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Payday 2 : Starbreeze s’excuse pour la hausse controversée du DLC *Infamous Collection* et tente de regagner la confiance des joueurs
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Il y a 58 jours

Payday 2 : Starbreeze s’excuse pour la hausse controversée du DLC *Infamous Collection* et tente de regagner la confiance des joueurs

Pourquoi Starbreeze a-t-il dû s’excuser pour le pack *Infamous Collection* de *Payday 2* ?

Après une **hausse de 44 %** du prix du pack *Infamous Collection* (passant de 118 $ à 170 $), Starbreeze a reconnu des **"ratés internes"** et une **communication désastreuse**, surtout après l’annonce d’un abonnement à 5 $/mois. Face à la colère des joueurs, le studio a **rétabli le prix initial** et appliqué une **réduction supplémentaire de 31 %**, ramenant le pack à **84,92 $**. Une tentative de réparation pour un jeu qui, malgré ses **12 ans d’existence**, reste bien plus populaire que *Payday 3* (30 000 joueurs quotidiens contre 1 000). Mais cette stratégie de monétisation **à l’ancienne** suffira-t-elle face aux attentes modernes des joueurs ?

A retenir :

  • Starbreeze admet une **"série d’erreurs"** après l’augmentation de 44 % du pack *Infamous Collection* (118 $ → 170 $), avant de le réduire à 84,92 $ (-31 %).
  • Le pack regroupe plus de 70 DLC (armes, cosmétiques, personnages) mais reste exclusif au PC, excluant les joueurs console.
  • Payday 2 (30 000 joueurs/jour) écrase Payday 3 (1 000 joueurs), malgré une approche live-service pour la suite.
  • Stratégie hybride : Starbreeze combine DLC traditionnels et abonnement (5 $/mois) pour relancer l’engagement.
  • La mauvaise synchronisation (hausse des prix + abonnement) a cristallisé la colère des fans, déjà sceptiques après le lancement raté de *Payday 3*.

L’erreur qui a tout déclenché : une hausse de prix mal calculée

Le 12 octobre 2023, les joueurs de Payday 2 découvrent avec stupeur que le prix du pack *Infamous Collection* vient de bondir de **44 %**, passant de **118 $ à 170 $** du jour au lendemain. Pire : cette augmentation intervient **quelques jours seulement après l’annonce d’un abonnement mensuel à 5 $**, censé offrir un accès progressif aux DLC. Pour Gustav Nisser, responsable commercial chez Starbreeze Studios, il s’agit d’une **"série de ratés"** : manque de coordination en interne, **communication inexistante** envers la communauté, et un **timing catastrophique**.

La réaction des joueurs est immédiate. Sur Steam, les avis se multiplient, dénonçant une **"arnaque"** ou un **"mépris pour les fans"**. Certains rappellent que *Payday 2*, malgré ses **12 ans d’âge**, reste un pilier du genre coop-FPS, avec **30 000 joueurs actifs quotidiens** – un chiffre que *Payday 3*, sorti en 2023, peine à atteindre (à peine **1 000 joueurs/jour**). Pour beaucoup, cette hausse de prix ressemble à une **tentative désespérée de monétisation**, alors que le jeu continue de prospérer grâce à sa communauté fidèle.

Face au tollé, Starbreeze fait machine arrière. Le studio **rétablit le prix initial** (118 $) et va plus loin : une **réduction supplémentaire de 31 %** est appliquée, ramenant le pack à **84,92 $**. Une décision saluée, mais qui soulève une question : pourquoi une telle erreur a-t-elle été commise en premier lieu ?


*Infamous Collection* : un pack monumental, mais vraiment indispensable ?

Le pack *Infamous Collection* propose un contenu **colossal** : plus de **70 DLC**, incluant des **armes légendaires** (comme le *Golden AK*), des **masques iconiques** (le *Dallas* original), et des **personnages cultes** (comme *Clover* ou *Dragan*). Un ensemble qui couvre **douze années de mises à jour**, depuis le lancement du jeu en 2013. Pour les **nouveaux joueurs**, l’offre peut sembler alléchante, d’autant que les DLC sont aussi vendus **à l’unité** (avec des réductions allant jusqu’à **-75 %** sur Steam).

