous désormais familier, presque rituel, pour les fans du genre ARPG.

Pourtant, ce qui était salué en 2025 comme une prouesse logistique est aujourd’hui source de tensions. Les joueurs, bien que rassurés par cette régularité, posent une question cruciale : à force de vouloir tenir le rythme, GGG ne sacrifie-t-il pas l’essentiel ? La profondeur des mises à jour, l’audace des mécaniques, l’équilibre entre contenu neuf et recyclage… Autant de sujets qui alimentent les débats sur Reddit, les forums officiels, ou même les chats Discord des guildes les plus actives.

Certains y voient un signe clair : Path of Exile 2 capterait l’essentiel des ressources créatives, reléguant le premier volet à des ajustements cosmétiques ou techniques. Un paradoxe saisissant pour un jeu qui, malgré tout, parvient à maintenir une base de plus de 150 000 joueurs simultanés à chaque nouvelle saison. Preuve que l’engouement est toujours là… mais pour combien de temps ?


"On dirait qu’ils nous donnent juste assez pour qu’on ne parte pas, mais plus assez pour qu’on reste vraiment excités." confie Mirabel_Exile, streamer française spécialisée dans les builds hardcores, lors d’un récent podcast. Son avis résume bien le sentiment ambivalent d’une partie de la communauté : reconnaissante pour le contenu régulier, mais frustrée par son manque d’ambition.

SteamDB : Des Chiffres Qui Ne Mentent Pas (Trop)

Les données de SteamDB, souvent scrutées comme un baromètre de la santé du jeu, racontent une histoire en deux temps. D’un côté, la saison actuelle a démarré avec un pic de joueurs supérieur à la précédente – une bonne nouvelle en apparence. De l’autre, la courbe de rétention s’est effondrée plus vite qu’à l’accoutumée, avec 20 000 joueurs en moins après seulement un mois. Un signe que le contenu proposé peine à fidéliser sur la durée ?

Plusieurs hypothèses circulent pour expliquer ce phénomène. Certains évoquent une lassitude face au rythme soutenu, où les saisons s’enchaînent sans laisser assez de temps pour explorer pleinement les mécaniques. D’autres pointent du doigt un manque de renouvellement profond : les ligues (le cœur du contenu saisonnier) reposeraient trop souvent sur des variantes de formules déjà vues, avec des récompenses ou des mods légèrement retravaillés, mais sans vraie rupture.

Pourtant, tout n’est pas noir. Le système de commerce, récemment modernisé grâce aux innovations préparées pour PoE 2, reste un point fort salué par presque tous. Les échanges sont plus fluides, les interfaces plus intuitives, et les problèmes de price-fixing (où certains objets devenaient intradables à cause de manipulations) ont été réduits. Une amélioration majeure, donc… mais qui ne suffit pas à masquer le problème de fond : à force de vouloir tout faire, GGG ne fait-il plus rien de vraiment marquant ?


"Je joue depuis Breach [saison 3.0, ndlr], et c’est la première fois que je me sens aussi… indifférent. Les ligues sont devenues prévisibles. On sait à l’avance qu’on va avoir un nouveau mod rare, un nouveau type de monstre, et trois ou quatre builds viables. Où est passée la magie ?" s’interroge Kaelthas_FR, un vétéran du forum officiel, dans un post qui a recueilli plus de 2 000 réactions en 48 heures.

Dans l’Ombre de PoE 2 : Le Grand Déséquilibre

Les craintes des joueurs ne sont pas que des spéculations. Elles trouvent un écho concret dans les priorités internes de GGG, révélées par des testeurs sous couvert d’anonymat. Selon eux, près de 70 % des effectifs seraient désormais consacrés à Path of Exile 2, laissant au premier opus des équipes réduites, souvent cantonnées à des ajustements techniques ou à l’intégration de systèmes déjà développés pour la suite.

