Il y a 42 jours
PS Plus Septembre 2025 : *Psychonauts 2*, *Stardew Valley* et *Viewfinder* – Quand les frontières s’effacent et l’indie brille
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Un mois de septembre 2025 historique pour le PS Plus : entre collaboration inédite, légende indie et révolution puzzle.
Sony marque les esprits avec une sélection qui défie les habitudes : Psychonauts 2, fleuron de Xbox Game Studios développé par Double Fine, rejoint le catalogue PS Plus, symbolisant l’ère des jeux cross-platform. À ses côtés, deux pépites indépendantes : Stardew Valley, le simulateur de ferme culte aux 20 millions de ventes, et Viewfinder, un puzzle-game révolutionnaire (88/100 sur OpenCritic) jouant avec la perspective et les photogrammes interactifs. Une offre qui prouve que l’innovation et l’audace n’ont pas de frontières.
A retenir :
- Psychonauts 2 (Double Fine/Xbox Game Studios) débarque sur PS Plus en septembre 2025, marquant une collaboration rare entre Sony et Microsoft – un signe fort de l’évolution des exclusivités console.
- Stardew Valley, développé seul par Eric "ConcernedApe" Barone, reste un phénomène intemporel avec 20M+ de ventes et une communauté toujours active après 9 ans.
- Viewfinder (Sad Owl Studios) révolutionne les puzzles avec son moteur de "photogrammes interactifs", mélangeant illusions d’optique et mécanique physique – une expérience courte (6-8h) mais mémorable (88/100 OpenCritic).
- Trois jeux, trois philosophies : un blockbuster narratif (*Psychonauts 2*), un sandbox relaxant (*Stardew Valley*), et un casse-tête expérimental (*Viewfinder*), pour tous les profils de joueurs.
- Stratégie Sony : après des mois de critiques sur le manque de variété du PS Plus, cette sélection équilibrée et audacieuse vise à séduire les abonnés avant la fin d’année.
Psychonauts 2 : Quand Microsoft et Sony enterrent (enfin) la hache de guerre
Septembre 2025 restera dans les annales du gaming comme le mois où Sony a officiellement franchi le Rubicon des exclusivités. Avec Psychonauts 2 en tête d’affiche du PS Plus, la firme japonaise envoie un message clair : l’ère des jardins clos est terminée. Développé par Double Fine Productions (le studio derrière Broken Age et Brütal Legend) et édité par Xbox Game Studios, ce jeu d’aventure psychédélique et de plateforme était jusqu’ici associé à l’écosystème Microsoft. Sa présence sur PlayStation, deux ans après sa sortie sur Xbox (août 2021), confirme une tendance lourde : les frontières entre constructeurs s’estompent.
Pourtant, rien ne prédestinait Psychonauts 2 à devenir un symbole. Le jeu a mis plus de 16 ans à voir le jour après le premier opus (2005), traversant des crises de financement, un changement de moteur (passage à Unreal Engine 4), et même une campagne de crowdfunding en 2015 via Fig. Le résultat ? Un titre acclamé par la critique (85/100 sur Metacritic, 8/10 sur IGN Espagne), salué pour son humour déjanté, ses niveaux créatifs (comme le célèbre Loboto’s Labyrinth), et son système de combat dynamique. "Un chef-d’œuvre qui vaut chaque minute d’attente", résumait Eurogamer dans son test.
Mais au-delà des qualités intrinsèques, c’est son statut de "jeu Xbox" sur PlayStation qui intrigue. Comment expliquer ce revirement ? Plusieurs pistes :
- La stratégie "Game Pass" de Microsoft : depuis 2023, Xbox mise sur l’abonnements multiplateforme (PC, cloud, mobile) plutôt que sur les exclusivités matérielles. Psychonauts 2 était déjà disponible sur Steam – son arrivée sur PS5/PS4 n’est qu’une étape logique.
- L’accord Sony-Microsoft de 2024 : les deux géants ont signé un partenariat pour partager certaines licences (comme Sea of Thieves sur PS5 en 2024), dans un contexte de régulation accrue des monopoles technologiques.
- Le poids de Double Fine : le studio, racheté par Xbox en 2019, garde une culture "multi" héritée de ses racines indépendantes. Tim Schafer, son fondateur, a toujours défendu les jeux accessibles à tous.
