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Pourquoi The Order: 1886 n'a jamais eu de suite : les révélations d'Andrea Pessino
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Il y a 385 jours

Pourquoi The Order: 1886 n'a jamais eu de suite : les révélations d'Andrea Pessino

The Order: 1886, un jeu prometteur qui n'a pas réussi à convaincre les critiques, empêchant ainsi la production d'une suite tant attendue par les joueurs PlayStation.

A retenir :

  • Les critiques trop basses ont empêché la réalisation d'une suite
  • Sony exigeait une date de sortie inflexible
  • De nombreux éléments narratifs ont été sacrifiés
  • Andrea Pessino révèle les coulisses du développement

Les Coulisses d'une Ambition Contrariée

En 2015, The Order: 1886 débarquait sur PlayStation 4, porteur de promesses narratives et visuelles ambitieuses. Développé par Ready At Dawn, le jeu a rapidement cristallisé les frustrations des joueurs et des critiques, avec un score Metacritic de seulement 63/100.

Le Témoignage Exclusif d'Andrea Pessino

Lors d'une interview récente avec Minnmax, Andrea Pessino, cofondateur du studio désormais fermé, a livré des révélations saisissantes sur l'histoire derrière ce jeu. Contrairement aux apparences, ce ne sont pas les ventes qui ont condamné le projet, mais bien la réception critique.

Quand la Pression Éditoriale Dicte le Développement

Sony aurait imposé une date de sortie intangible, poussant les développeurs à faire des choix drastiques. Pessino admet que «Nous avions besoin d'une année supplémentaire». Ce carcan temporel a forcé l'équipe à sacrifier de nombreux éléments narratifs et interactifs.

Une Narration Sacrifiée sur l'Autel du Calendrier

Le jeu, initialement conçu comme une expérience riche et nuancée, s'est transformé en un récit cinematographique. Les passages narratifs subtils ont été littéralement "coupés", transformant ce qui devait être un jeu immersif en une sorte de film interactif.

L'Inévitable Conclusion d'une Saga Avortée

Situé dans un Londres alternatif de 1886, le jeu plaçait les joueurs dans la peau de Galahad, membre d'une mystérieuse ordre de chevaliers. Malgré son potentiel indéniable, l'absence d'une suite sonne comme un constat d'échec pour un concept qui promettait tant.

The Order: 1886 reste un exemple fascinant des défis du développement vidéoludique, où les contraintes éditoriales peuvent briser les rêves les plus ambitieux. Un récit qui témoigne de la fragilité de la création dans l'industrie du jeu vidéo.