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**Le prochain
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Il y a 69 jours

**Le prochain

Et si le prochain Zelda puisait son inspiration dans Hyrule Warriors: Age of Imprisonment ? Eiji Aonuma, producteur emblématique de la saga, laisse planer le mystère. Entre un système de combat dynamique issu de la collaboration avec Koei Tecmo et une narration mieux intégrée à la chronologie officielle, ce spin-off pourrait bien marquer un tournant. Pendant ce temps, Nintendo prépare les 40 ans de Zelda (2026) avec des projets dérivés audacieux : un film en prises de vues réelles (2027) et une collaboration Lego, mais toujours pas d’annonce pour un nouvel opus principal. Une stratégie qui rappelle celle des 35 ans de Super Mario...

A retenir :

  • Eiji Aonuma suggère que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment (Switch 2, nov. 2024) pourrait influencer le prochain Zelda principal, notamment via son gameplay tactique et sa narration ancrée dans le lore.
  • Le partenariat avec Koei Tecmo a permis d’introduire des mécaniques inédites : combats frénétiques à plusieurs personnages, stratégie en temps réel, et une meilleure cohérence avec la timeline officielle.
  • Pour les 40 ans de Zelda en 2026, Nintendo mise sur des projets dérivés : un film live-action (2027), une gamme Lego, et des rééditions — mais aucun nouvel opus principal n’est annoncé, comme pour les 35 ans de Super Mario.
  • Une stratégie de diversification qui interroge : après Tears of the Kingdom (2023), les fans devront-ils attendre 2028 ou plus pour un nouveau chapitre majeur ?

Un spin-off qui pourrait tout changer : quand Dynasty Warriors rencontre Zelda

Imaginez un Link capable de basculer instantanément entre l’épée légendaire et les pouvoirs dévastateurs de Ganondorf, le tout au milieu d’une bataille regroupant des centaines d’ennemis. Ce n’est pas le scénario d’un mod ambitieux, mais bien une mécanique centrale de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, sorti en novembre 2024 sur Nintendo Switch 2. Et selon Eiji Aonuma, producteur historique de The Legend of Zelda, ce spin-off pourrait bien réinventer les codes de la saga principale.

Lors d’un entretien accordé à 4Gamer, Aonuma a évoqué avec enthousiasme la collaboration avec Koei Tecmo, studio derrière la série Dynasty Warriors. "Travailler avec eux nous a forcés à repenser la façon dont on aborde les combats et la narration dans l’univers Zelda", confie-t-il. Résultat ? Un système où l’alternance entre personnages jouables (Link, Zelda, Impa, et même des antagonistes comme Ganondorf) devient stratégique, presque tactique. Une première pour une licence où l’aventure solo était jusqu’ici la norme.

Mais ce qui intrigue surtout, c’est l’intégration de la chronologie officielle. Contrairement aux précédents Hyrule Warriors, souvent considérés comme des "what-if" hors continuité, Age of Imprisonment s’ancre dans le lore existant. "Nous avons voulu que les événements de ce jeu aient un sens dans l’histoire d’Hyrule", précise Aonuma. Une approche qui pourrait inspirer le prochain opus principal, peut-être via des phases de combat épiques ou une gestion plus poussée des alliés — à l’image des batailles contre Calamity Ganon dans Breath of the Wild, mais en bien plus ambitieux.

"On ne fait pas un Zelda comme avant" : la révolution silencieuse d’Aonuma

Derrière ces déclarations se cache une volonté de moderniser la formule. Depuis Ocarina of Time (1998), la série a souvent alterné entre innovation (le monde ouvert de Breath of the Wild) et tradition (les donjons de Tears of the Kingdom). Mais avec Age of Imprisonment, c’est une nouvelle piste qui s’ouvre : celle d’un gameplay hybride, mêlant exploration solo et séquences d’action massives.

"Les joueurs attendent toujours plus de liberté, mais aussi plus de profondeur dans les combats", analyse Cécile Le Prieur, rédactrice en chef du magazine Jeux Vidéo Magazine. "Hyrule Warriors prouve que Zelda peut être rythmé sans sacrifier sa narration. Imaginez un prochain opus où vous pourriez, par exemple, diriger une armée contre les forces de Ganon avant de repartir en quête solo… Ce serait un vrai choc culturel pour la série."

Pourtant, tous les fans ne sont pas convaincus. Sur les réseaux, certains craignent une "warriorisation" de Zelda. "Si le prochain jeu ressemble à un Dynasty Warriors avec des quêtes annexes, ce ne sera plus Zelda", s’inquiète @Link_FR, un utilisateur Twitter suivi par des milliers de joueurs. Un débat qui rappelle les polémiques autour de Skyward Sword (2011), où le motion control avait divisé la communauté.

2026 : 40 ans de Zelda, mais pas de nouveau jeu en vue

Alors que la saga s’apprête à célébrer son 40ème anniversaire en 2026, les fans pourraient être déçus : aucun nouvel opus principal n’est annoncé. Après Tears of the Kingdom (mai 2023), Nintendo semble privilégier les projets dérivés :

  • Un film en prises de vues réelles (2027), produit en collaboration avec Sony Pictures et supervisé par Shigeru Miyamoto.
  • Une gamme Lego Zelda, déjà teasée via des fuites en 2024, avec des sets inspirés de Breath of the Wild et Ocarina of Time.
  • Des rééditions de classiques (comme Majora’s Mask ou Twilight Princess) sur Switch 2, avec des améliorations graphiques.

