Il y a 295 jours
Pourquoi EA a Privilégié Anthem au Détriment de Mass Effect
h2
Anthem, le jeu ambitieux de BioWare et EA, n'a pas réussi à captiver les joueurs malgré ses aspirations à concurrencer Destiny. Marqué par un développement chaotique et des décisions stratégiques discutables, le jeu a souffert de problèmes techniques et d'une narration faible. La redirection des ressources de Mass Effect: Andromeda et Dragon Age vers Anthem a contribué à son échec prévisible.
A retenir :
- Anthem, développé par BioWare et publié par EA, devait marquer un tournant pour l'éditeur.
- Le succès d'Anthem était une priorité absolue pour EA, au détriment de Mass Effect: Andromeda.
- Le développement d'Anthem a été marqué par des défis techniques et des décisions stratégiques discutables.
- Une grande partie de l'équipe de Dragon Age a été redéployée pour transformer Anthem en un jeu-service.
- Anthem n'a pas su captiver les joueurs malgré ses ambitions, contrairement à Destiny.
- Les critiques ont souligné des problèmes de gameplay, une narration faible et des bugs techniques persistants dans Anthem.
Un Développement Chaotique
Anthem, développé par BioWare et publié par EA, devait marquer un tournant pour l'éditeur. Ce loot-shooter, sorti le 22 février 2019 sur PC, PS4 et Xbox One, s'inspirait du succès de Destiny, plongeant les joueurs dans un univers de science-fiction où des héros en armures combattent des menaces extraterrestres. Cependant, malgré ses ambitions, Anthem n'a pas réussi à captiver les fans comme prévu. BioWare avait initialement prévu de fournir du contenu pour le jeu pendant 10 ans, mais les critiques négatives post-lancement ont rapidement mis fin à ces plans.
Des Priorités Mal Définies
Mark Darrah, un ancien développeur de BioWare, a révélé dans une vidéo YouTube que le succès d'Anthem était une priorité absolue pour EA, au détriment de Mass Effect: Andromeda. Darrah, qui a travaillé chez BioWare pendant 23 ans, a expliqué que l'échec de Mass Effect: Andromeda n'a pas particulièrement inquiété EA. L'éditeur voyait en Anthem un projet plus prometteur et a rapidement redirigé les ressources vers ce nouveau titre.
Mass Effect: Andromeda, sorti en 2017, n'a pas réussi à satisfaire les fans de la série. Le jeu, qui se démarquait de la trilogie originale en introduisant un nouveau protagoniste et une histoire indépendante, a été critiqué pour sa narration, son protagoniste et ses problèmes techniques. Malgré ces défauts, EA a rapidement mis de côté ce projet pour se concentrer sur Anthem.
Un Impact sur Dragon Age
Cette décision a eu des répercussions sur le développement de Dragon Age. Une grande partie de l'équipe de Dragon Age a été redéployée pour transformer Anthem en un jeu-service. Cette redistribution des ressources a non seulement affecté le développement de Dragon Age, mais a également mis en lumière les priorités d'EA en faveur de projets jugés plus rentables.
Un Échec Prévisible
Le développement d'Anthem a été marqué par des défis techniques et des décisions stratégiques discutables. Le jeu, conçu pour concurrencer Destiny, n'a pas su captiver les joueurs malgré ses ambitions. Les critiques ont souligné des problèmes de gameplay, une narration faible et des bugs techniques persistants. Ces défauts ont rapidement éloigné les joueurs, malgré les efforts de BioWare pour corriger le tir.
En comparaison, Destiny, développé par Bungie, a su maintenir une base de joueurs fidèle grâce à des mises à jour régulières et un univers riche. Anthem, quant à lui, n'a pas réussi à offrir une expérience aussi immersive et engageante. Les joueurs ont rapidement délaissé le jeu, ce qui a conduit à son arrêt prématuré.
Le Poids des Attentes
Le poids des attentes a également joué un rôle crucial dans l'échec d'Anthem. Les fans de BioWare, habitués à des narrations riches et des personnages bien développés, ont été déçus par la superficialité de l'histoire et le manque de profondeur des personnages. De plus, les comparaisons constantes avec Destiny ont mis en évidence les lacunes d'Anthem, accentuant encore davantage la déception des joueurs.
Les Leçons à Tirer
L'échec d'Anthem offre plusieurs leçons pour l'industrie du jeu vidéo. Tout d'abord, il souligne l'importance de ne pas négliger les fondamentaux du game design, tels que la narration et le gameplay, au profit de la rentabilité. Ensuite, il montre que la redirection des ressources peut avoir des conséquences désastreuses sur d'autres projets. Enfin, il rappelle que les attentes des fans doivent être prises en compte dès le début du développement.
Anthem restera probablement dans les mémoires comme un exemple de ce qui peut mal tourner lorsque les priorités commerciales prennent le pas sur la qualité du jeu. Les leçons tirées de cet échec pourraient cependant servir de guide pour les futurs projets de BioWare et EA, en rappelant l'importance de l'équilibre entre ambition et réalisme.

