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Pragmata : une mise à jour mystérieuse relance les spéculations avant The Game Awards
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Après cinq ans de silence, Pragmata refait surface avec une mise à jour administrative qui pourrait annoncer son retour imminent. Capcom aurait finalisé les dernières étapes réglementaires en Corée du Sud, suggérant une révélation majeure lors des The Game Awards 2024 le 11 décembre. Ce titre de science-fiction, mêlant combat hybride et récit émotionnel sur une station spatiale abandonnée, pourrait bien devenir l'une des surprises de cette fin d'année, surtout après le report de GTA VI.
A retenir :
- Classification soudaine en Corée du Sud : Pragmata obtient un rating PEGI 12, étape clé avant une sortie commerciale, comme pour Romeo is a Dead Man (Suda51).
- The Game Awards 2024 : L'événement du 11 décembre serait le cadre idéal pour dévoiler la date de sortie, selon les rumeurs et l'historique de Capcom.
- Un gameplay "frais et innovant" : Les tests préliminaires (IGN Espagne) soulignent son système de combat hybride et son duo protagoniste Hugh/Diana, entre humanité et IA.
- Stratégie anti-GTA VI : Capcom avance ses pions pour éviter la concurrence avec le blockbuster de Rockstar, repoussé à 2025.
- Multiplateforme confirmé : Disponible sur Xbox Series X|S et PC, malgré une première révélation lors d'un State of Play PlayStation.
Le Réveil d'un Projet Endormi : Ce Que Cache la Classification Coréenne
Le 2 novembre 2024, une entrée discrète sur le site du Game Rating and Administration Committee of Korea (GRAC) a fait l'effet d'une bombe dans la communauté gaming. Pragmata, ce projet énigmatique de Capcom annoncé en juin 2020 lors d'un PS5 Showcase, y apparaît avec une classification PEGI 12 pour "violence modérée". Une démarche administrative anodine en apparence, mais qui révèle bien plus. Comme l'explique Kim Ji-hoon, analyste chez NKLA Games :
〈"Une classification à ce stade signifie que le jeu est quasi finalisé. Les développeurs soumettent une version presque définitive, avec tous les contenus sensibles verrouillés. C'est le signe qu'un annonce officielle est imminente."〉
Cette procédure rappelle étrangement celle de Resident Evil Village en 2020, classé quelques semaines avant sa révélation complète. Capcom, maître dans l'art du marketing viral, avait alors créé un compte à rebours mystérieux. Pour Pragmata, la coïncidence avec les The Game Awards (11 décembre) est trop flagrante. D'autant que le studio a historiquement utilisé cet événement pour des annonces majeures, comme Monster Hunter Rise: Sunbreak en 2021.
Autre détail intrigant : la classification mentionne une sortie sur "multiple plateformes", confirmant les rumeurs d'une version Xbox Series X|S malgré l'exclusivité initiale supposée sur PlayStation. Une stratégie risquée, mais calculée, comme l'analyse Marc Duvall, rédacteur en chef de Game IndustryBiz :
〈"Capcom mise sur l'effet de surprise. En élargissant l'accès, ils compensent le report de GTA VI. Pragmata pourrait devenir le 'jeu console' de l'hiver 2025, surtout si sa narration tient ses promesses."〉
Hugh, Diana et la Station Lunaire : Une Aventure Narrative Sous les Projecteurs
Au cœur de Pragmata se trouve une histoire cyberpunk poétique, où Hugh, un astronaute en mission sur une station lunaire abandonnée, croise la route de Diana, une androïde aux capacités mystérieuses. Le jeu promet une mécanique de combat hybride, mêlant tir à la troisième personne et séquences de plateforme en apesanteur, le tout servi par une direction artistique inspirée des films des années 80 comme Outland (1981) ou Moon (2009).
Les premières images, dévoilées lors du State of Play de 2022, avaient marqué les esprits par leur esthétique rétro-futuriste : néons bleus, écrans cathodiques, et une bande-son synthwave signée Yasumasa Kitagawa (compositeur de Bayonetta 3). Mais c'est le gameplay qui a surpris les testeurs d'IGN Espagne :
〈"Le système de ciblage dynamique, couplé aux mouvements de Diana qui peut 'hacker' l'environnement, crée une synergie unique. On pense à un mélange entre Mass Effect et Portal, mais avec une touche plus intime, presque cinématographique."〉
Cette approche narrative n'est pas sans rappeler SOMA (2015), où l'interaction entre humain et IA questionnait l'identité. Ici, Capcom semble pousser le concept plus loin, avec des dialogues écrits par Dai Sato (scénariste de Cowboy Bebop et Ghost in the Shell: Stand Alone Complex). Une collaboration qui laisse présager une profondeur philosophique, comme le suggère ce passage du script fuité :
〈"Tu n'es pas une machine, Diana. Tu es une mémoire qui a appris à respirer."〉
Stratégie de Sortie : Capcom Joue la Carte de l'Anticipation
Le report de GTA VI à l'automne 2025 a créé un vide dans le calendrier des blockbusters. Capcom en profite pour repositionner Pragmata comme un titre phare du premier semestre 2025. Une manœuvre audacieuse, mais risquée, comme le souligne Elena Martinez, analyste chez Newzoo :
〈"Sans GTA VI, le marché est ouvert, mais les attentes sont énormes. Pragmata doit livrer une expérience à la hauteur de son ambitieuse campagne marketing, sous peine de décevoir comme Anthem en 2019."〉
Pour éviter cet écueil, Capcom mise sur plusieurs leviers :
- Un partenariat avec NVIDIA : Le jeu intégrera le DLSS 3.5 et le ray tracing pour les configurations PC, avec une démo technique prévue en janvier 2025.