Mais pour les **vétérans**, la question se pose : ce pack vaut-il vraiment **85 $** ? Beaucoup possèdent déjà une partie du contenu, acquis au fil des années via des promotions ou des événements. D’autres soulignent que *Payday 2* reste jouable et **très actif** même sans ces ajouts, contrairement à des jeux comme *Destiny 2* où les extensions sont souvent **obligatoires** pour suivre la méta.

Un autre point noir : ce pack est **exclusif à la version PC**, laissant les joueurs **console** (PlayStation, Xbox) sur le carreau. Une décision d’autant plus surprenante que *Payday 2* maintient une **communauté cross-platform** dynamique, notamment sur les modes *Crime Spree* ou *Heists* classiques. Pourquoi priver une partie des joueurs d’un contenu aussi complet ? Starbreeze n’a pas encore répondu à cette question.


Payday 2 vs Payday 3 : deux visions, deux échecs relatifs

Le contraste entre les deux opus est frappant. *Payday 2*, malgré son âge, reste un **succès inattendu**, avec des pics à **50 000 joueurs simultanés** lors des événements spéciaux. À l’inverse, *Payday 3*, sorti en septembre 2023, a **déçu critiques et joueurs** : manque d’innovation, **problèmes techniques** à son lancement, et un modèle *live-service* perçu comme **trop agressif** (pass de combat, microtransactions omniprésentes). Résultat ? Une **hémorragie de joueurs** en quelques mois, avec une moyenne quotidienne inférieure à **1 000 connexions** sur Steam.

Starbreeze semble donc **tiraillé entre deux stratégies** :
- D’un côté, Payday 2 mise sur un modèle **"à l’ancienne"** : DLC ponctuels, réductions régulières, et maintenant un **abonnement optionnel** (5 $/mois pour débloquer du contenu progressivement). Une approche qui rappelle celle de *Team Fortress 2* ou *Counter-Strike*, où la monétisation reste **discrète mais efficace**.
- De l’autre, Payday 3 tente une **modernisation forcée**, avec un système de **battle pass**, des mises à jour saisonnières, et une **monétisation intégrée** dès le lancement. Une stratégie risquée, surtout quand le cœur du gameplay (les *heists* coopératifs) n’a **presque pas évolué** depuis 2013.

Certains joueurs ironisent : *"Starbreeze veut qu’on paie pour Payday 2 comme pour un jeu live-service… mais sans le live-service !"*. Un avis partagé par le critique **Jim Sterling**, qui dénonce dans une vidéo récente une **"schizophrénie commerciale"** chez l’éditeur suédois. Pourtant, les chiffres donnent raison à cette approche hybride : *Payday 2* rapporte toujours, tandis que *Payday 3* peine à trouver son public.


Derrière les excuses : une communication à repenser

L’affaire du pack *Infamous Collection* révèle un problème plus profond chez Starbreeze : **un décalage entre les décisions commerciales et les attentes des joueurs**. Plusieurs éléments ont cristallisé la colère :
- **Le timing** : annoncer une hausse de prix **juste après un abonnement** donne l’impression d’une **double peine** pour les fans.
- **L’opacité** : aucun avertissement préalable, aucune explication claire sur la valeur ajoutée du pack.
- **L’inégalité** : pourquoi les joueurs console sont-ils **exclus** de cette offre ?

Gustav Nisser a promis une **"amélioration de la transparence"**, mais les joueurs restent sceptiques. Sur Reddit, un modérateur de la communauté *Payday 2* résume : *"On nous demande de faire confiance, mais chaque décision récente semble prise sans nous consulter. Combien de fois devra-t-on payer pour le même jeu ?"*.

Pour regagner la confiance, Starbreeze devra **aller plus loin que des réductions ponctuelles**. Certains suggèrent :
- Un **système de parrainage** (récompenser les vétérans qui recrutent de nouveaux joueurs).
- Une **feuille de route claire** pour les mises à jour de *Payday 2*, avec des objectifs précis (nouveaux heists, équilibrage).
- Une **version console** du pack *Infamous*, ou au moins une explication sur son absence.

En attendant, une chose est sûre : la **fidélité des joueurs de Payday 2** reste la meilleure arme de Starbreeze. Mais jusqu’à quand ?


Et si Payday 2 était devenu… un jeu "à collectionner" ?

Une théorie circule parmi les fans : et si Starbreeze transformait *Payday 2* en un **jeu "à collectionner"**, à l’image de *Team Fortress 2* ou *Dota 2* ? L’idée ? Capitaliser sur la **nostalgie** et le **marché des objets rares**, plutôt que sur des DLC traditionnels.

Plusieurs indices étayent cette hypothèse :
- Le pack *Infamous* inclut des **objets "légendaires"** (comme le masque *The One Below*), qui pourraient prendre de la valeur avec le temps.
- Starbreeze a récemment **collaboré avec des créateurs de mods** pour intégrer du contenu communautaire (ex : les armes *Mod Workshop*).
- La **baisse des prix des DLC individuels** (-75 % régulièrement) suggère une volonté de **liquidation des stocks** avant une éventuelle refonte.

Si cette stratégie se confirme, *Payday 2* pourrait devenir un **cas d’école** : un jeu qui, plutôt que de mourir, se **réinvente en plateforme de collection**. Une approche audacieuse, mais qui demande une **communication impeccable** – exactement ce qui a manqué jusqu’ici.

La gestion chaotique du pack *Infamous Collection* révèle les tensions internes de Starbreeze, tiraillé entre un **modèle économique vieillissant** (*Payday 2*) et une **modernisation mal reçue** (*Payday 3*). Si la réduction à **84,92 $** a temporairement apaisé les joueurs, la méfiance persiste. La vraie question n’est plus de savoir si *Payday 2* survivra – avec **30 000 joueurs actifs**, la réponse est oui – mais **comment**.
Deux scénarios se dessinent :
- Soit Starbreeze **écoute enfin sa communauté**, clarifie sa stratégie (DLC, abonnement, cross-platform), et transforme *Payday 2* en un **jeu "vivant" malgré son âge**.
- Soit les erreurs s’accumulent, et les joueurs, lassés, migreront vers des **coop-FPS plus modernes** (*Deep Rock Galactic*, *Gunfire Reborn*).
Une chose est sûre : après cette crise, Starbreeze n’a plus droit à l’erreur. Les prochains mois seront **décisifs**, surtout avec l’arrivée annoncée de **nouveaux heists gratuits** en 2024. La balle est dans leur camp.
L'Avis de la rédaction
Par Celtic
Ah, Payday 2, le jeu qui a vu plus de 30 000 joueurs actifs par jour pendant 12 ans. Et puis, boum ! Une hausse de prix de 44 % pour le pack *Infamous Collection*. Starbreeze a dû se dire : "Pourquoi pas ? On est en 2023, on peut bien se faire un peu de fric." Mais les joueurs, eux, ont crié à l'arnaque. Résultat : le prix est revenu à la normale, et Starbreeze a dû se prendre une claque. La leçon ? La communauté, c'est sacred, et la communication, c'est la clé. Sinon, c'est comme si tu essayais de vendre un sandwich à un végétarien en lui disant que c'est du tofu.
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic

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Starbreeze admits it "dropped the ball" over stealth price increase to DLC bundle | GamesIndustry.biz

www.gamesindustry.biz

Starbreeze has admitted it "dropped the ball" after introducing a premium DLC subscription service for Payday 2 at the same time as increasing the price of its DLC bundle Infamous Collection without warning.

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Payday 2 dev adds DLC subscription to its 12-year-old game as a "cost effective alternative" after price hike, admits "we messed up" as players torch its Steam reviews | GamesRadar+

gamesradar.com

There are several things wrong with this picture, those players might argue. First, the heart of the issue: Starbreeze only announced its DLC subscription plan, which costs $5 a month or $20 for six months, after surreptitiously bumping up the price of its entire Infamous Collection DLC pack ...

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Starbreeze Apologizes For Payday 2 DLC Price Increase - GameSpot

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After revealing a new subscription ... sim Payday 2, developer Starbreeze Studios subsequently increased a DLC bundle pack by 44% from $118 to $170. Now, in response to the backlash, the team has apologized, reverting the price to its original amount after admitting it "messed up." Starbreeze's head of commercial, Gustav Nisser, told PC Gamer that the Infamous Collection's 44% jump ...

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Starbreeze says sorry, reverses price increase on Payday 2 DLC bundle: 'We definitely didn't handle this right' | PC Gamer

www.pcgamer.com

The price of the Infamous Collection took a big jump just a few weeks ahead of the rollout of a new DLC subscription service. When you purchase through links on our site, we may earn an affiliate commission. Here’s how it works. ... Starbreeze rolled out a new subscription service for Payday 2 ...