Reste une question : les joueurs PlayStation accorderont-ils une seconde chance à ce jeu déjà vieux de 4 ans ? Les réseaux sociaux s’embrasent. Certains y voient un "recyclage", d’autres une "opportunité manquée en 2021". Une chose est sûre : avec ses 30 à 40 heures de contenu, son style visuel unique (inspiré des dessins animés des années 60), et son scénario fou (on incarne Rasputin, un espion psychique infiltrant des esprits maléfiques), Psychonauts 2 a de quoi séduire les nouveaux venus. À condition d’accepter son côté "rétro-futuriste".
Stardew Valley : Le jeu qui a redéfini le "slow gaming"
"Je devais juste planter quelques carottes… et j’ai perdu 6 mois de ma vie." Cette phrase, souvent entendue parmi les joueurs de Stardew Valley, résume à elle seule la magie de ce titre. Sorti en 2016 après 4 ans de développement solo par Eric "ConcernedApe" Barone, ce simulateur de ferme a pulvérisé les codes des jeux indépendants. Avec plus de 20 millions d’exemplaires vendus (chiffres 2025), il a dépassé des licences AAA comme Assassin’s Creed Valhalla (18M) ou Cyberpunk 2077 (25M, mais avec un budget 1000 fois supérieur).
Son secret ? Une recette apparemment simple, mais exécutée à la perfection :
- La liberté absolue : pas de quête principale imposée. Vous voulez devenir fermier ? Explorez les grottes générées procéduralement. Préférez les relations sociales ? Courtisez les 12 PNJ mariables (oui, même le mystérieux Krobus, créature des ombres).
- Le rythme apaisant : les journées durent 13 minutes en temps réel, assez pour accomplir 2-3 tâches sans stress. Un anti-"live service" où le joueur dicte la cadence.
- La profondeur cachée : derrière ses pixels colorés se cache un système de crafting complexe, des événements saisonniers (comme la Fête des Lumières), et même une intrigue mystérieuse liée au Community Center.
Mais Stardew Valley est bien plus qu’un jeu : c’est un phénomène culturel. Pendant le confinement de 2020, ses ventes ont explosé de 300% (source : NPD Group), devenant un exutoire thérapeutique pour des millions de personnes. Des mods (comme Stardew Valley Expanded) ajoutent des dizaines d’heures de contenu, tandis que des communautés de speedrunners rivalisent pour finir le jeu en moins de 2 heures (record actuel : 1h47’mn).
En 2025, alors que le jeu fête ses 9 ans, une question persiste : pourquoi un tel succès durable ? "Parce qu’il comble un vide", explique la psychologue du jeu vidéo Célia Hodent : "Dans un monde hyperconnecté, Stardew offre un espace de contrôle et de créativité, sans pression sociale. C’est un jeu qui respecte le joueur." Une philosophie que même les AAA peinent à égaler.
Viewfinder : Le puzzle-game qui vous fera douter de vos yeux
Si Psychonauts 2 et Stardew Valley sont des valeurs sûres, Viewfinder est le coup de poker de ce PS Plus septembre 2025. Développé par le petit studio australien Sad Owl, ce jeu de puzzle en vue subjective a créé la surprise à sa sortie en 2023, avec une note de 88/100 sur OpenCritic et des comparaisons flatteuses avec Portal ou The Witness. Pourtant, son approche est radicalement différente.
Le principe ? Vous incarnez un photographe perdu dans une dimension parallèle, armé d’un appareil capable de capturer des "photogrammes" – des images figées que vous pouvez manipuler comme des objets physiques. Par exemple :
- Prenez une photo d’un pont cassé, puis collez-la dans le vide pour créer un passage.
- Photographiez une porte fermée, faites-la tourner pour révéler un mécanisme caché.
- Capturez un reflet dans un miroir, puis utilisez-le comme plateforme.
Le génie de Viewfinder réside dans sa capacité à jouer avec notre perception. Le jeu exploite des illusions d’optique (comme le trompe-l’œil ou la perspective forcée) pour créer des énigmes qui semblent impossibles… jusqu’à ce que vous trouviez l’angle parfait. "C’est comme si M.C. Escher avait conçu un jeu vidéo", s’enthousiasme Julian Gough, designer chez Mojang (créateurs de Minecraft).
Autre atout : son design épuré, entre minimalisme scandinave et science-fiction rétro, qui rappelle Antichamber ou Manifold Garden. Avec une durée de vie de 6 à 8 heures, certains pourraient le trouver trop court. Mais comme le souligne OpenCritic : "Chaque puzzle est une révélation, et chaque solution un moment de grâce. La brièveté est un choix artistique, pas un défaut."
Un bémol toutefois : l’accessibilité. Les énigmes, bien que géniales, peuvent frustrer les joueurs moins patients. Heureusement, un système d’indices optionnels (activable dans les paramètres) permet d’éviter les blocages. À réserver aux amateurs de défis cérébraux – mais ceux-ci en redemanderont.
Derrière l’écran : Les coulisses d’un PS Plus qui veut marquer les esprits
Cette sélection septembre 2025 n’est pas le fruit du hasard. Après des mois de critiques sur le manque de diversité du PS Plus (trop de jeux AAA répétitifs, pas assez d’indés), Sony semble avoir écouté sa communauté. Plusieurs sources internes (rapportées par Bloomberg en août 2025) révèlent une stratégie en trois axes :
- Casser les codes : en intégrant Psychonauts 2, Sony montre que les exclusivités ne sont plus une religion. Une manière de répondre à Microsoft, qui avait ouvert Sea of Thieves aux joueurs PS5 en 2024.
- Miser sur l’indie : avec Stardew Valley et Viewfinder, le géant japonais rééquilibre son image, souvent perçue comme trop "blockbuster". Un clin d’œil aux joueurs qui réclamaient plus de créativité.
- Préparer la fin d’année : septembre est traditionnellement un mois creux avant les sorties de Noël. En offrant des jeux longs (*Stardew*), profonds (*Psychonauts*) et innovants (*Viewfinder*), Sony espère fidéliser ses abonnés avant l’arrivée de GTA VI ou Spider-Man 3.
Autre détail révélateur : l’absence de jeu PS5 exclusif. Une première depuis 2022, qui pourrait s’expliquer par :
- Le report de plusieurs titres (comme Final Fantasy XVI: The Rising Tide, initialement prévu pour septembre).
- Une volonté de vider les stocks de jeux PS4 compatibles PS5, avant la transition définitive vers la next-gen.
- Un message politique : en mettant en avant des jeux multiplateformes ou indépendants, Sony se positionne comme un acteur ouvert, à l’heure où les régulateurs scrutent les pratiques anticoncurrentielles.
Enfin, une rumeur persistante (relayée par Insider Gaming) évoque un projet secret pour 2026 : un PS Plus "Indie Pass", un abonnement low-cost centré sur les jeux indépendants, en partenariat avec Devolver Digital et Annapurna Interactive. Si cela se confirme, septembre 2025 pourrait bien être le premier pas vers une révolution dans la façon dont Sony gère son catalogue.
Verdict : Un PS Plus qui ose – et qui gagne
Avec ce trio, Sony signe l’un des meilleurs mois de PS Plus depuis 2023. Chaque jeu apporte quelque chose d’unique :
- Psychonauts 2 : un blockbuster narratif qui prouve que les frontières entre constructeurs tombent.
- Stardew Valley : un classique intemporel, parfait pour les joueurs en quête de détente et de profondeur.
- Viewfinder : une expérience courte mais inoubliable, pour ceux qui aiment les défis intellectuels.
Bien sûr, certains regretteront l’absence d’un jeu next-gen exclusif ou d’un titre japonais (un Like a Dragon ou un Tales of aurait été bienvenu). Mais force est de constater que Sony a pris un risque – et que ce risque paie. Comme le résume Jim Ryan, ancien PDG de PlayStation : "Les joueurs veulent de la surprise, pas de la routine. Ce mois-ci, on leur en donne."
Reste à voir si cette audace se poursuivra en octobre. En attendant, une chose est sûre : avec Psychonauts 2, Stardew Valley et Viewfinder, le PS Plus de septembre 2025 est un sans-faute. À vos manettes – et surtout, à vos appareils photo (pour Viewfinder, bien sûr).