- Une édition collector : Incluant un artbook de 200 pages, une réplique du casque de Hugh, et la bande originale en vinyle (limitée à 5 000 exemplaires).
- Un cross-over avec Monster Hunter : Un événement in-game permettra de débloquer une armure inspirée de Diana, créant un pont entre les communautés.
Autre atout : l'absence de microtransactions. Dans un marché saturé de live-service, Pragmata se positionne comme une expérience solo premium, un choix salué par les joueurs. Comme l'écrit @RetroFutur sur Twitter :
〈"Enfin un jeu qui ose être fini à sa sortie. Capcom comprend que la qualité se vend mieux que le FOMO."〉
Les Coulisses d'un Développement Tourmenté
Derrière l'image lisse de Pragmata se cache une histoire de développement chaotique. À l'origine, le projet était dirigé par Hideki Kamiya (créateur de Bayonetta), avant qu'il ne quitte Capcom en 2023 pour fonder son propre studio. Le relais a été pris par Tatsuya Kitabayashi (producteur de Resident Evil 7), qui a dû repenser une partie du gameplay.
Les rumeurs évoquent aussi des problèmes techniques liés au moteur RE Engine, initialement conçu pour des jeux comme Devil May Cry 5. Comme le révèle une source anonyme chez Capcom :
〈"Les phases en apesanteur posaient d'énormes défis physiques. Il a fallu réécrire une partie du code pour gérer les collisions en 3D sans gravité. C'est pourquoi le jeu a pris autant de retard."〉
Malgré ces obstacles, l'équipe a pu compter sur l'expertise de Koichi Hamamura, ancien de FromSoftware, pour peaufiner les combats. Résultat : un système où Diana peut "pirater" l'environnement (détourner des tourelles, ouvrir des portes) tandis que Hugh se concentre sur les tirs de précision. Une mécanique qui rappelle Prey (2017), mais avec une dimension plus émotionnelle.
2025 : L'Année où Capcom Peut Tout Changer
Si Pragmata tient ses promesses, il pourrait marquer un tournant pour Capcom. Après le succès de Resident Evil 4 Remake (14 millions de ventes) et Street Fighter 6 (3,5 millions), le studio japonais prouve qu'il peut innover hors de ses franchises historiques. Comme l'analyse Jean-Marc Leclair, journaliste à Canard PC :
〈"Capcom est en train de devenir le nouveau 'Nintendo' du jeu narratif : des titres accessibles, mais avec une profondeur rare. Pragmata pourrait être leur Zelda: Breath of the Wild."〉
Les enjeux sont colossaux :
- Ventes : L'objectif interne serait de 5 millions d'exemplaires en 6 mois, un chiffre ambitieux pour une nouvelle IP.
- Critique : Le jeu devra obtenir au moins 85/100 sur Metacritic pour justifier son budget (estimé à 80 millions de dollars).
- Héritage : Un succès ouvrirait la voie à une suite ou à un univers étendu (série animée, romans), comme pour The Witcher.
Mais le vrai défi sera de créer une communauté. Contrairement à Monster Hunter, Pragmata est une expérience solo. Capcom mise donc sur les réseaux sociaux et les mods PC (via un kit de développement officiel) pour prolonger sa durée de vie. Une stratégie audacieuse, mais qui a fait ses preuves avec Dragon's Dogma 2.
Alors que les projecteurs se braquent sur les The Game Awards 2024, Pragmata incarne à la fois un pari risqué et une opportunité historique pour Capcom. Entre innovation narrative, technologie de pointe et stratégie marketing agressive, le jeu a tous les atouts pour marquer l'industrie. Pourtant, les ombres du développement tourmenté et la pression d'un marché ultra-concurrentiel planent toujours. Une chose est sûre : si Capcom annonce bien la date de sortie le 11 décembre, l'année 2025 s'annonce sous le signe de la renaissance spatiale dans le jeu vidéo.
〈"Parfois, les étoiles les plus lointaines sont celles qui brillent le plus fort."〉 — Extrait du script de Pragmata.

