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Le Prélude Animé de John Wick : Keanu Reeves de Retour aux Sources
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Il y a 330 jours

Le Prélude Animé de John Wick : Keanu Reeves de Retour aux Sources

Lionsgate a annoncé un film d'animation préquel de John Wick, réalisé par Shannon Tindle et produit par Chad Stahelski, explorant la nuit où John Wick s'est libéré de la High Table, avec Keanu Reeves reprenant son rôle vocal. Inspiré par l'anime et sa collaboration avec Shinichirō Watanabe, Stahelski utilisera l'animation pour repousser les limites des scènes d'action, offrant une liberté créative illimitée.

A retenir :

  • Lionsgate annonce un film d'animation préquel pour John Wick, destiné à un public mature.
  • Chad Stahelski, réalisateur de John Wick, produira ce préquel animé, marquant son influence de l'anime.
  • Keanu Reeves reprendra son rôle vocal dans ce projet, explorant la nuit où John Wick s'est libéré de la High Table.
  • Stahelski, passionné d'anime, a collaboré avec Shinichirō Watanabe pour la série Lazarus, enrichissant son approche de l'action.
  • L'animation offre une liberté créative illimitée, permettant de réaliser des mouvements impossibles en live-action.
  • La collaboration entre Stahelski et Watanabe met en lumière les défis et opportunités uniques de l'animation.

Un Prequel Animé pour John Wick

Mardi matin, Lionsgate a annoncé un trio de nouveaux projets dans l'univers John Wick, dont un film d'animation préquel destiné à un public mature. Réalisé par Shannon Tindle et écrit par Vanessa Taylor, ce préquel explorera la nuit où John Wick s'est libéré de ses obligations envers la High Table. Keanu Reeves reprendra son rôle vocal pour ce projet. Chad Stahelski, réalisateur de la franchise, produira ce préquel, marquant ainsi son influence de l'animation japonaise.


L'Influence de l'Anime sur John Wick

Chad Stahelski, réalisateur de la franchise John Wick, est un passionné d'anime. Il a souvent exprimé l'influence de ce médium sur son travail, notamment dans John Wick: Chapter 4. Stahelski a récemment collaboré avec Shinichirō Watanabe, réalisateur de Cowboy Bebop et Samurai Champloo, pour la série Lazarus. Cette expérience lui a permis de perfectionner ses compétences en design d'action dans un nouveau médium.

Stahelski a travaillé avec son équipe de 87eleven Action Design pour créer des séquences live-action, envoyées ensuite à l'équipe de Watanabe dans un processus collaboratif d'un an. Cette collaboration a non seulement enrichi son approche de l'action, mais a également renforcé son admiration pour le travail des animateurs. "Ces gars-là, les animateurs, il n'y a littéralement rien sur cette feuille de papier. Et puis ils doivent le dessiner," a-t-il déclaré à Polygon.


L'animation offre une liberté créative illimitée, permettant de réaliser des mouvements impossibles en live-action. Stahelski a souligné que l'animation permet de créer des scènes d'action parfaites, sans les contraintes physiques et temporelles du tournage en direct. Cette expérience a probablement influencé son approche pour le préquel animé de John Wick, où il pourra explorer des idées et des mouvements impossibles à réaliser dans les films live-action.


Une Collaboration Transdimensionnelle

L'expérience de Stahelski sur Lazarus et Ninja Kamui a profondément influencé sa perception du design d'action. Il compare le processus de création en animation à la construction d'une maison dans une dimension où les règles de la gravité et de la physique ne s'appliquent pas de la même manière. "Nous ne convertissons rien," précise-t-il. "Nous sommes un ingrédient." Cette approche collaborative permet aux animateurs de prendre les séquences live-action et de les transporter dans une dimension où les limites sont repoussées.

Stahelski admire la liberté créative des animateurs, capables de dessiner des scènes impossibles à réaliser en live-action. "Ils peuvent faire le coup de poing parfait, le coup de pied parfait," explique-t-il. Cette liberté permet de créer des scènes d'action spectaculaires, sans les contraintes de la réalité physique. Par exemple, dans l'animation, un personnage peut être projeté sur des distances impossibles ou survivre à des chutes vertigineuses, ce qui est impensable en live-action.


Cette collaboration a également permis à Stahelski de repenser les limites de l'action en live-action. Il a pu expérimenter des mouvements et des séquences impossibles à réaliser en toute sécurité dans le monde réel. "Vous pouvez faire tellement plus," dit-il. "L'animation est incroyable." Cette expérience enrichissante a probablement influencé son approche pour le préquel animé de John Wick, où il pourra explorer des idées et des mouvements impossibles à réaliser dans les films live-action.


Des Défis et des Opportunités

La collaboration entre Stahelski et Watanabe a mis en lumière les défis et les opportunités uniques de l'animation. Bien que le processus créatif soit libéré des contraintes physiques du live-action, il reste soumis à des limitations de temps et de budget. "Il y a toujours un planning et un budget," rappelle Stahelski. Cependant, l'animation offre une liberté artistique sans pareille, permettant de repousser les limites de la réalité.

Stahelski souligne que l'animation permet de définir ses propres règles, contrairement au live-action où la suspension d'incrédulité est cruciale. Par exemple, dans un film comme Bourne Identity, l'objectif est de convaincre le public de la réalité des scènes. En animation, les créateurs peuvent établir leurs propres paramètres, brouillant les frontières entre réalité et fantaisie. Cette flexibilité permet d'explorer des idées audacieuses et innovantes, comme faire courir un personnage sur un monorail ou esquiver des balles, des actions impossibles à réaliser en live-action.

En résumé, le préquel animé de John Wick promet d'être une expérience visuelle et narrative unique, repoussant les limites de l'action grâce à la liberté créative offerte par l'animation. Avec Chad Stahelski à la production et Keanu Reeves reprenant son rôle vocal, les fans peuvent s'attendre à un film qui explore de nouvelles dimensions de l'univers John Wick.