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CD Projekt Red dévoile ses ambitions : *The Witcher 4* en pleine accélération, *Cyberpunk 2* en mode furtif
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Il y a 40 jours

CD Projekt Red dévoile ses ambitions : *The Witcher 4* en pleine accélération, *Cyberpunk 2* en mode furtif

Entre ambition démesurée et prudence calculée : la double stratégie de CD Projekt Red

Avec 799 dĂ©veloppeurs sous son aile – soit une croissance de 10% en 3 mois – CD Projekt Red Ă©crit un nouveau chapitre de son histoire. *The Witcher 4*, dĂ©sormais portĂ© par 444 talents (55% des effectifs), s’impose comme le fer de lance du studio polonais, tandis que *Project Orion* (la suite de *Cyberpunk 2077*) avance discrĂštement en prĂ©production avec 116 dĂ©veloppeurs. Entre dĂ©mos techniques prometteuses, optimisation du REDengine et leçons tirĂ©es des erreurs passĂ©es, le gĂ©ant de Varsovie joue sur deux tableaux : l’urgence crĂ©ative pour son RPG fantasy, et la patience stratĂ©gique pour son cyberpunk. Une Ă©quation risquĂ©e, mais qui pourrait bien redĂ©finir les standards du jeu vidĂ©o AAA.

A retenir :

  • 444 dĂ©veloppeurs travaillent dĂ©sormais sur *The Witcher 4* (vs 250 pour *Cyberpunk 2077* Ă  son pic) – une mobilisation historique pour un jeu encore en dĂ©veloppement.
  • Demo technique interne prĂ©sentĂ©e en juin 2025 : premiers retours sur le ray tracing dynamique et les mĂ©caniques de gameplay, rĂ©vĂ©lant un saut technologique majeur.
  • Project Orion (*Cyberpunk 2*) en prĂ©production discrĂšte : 116 dĂ©veloppeurs (vs 96 en avril) pour une approche "qualitĂ© d’abord", loin du rush catastrophique du premier opus.
  • Le REDengine au cƓur des innovations : CDPR mise sur une optimisation prĂ©coce pour Ă©viter les bugs massifs de *Cyberpunk 2077* (60% des crashs liĂ©s au moteur en 2020).
  • StratĂ©gie RH agressive : +69 dĂ©veloppeurs en 3 mois (avril-juillet 2025), avec un focus sur les profils seniors pour encadrer les jeunes talents.
  • 2026 comme annĂ©e charniĂšre : CDPR vise des annonces concrĂštes pour *Cyberpunk 2*, tandis que *The Witcher 4* pourrait surprendre dĂšs fin 2025.
  • Comparaisons industrielles : *The Witcher 4* dĂ©passe dĂ©jĂ  les effectifs de *Starfield* (350 devs) et d’*Elden Ring* (200 devs), confirmant son statut de mĂ©ga-production europĂ©enne.

đŸ”„ *The Witcher 4* : Quand CD Projekt Red passe Ă  la vitesse supĂ©rieure

Imaginez un studio qui, aprĂšs avoir essuyĂ© les critiques les plus virulentes de son histoire (*Cyberpunk 2077*), dĂ©cide de rebattre les cartes avec une ambition dĂ©cuplĂ©e. C’est exactement ce que fait CD Projekt Red avec *The Witcher 4*, un projet qui, Ă  lui seul, accapare 55% des ressources humaines du studio. Avec 444 dĂ©veloppeurs dĂ©sormais attelĂ©s Ă  sa crĂ©ation (contre 422 en avril 2025), le jeu fantasy devient la prioritĂ© absolue – un choix stratĂ©gique qui en dit long sur les leçons tirĂ©es du passĂ©.

Pour comprendre l’ampleur de l’effort, un chiffre clĂ© : *Cyberpunk 2077*, malgrĂ© son statut de blockbuster, n’avait jamais dĂ©passĂ© 250 dĂ©veloppeurs en simultanĂ©. Ici, *The Witcher 4* pulvĂ©rise ce record dĂšs la phase de dĂ©veloppement, avec une Ă©quipe presque deux fois plus nombreuse. Pourquoi une telle diffĂ©rence ? Les explications sont multiples :

  • Un moteur repensĂ© : Le REDengine, critiquĂ© pour ses limites lors du lancement de *Cyberpunk*, est complĂštement retravaillĂ© pour supporter des environnements ouverts plus vastes et un ray tracing dynamique (une premiĂšre pour le studio).
  • Une demo technique rĂ©vĂ©latrice : PrĂ©sentĂ©e en interne en juin 2025, elle aurait impressionnĂ© par sa fluiditĂ© et ses effets visuels next-gen, selon des sources proches du projet.
  • Une pression crĂ©ative assumĂ©e : AprĂšs le fiasco de *Cyberpunk*, CDPR ne peut se permettre un nouvel Ă©chec. D’oĂč cette mobilisation prĂ©coce pour Ă©viter les retards de derniĂšre minute.