Ce déséquilibre transparaît clairement dans les patch notes. Là où les saisons de PoE 2 introduisent des mécaniques inédites – comme le système de Druide ou les Arbres de Compétences dynamiques – celles de PoE 1 se contentent fréquemment de recyclages partiels. La dernière itération en date a ainsi été critiquée pour son manque d’audace, reprenant des éléments de ligues précédentes avec seulement quelques twists mineurs.

Les retours des top 1 % des joueurs – ces vétérans qui génèrent une part disproportionnée de l’engagement (streaming, guides, théorie-crafting) – sont sans appel. Un sondage communautaire non officiel, mené sur plus de 5 000 répondants, révèle que 63 % d’entre eux estiment que les trois dernières saisons de PoE ont apporté "peu ou rien" en termes d’innovation pure. Un chiffre qui contraste violemment avec les 89 % de satisfaction enregistrés pour les beta-tests de PoE 2. De quoi alimenter les spéculations les plus sombres : et si GGG avait déjà mentalement abandonné PoE 1, tout en maintenant les apparences ?


Chris Wilson, directeur de GGG, a tenté de rassurer la communauté en décembre dernier : "Nous maintenons deux expériences distinctes, avec des équipes dédiées. Path of Exile reste un pilier pour nous." Pourtant, sa phrase suivante a fait grincer des dents : "Mais l’avenir se construit là où l’innovation est possible." Pour les puristes, ce dernier segment sonne comme un aveu déguisé : l’innovation, désormais, se joue ailleurs.

"On Nous Prend Pour des Pigeons ?" : La Révolte des Vétérans

Si les joueurs occasionnels semblent globalement satisfaits du statut quo, les vétérans – ceux qui ont passé des milliers d’heures à optimiser leurs builds, à farmer des cartes rares, ou à théoriser des mécaniques complexes – sont en colère. Leur reproche ? GGG les traiterait comme une vache à lait, leur servant du contenu recyclé tout en réservant les vraies nouveautés à PoE 2.

"Ils nous sortent des ligues où le seul 'nouveau' truc, c’est un mod qui change la couleur des packs de monstres. Sérieusement ? Après 10 ans, on mérite mieux que des reskins." s’emporte Dread_Pirate, un théoricien connu pour ses guides sur les builds min-maxés. Son analyse rejoint celle de nombreux autres : les saisons récentes manquent cruellement de profondeur stratégique. Les ligues, autrefois conçues pour bousculer les habitudes (comme Delirium ou Heist), se résumeraient désormais à des variantes mineures, sans vrai impact sur le meta.

Pourtant, il y a des contre-exemples. La ligue Affliction (3.26), par exemple, avait été globalement bien reçue pour son système de corruption des objets, apportant une couche supplémentaire de complexité. Mais ces succès restent isolés, noyés dans une mer de saisons jugées "fades". Certains joueurs vont même jusqu’à évoquer un "syndrome de la dernière saison" : l’idée que GGG ne ferait plus que le minimum pour garder PoE 1 à flot, le temps que PoE 2 prenne définitivement le relais.


"Je comprends qu’ils veulent pousser PoE 2, mais ça ne justifie pas de nous servir des restes. On n’est pas des beta-testeurs gratuits pour leur nouveau jeu. On est des fans qui ont fait le succès de PoE 1." résume Lysandra_Exile, modératrice d’un des plus grands serveurs Discord francophones.

Et Si C’était (Déjà) la Fin d’une Ère ?

Face à ce constat, une question se pose : Path of Exile 1 est-il en train de devenir un jeu "maintenance-only" ? Un titre que GGG continue à mettre à jour par obligation, sans y investir vraiment d’énergie créative ? Les indices semblent accréditer cette thèse.

D’abord, il y a les recrutements. Depuis 2023, la majorité des offres d’emploi publiées par GGG concernent explicitement PoE 2, avec des postes comme "Lead Designer for PoE 2 Endgame" ou "Narrative Director for PoE 2". Les annonces pour PoE 1 se limitent, elles, à des profils techniques (backend developers, QA testers), comme si le jeu n’avait plus besoin de game designers ou de balanceurs dédiés.

Ensuite, il y a les silences. Là où les développements de PoE 2 sont régulièrement évoqués dans les interviews (comme la récente discussion avec PC Gamer sur les nouveaux systèmes de loot), PoE 1 est à peine mentionné, sauf pour rappeler qu’il "continue d’être supporté". Une formule qui, répétée à l’envi, finit par ressembler à une litote.

Enfin, il y a les choix de design. Les dernières ligues de PoE 1 semblent conçues pour être compatibles avec les systèmes de PoE 2, comme si elles servaient de banc d’essai. La ligue Settlers of Kalguur (3.27), par exemple, introduisait des mécaniques de construction de ville qui rappellent étrangement les hideouts dynamiques promis pour la suite. Une coïncidence ? Peu probable.


"Ils préparent la transition, c’est évident. PoE 1 devient un laboratoire pour PoE 2. Le problème, c’est qu’ils ne nous le disent pas clairement. Ils préfèrent nous vendre du rêve avec des 'grandes nouveautés' qui, au final, sont juste des tests déguisés." analyse Vaelastraz, un datamineur qui suit les mises à jour depuis 2016.

Mars 2026 : La Saison de Tous les Enjeux

Dans ce contexte, la saison 3.28, prévue pour mars 2026, s’annonce comme un moment charnière. Serait-ce la dernière grande mise à jour avant que PoE 2 ne prenne définitivement le relais ? Ou, au contraire, GGG surprendra-t-il tout le monde avec une ligue ambitieuse, prouvant que PoE 1 a encore de beaux jours devant lui ?

Les rumeurs vont bon train. Certains évoquent un retour des ligues "core" (comme Breach ou Delve), remasterisées avec des mécaniques modernes. D’autres spéculent sur une intégration partielle des systèmes de PoE 2, comme l’Arbre de Compétences dynamique, pour préparer la transition. Une chose est sûre : après des mois de frustration, les attentes n’ont jamais été aussi hautes… ni les craintes aussi vives.

Chris Wilson et son équipe ont une carte maîtresse à jouer. Soit ils parviennent à redonner un second souffle à PoE 1, en prouvant que le jeu peut encore innover. Soit ils confirment, sans le dire, que l’avenir est ailleurs – et risquent alors de perdre définitivement une partie de leur base historique.

Une chose est certaine : les joueurs seront aux aguets. Les premiers streams de la ligue, les analyses des patch notes, les réactions sur les réseaux… Tout sera passé au crible. Car pour la communauté, 3.28 n’est pas qu’une saison de plus. C’est peut-être la dernière chance de croire au renouveau.

Le livestream de mars 2026 s’annonce comme un moment de vérité. Si Grinding Gear Games veut apaiser les tensions, il lui faudra plus qu’une ligue bien huilée ou des ajustements techniques. Les joueurs attendent un signe fort : une preuve que Path of Exile 1 n’est pas encore relégué au rang de simple faire-valoir pour sa suite. Les chiffres de SteamDB, les retours des vétérans, les priorités internes du studio… Tout converge vers un même constat : l’équilibre est rompu. Reste à savoir si GGG parviendra à le rétablir, ou si l’histoire de PoE 1 est déjà en train de basculer vers son épilogue. D’ici là, une question persiste : et si, finalement, le vrai défi n’était pas de contenter tout le monde, mais d’oser assumer une transition claire vers PoE 2 – quitte à décevoir, mais en restant honnête ? Les prochains mois nous le diront. En attendant, une chose est sûre : dans l’univers impitoyable des ARPG, la loyauté des joueurs se mérite. Et elle se perd encore plus vite.
L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
Ah, GGG et son métronome à la Chrono Trigger : deux saisons par an, comme un boss final qui revient tous les 2 mois sans jamais changer de dialogue. Les vétérans ont l’impression d’être des PNJ dans un jeu où le vrai contenu est ailleurs, comme les Final Fantasy Tactics fans qui découvrent que le vrai jeu, c’est FFXIV. La question n’est plus "Est-ce que PoE 1 va survivre ?", mais "Est-ce qu’on va encore avoir envie de survivre dedans ?".
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen