Il y a 384 jours
"L'une des pires que j'ai vues". Bobby Kotick, ancien PDG d'Activision Blizzard, critique le film Warcraft
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Bobby Kotick, ancien PDG d'Activision Blizzard, a critiqué sévèrement l'adaptation cinématographique de Warcraft, la qualifiant de "l'une des pires" qu'il ait jamais vues. Il a également suggéré que le film a été une distraction majeure pour l'équipe de développement de World of Warcraft.
A retenir :
- Bobby Kotick qualifie le film Warcraft de "l'une des pires" qu'il ait jamais vues.
- Le film a été une distraction majeure pour l'équipe de développement de World of Warcraft.
- Chris Metzen, designer vedette, a quitté Blizzard en partie à cause du film.
- Warcraft: Le Commencement a été un succès international malgré un échec en Amérique du Nord.
- Duncan Jones avait des plans pour une trilogie qui ont été annulés.
Un Jugement Sévère sur l'Adaptation Cinématographique
L'ancien PDG d'Activision Blizzard, Bobby Kotick, a récemment exprimé son opinion sur l'adaptation cinématographique de Warcraft par Universal en 2016. Dans une interview franche avec Grit, Kotick, qui a dirigé Activision Blizzard pendant 32 ans avant de quitter son poste en décembre 2023, a qualifié le film de "l'une des pires que j'ai vues". Il a également suggéré que le film a eu un impact négatif sur le développement de World of Warcraft, en étant une "distracción" pour l'équipe et l'une des raisons pour lesquelles le designer vedette Chris Metzen a quitté la compagnie en 2016.
"Chris Metzen était (et est toujours, pour moi) le cœur et l'âme de la créativité de la compagnie", a déclaré Kotick. "Il est parti, il s'est épuisé. Ils ont fait le film de World of Warcraft, ce qui m'a semblé être une idée terrible, [mais] ils ont signé l'accord avant que [Activision] ne soit propriétaire de l'entreprise".
"Cela a nécessité beaucoup de ressources et [les développeurs de Blizzard] se sont distraits", a ajouté Kotick. "Vous pensez à toutes ces personnes qui gagnent leur vie en faisant des jeux vidéo et qui ont maintenant l'opportunité de faire un film. Ils aident avec le casting, ils sont sur le plateau de tournage et... c'est une distraction énorme".
Les Conséquences sur le Développement de World of Warcraft
Kotick a souligné que les expansions de World of Warcraft ont été retardées et que les mises à jour n'étaient pas faites à temps. "Nos expansions sont arrivées en retard. Les patches ne se faisaient pas à temps. Et le film était terr... c'était l'un des pires films que j'ai vus", a-t-il déclaré.
Bien que les fans du film Warcraft n'auront probablement jamais de suite, le réalisateur Duncan Jones a parlé en 2020 de ses plans annulés pour une trilogie. L'arc général pour la trilogie aurait vu "l'accomplissement de la promesse de Durotan de donner à son peuple un nouveau foyer", selon Jones.
Un Succès International Mitigé
Bien que Warcraft: Le Commencement ait eu un rendement inférieur en Amérique du Nord, avec une recette modeste de 47 millions de dollars, il est devenu temporairement l'adaptation de jeu vidéo la plus réussie de tous les temps à l'échelle internationale, en grande partie grâce à sa popularité en Chine. Au total, Warcraft: Le Commencement a rapporté 439 millions de dollars pour Legendary Pictures, qui l'a considéré en grande partie comme un échec après n'avoir pas réussi à couvrir son énorme budget.
Kotick a ajouté que Metzen "l'a pris très personnellement" avant de partir pour fonder une entreprise de jeux de société. Il a également révélé qu'il a fini par "supplier" Metzen de revenir en tant que consultant. Cependant, Metzen n'a pas été impressionné par les plans pour les deux expansions suivantes et a suggéré qu'elles devaient être "refaites" entièrement.
L'Impact sur l'Industrie et les Projets Futurs
L'adaptation cinématographique de Warcraft a également eu un impact significatif sur l'industrie du jeu vidéo. Le film a montré les défis et les opportunités d'adapter des franchises de jeux vidéo populaires au grand écran. Bien que le film n'ait pas été un succès critique, il a ouvert la voie à d'autres adaptations et a mis en lumière l'importance de rester fidèle à la source matérielle.
En ce qui concerne les projets futurs, Kotick a exprimé son optimisme. "Dans la dernière expansion, il a mis toute la viande sur le gril. C'est excellent. La prochaine va être géniale", a-t-il déclaré. Cependant, il reste à voir si Blizzard pourra capitaliser sur les leçons apprises de cette expérience pour créer des adaptations cinématographiques plus réussies à l'avenir.
Les Leçons Apprises et l'Avenir de Blizzard
L'expérience de Warcraft: Le Commencement a servi de leçon précieuse pour Blizzard et l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble. Elle a montré l'importance de rester concentré sur le développement de jeux de haute qualité tout en explorant de nouvelles avenues de narration. Kotick a souligné que malgré les défis, Blizzard continue de produire des jeux de haute qualité et de repousser les limites de l'innovation.
En conclusion, bien que le film Warcraft ait été une déception pour beaucoup, il a servi de catalyseur pour des discussions importantes sur l'avenir des adaptations cinématographiques de jeux vidéo. Avec des leçons apprises et une détermination renouvelée, Blizzard est bien placé pour continuer à être un leader dans l'industrie du jeu vidéo.
En résumé, l'adaptation cinématographique de Warcraft a été une expérience mitigée pour Blizzard et ses fans. Bien que le film n'ait pas répondu aux attentes, il a ouvert la voie à des discussions importantes sur l'avenir des adaptations de jeux vidéo. Avec des leçons apprises et une détermination renouvelée, Blizzard continue de produire des jeux de haute qualité et de repousser les limites de l'innovation.