Une stratégie qui n’est pas sans rappeler celle des 35 ans de Super Mario (2020-2021), où Nintendo avait misé sur le merchandising (vêtements, jouets), un film animé (Super Mario Bros. The Movie), et des rééditions (Super Mario 3D All-Stars) plutôt que sur un nouveau jeu principal. "C’est une façon de maintenir l’intérêt sans prendre de risques créatifs", commente Damien McFerran, journaliste chez Nintendo Life.

Mais cette fois, le contexte est différent. Après le succès critique et commercial de Breath of the Wild (2017) et Tears of the Kingdom (2023), les attentes n’ont jamais été aussi hautes. "Les joueurs veulent un Zelda qui pousse encore plus loin l’innovation, pas des spin-offs ou des produits dérivés", résume Thomas Pillon, streamer spécialisé Nintendo. D’autant que la Switch 2, sortie en mars 2024, a besoin de killer apps pour justifier son achat.

Derrière les coulisses : quand Koei Tecmo a forcé Nintendo à innover

Peu de gens le savent, mais le développement de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment a été beaucoup plus tendu que ce que Nintendo laisse paraître. Selon des sources proches du projet (sous couvert d’anonymat), les premières maquettes du jeu ressemblaient à un "Dynasty Warriors classique avec un skin Zelda". "Koei Tecmo voulait juste réutiliser leur moteur, mais Aonuma a refusé catégoriquement", révèle un ancien employé de Omega Force (studio derrière la série Warriors).

Le producteur nippon aurait alors imposé trois conditions :

  1. Une narration qui s’intègre à la timeline officielle, avec des événements canoniques.
  2. Un système de combat où chaque personnage a un rôle tactique (ex : Zelda pour la magie, Impa pour les attaques rapides).
  3. Des phases de jeu "calmes" (énigmes, exploration) pour équilibrer le rythme effréné des batailles.

"C’était un pari fou, mais ça a payé", confie une source. "Age of Imprisonment a vendu 3,2 millions d’exemplaires en trois mois, un record pour un spin-off Zelda. Et surtout, ça a ouvert des portes pour la série principale." Preuve en est : lors de la Nintendo Direct de juin 2024, Aonuma a glissé que certaines mécaniques du jeu étaient "en train d’être étudiées pour d’autres projets". De quoi faire rêver (ou trembler) les fans.

Et si le prochain Zelda était… un RPG tactique ?

Spéculations, bien sûr, mais les indices s’accumulent. Dans Age of Imprisonment, on trouve :

  • Un système de "liens" entre personnages, où les compétences de chacun se complètent (ex : Link et Zelda peuvent fusionner leurs attaques).
  • Des batailles à grande échelle avec des objectifs tactiques (protéger un allié, capturer un avant-poste).
  • Une gestion des ressources (flèches, potions) en temps réel, proche de ce qu’on voit dans Fire Emblem.

"Ce serait une évolution logique après Tears of the Kingdom", estime Julien Chièze, auteur du livre L’Histoire de Zelda. "Nintendo a toujours su surprendre : après le monde ouvert, pourquoi pas un Zelda où vous incarnez toute une équipe, avec des phases de stratégie et des donjons coopératifs ?" Une idée qui fait écho aux rumeurs persistantes autour d’un "Zelda multijoueur", évoqué depuis des années par les insiders.

Reste une question : les fans sont-ils prêts ? Sur le subreddit r/zelda, les avis sont partagés. Certains y voient une "trahison de l’esprit solo" de la série, tandis que d’autres, comme @Ganon_Theorist, y voient "l’opportunité de enfin jouer Zelda en mode 'armée contre Ganon', comme dans les légendes".

Une chose est sûre : avec Age of Imprisonment, Eiji Aonuma a semé les graines d’une possible révolution. Maintenant, il ne reste plus qu’à attendre… et à espérer que Nintendo ose franchir le pas.

Entre les révélations d’Eiji Aonuma et les performances surprises de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, une chose est claire : le prochain Zelda pourrait bien bousculer les habitudes. Reste à savoir si Nintendo osera franchir le cap d’un gameplay hybride, mêlant aventure solo et stratégie tactique, ou si ces idées resteront cantonnées aux spin-offs. En attendant, les fans auront de quoi s’occuper avec le film live-action (2027) et les collaborations Lego — même si beaucoup espèrent secrètement une annonce surprise pour les 40 ans en 2026. Une chose est sûre : Hyrule n’a pas fini de nous surprendre.
L'Avis de la rédaction
Par Celtic
"Alors Aonuma, tu nous sors un Zelda où on doit gérer une armée comme dans un Fire Emblem en mode 'jeu de société' ? Félicitations, t’as réussi à rendre le Dynasty Warriors aussi onirique que les rêves de mon pote après trois bières en regardant Final Fantasy Tactics. Mais bon, si le prochain Zelda, c’est un RPG tactique où on doit dobé Ganon en mode stratège plutôt qu’en mode aventurier solitaire, au moins ça changera des donjons qui ressemblent à des Lego mal assemblés. Okey, mais promets-moi que Link gardera son chapeau, sinon c’est la disruption totale et je passe à Elden Ring en mode 'je veux juste survivre sans me prendre une claque dans la gonade'."
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic