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Le PDG d'ArcSys raconte que les joueurs de Guilty Gear livraient des documents de demandes d'équilibrage en main propre avant Twitter
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Il y a 341 jours

Le PDG d'ArcSys raconte que les joueurs de Guilty Gear livraient des documents de demandes d'équilibrage en main propre avant Twitter

Le PDG d'Arc System Works, Minoru Kidooka, a révélé à Dexerto que les joueurs de Guilty Gear utilisaient des méthodes surprenantes pour demander des changements dans les jeux avant l'ère des réseaux sociaux. La communauté des jeux de combat est connue pour ses demandes passionnées de corrections pour leurs personnages préférés.

A retenir :

  • Les joueurs de Guilty Gear allaient jusqu'à livrer des documents en main propre pour demander des changements.
  • Minoru Kidooka, PDG d'Arc System Works, partage une anecdote surprenante des débuts de la franchise.
  • L'équilibrage de Guilty Gear Strive est un sujet brûlant parmi les joueurs compétitifs.
  • Arc System Works écoute les retours de tous les joueurs, qu'ils soient casuals ou pros.
  • Le trailer de gameplay de Venom et l'ajout de frame data ont suscité un enthousiasme considérable.

Une Communauté Passionnée et Déterminée

Le PDG d'Arc System Works, Minoru Kidooka, a révélé à Dexerto que les joueurs de Guilty Gear utilisaient des méthodes surprenantes pour demander des changements dans les jeux avant l'ère des réseaux sociaux. La communauté des jeux de combat est connue pour ses demandes passionnées de corrections pour leurs personnages préférés. Par exemple, lors de l'Arc World Tour Finals le 23 mars, un fan brandissait une pancarte demandant des buffs pour Bridget dans Guilty Gear Strive.
L'état actuel de Strive est un sujet de débat brûlant parmi les joueurs compétitifs, avec de nombreuses demandes de corrections pour améliorer l'équilibrage du jeu.

Rencontre avec Minoru Kidooka

Nous avons eu l'opportunité de nous asseoir avec Minoru Kidooka, PDG d'Arc System Works, pour discuter de ses sentiments sur les demandes des joueurs et de la manière dont l'entreprise gère l'équilibrage du jeu, tant du point de vue des joueurs casual que des pros. Kidooka a partagé une anecdote surprenante des débuts de la franchise, illustrant à quel point les fans sont prêts à aller pour se faire entendre.
“Guilty Gear existe depuis 25 ans. Pendant ces 25 années, les joueurs nous ont constamment dit ‘Nerf ceci, buff cela, nous voulons ceci ou cela’. Ce n’est pas pour dire que ce n’est pas une bonne chose,” a-t-il déclaré.

Des Méthodes Inattendues

Kidooka a raconté une histoire étonnante : “À l'époque, nous avions même des gens qui entraient dans nos bureaux et déposaient des documents, indiquant ce qu'ils voulaient changer. Les gens sont très passionnés et très dévoués, et ils feront tout pour se faire entendre.” Cette anecdote montre l'engagement et la détermination des fans de Guilty Gear, qui n'ont pas hésité à utiliser des méthodes créatives pour faire entendre leur voix.

L'Importance des Retours de la Communauté

Kidooka a assuré que Arc System Works écoute toujours les retours de la communauté, quel que soit le niveau des joueurs. “Nous prêtons toujours attention aux retours de la communauté et nous les partageons entre nous. Ce n’est pas comme si nous allions écouter uniquement les meilleurs joueurs. Nous devons traiter tout le monde de manière égale, et c’est la raison pour laquelle nous avons survécu pendant 25 ans,” a-t-il déclaré.
Il a également souligné que les retours des joueurs sont ce qui “nous fait avancer”.

Réactions Enthousiastes et Ajouts Réussis

Cette approche a été prouvée par la réponse enthousiaste au trailer de gameplay de Venom et l'ajout de frame data dans le mode d'entraînement de Strive. Ces ajouts montrent que Arc System Works continue d'écouter et de répondre aux demandes de sa communauté, contribuant ainsi à la longévité et au succès de la franchise Guilty Gear.

En conclusion, l'engagement et la détermination des fans de Guilty Gear sont des éléments clés du succès de la franchise. Minoru Kidooka, PDG d'Arc System Works, a montré que l'entreprise écoute et répond aux retours de la communauté, ce qui a permis à Guilty Gear de perdurer pendant 25 ans. Les ajouts récents, comme le trailer de gameplay de Venom et l'ajout de frame data, prouvent que cette approche continue de porter ses fruits.