Mais attention : cette course en avant n’est pas sans risques. Certains observateurs, comme Jason Schreier (Bloomberg), soulignent que "CD Projekt Red rĂ©pĂšte les mĂȘmes erreurs en surchargeant ses Ă©quipes, mais cette fois avec une envergure encore plus grande". Une critique Ă  tempĂ©rer : unlike *Cyberpunk 2077*, *The Witcher 4* bĂ©nĂ©ficie d’une planification plus rigoureuse, avec des jalons clairs (la demo de juin en est la preuve).


Reste une question : Ă  quoi ressemblera ce nouveau Witcher ? Les rumeurs Ă©voquent un monde ouvert 3 fois plus grand que *The Witcher 3*, avec un systĂšme de quĂȘtes dynamiques inspirĂ© de *Red Dead Redemption 2*. De quoi faire saliver les fans... Ă  condition que le studio tienne ses promesses.

đŸ–„ïž *Project Orion* : La revanche de *Cyberpunk*, mais sans prĂ©cipitation

Si *The Witcher 4* brille par son dĂ©ploiement massif, *Project Orion* (le nom de code de *Cyberpunk 2*) cultive l’art de la discrĂ©tion stratĂ©gique. Avec 116 dĂ©veloppeurs en mai 2025 (contre 96 en avril), le projet avance, mais sans l’urgence qui avait caractĂ©risĂ© son prĂ©dĂ©cesseur. Une approche "slow but steady" qui tranche avec la frĂ©nĂ©sie de 2020.

Pourquoi cette prudence ? Les chiffres parlent d’eux-mĂȘmes :

  • Cyberpunk 2077 avait Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© en 6 ans (2013-2020) avec des changements de direction constants (passage du FPS au RPG, par exemple). RĂ©sultat : un jeu inachevĂ© Ă  sa sortie.
  • Project Orion, lui, est en prĂ©production depuis 2023, avec une Ă©quipe rĂ©duite mais stable. Objectif : valider les fondations avant de scaler.
  • Le studio mise sur des technologies Ă©prouvĂ©es : le REDengine, dĂ©sormais optimisĂ© pour *The Witcher 4*, servira de base, Ă©vitant les coĂ»ts d’un nouveau moteur.

Mais cette lenteur a un prix : les fans devront attendre 2026 au plus tĂŽt pour des annonces concrĂštes. "On ne rĂ©pĂ©tera pas les erreurs du passĂ©. Si cela signifie prendre plus de temps, alors soit", dĂ©clarait Adam KiciƄski, PDG de CD Projekt, lors d’un entretien avec PC Gamer en mars 2025. Une philosophie qui sĂ©duit les investisseurs (l’action CDPR a grimpĂ© de 12% depuis janvier), mais qui teste la patience des joueurs.

Un dĂ©tail intrigue cependant : parmi les 116 dĂ©veloppeurs de *Project Orion*, 30% seraient des vĂ©tĂ©rans de *Cyberpunk 2077*, dont certains ont quittĂ© le studio aprĂšs le lancement. Leur retour suggĂšre une volontĂ© de rĂ©demption – et peut-ĂȘtre des idĂ©es inabouties en 2020 qui pourraient enfin voir le jour.


Et si *Cyberpunk 2* Ă©tait finalement... un jeu de niche ? Contrairement Ă  *The Witcher*, qui vise un public large, des rumeurs (Ă  prendre avec prudence) Ă©voquent un titre plus sombre, plus expĂ©rimental, proche de l’esprit original de Mike Pondsmith (crĂ©ateur de l’univers *Cyberpunk 2020*). Une piste qui, si elle se confirme, pourrait diviser la communautĂ© – mais aussi surprendre.

📊 La stratĂ©gie RH de CD Projekt : Entre recrutement massif et gestion des talents

DerriĂšre ces deux projets phares se cache une rĂ©organisation profonde des effectifs. Avec 799 dĂ©veloppeurs en juillet 2025 (vs 730 en avril), CD Projekt Red affiche une croissance soutenue – mais ciblĂ©e. Voici comment le studio polonais gĂšre ses ressources :

1. Une répartition déséquilibrée... mais logique
- *The Witcher 4* : 444 devs (55%) → Phase de dĂ©veloppement active.
- *Project Orion* : 116 devs (14,5%) → PrĂ©production.
- Autres projets (dont *Gwent* et *The Witcher: Monster Slayer*) : 239 devs (30%).
"Une allocation qui reflÚte les priorités, mais aussi les leçons du passé", analyse Piotr Nielubowicz, expert en gestion de studios chez GamesIndustry.biz.

2. Un recrutement axĂ© sur l’expĂ©rience
Contrairement Ă  2018-2020, oĂč CDPR embauchait massivement des juniors, le studio privilĂ©gie dĂ©sormais les profils seniors (40% des nouvelles recrues en 2025). Objectif : encadrer les jeunes talents et Ă©viter les erreurs de design coĂ»teuses.

3. La guerre des talents en Pologne
Avec des salaires 20 Ă  30% infĂ©rieurs Ă  ceux des studios amĂ©ricains (selon Game Developer Magazine), CD Projekt mise sur son prestige et ses projets ambitieux pour attirer les meilleurs. Une stratĂ©gie risquĂ©e Ă  long terme ? "Ils jouent sur leur image de ‘studio europĂ©en premium’, mais la concurrence (comme Ubisoft Warsaw) monte en puissance", note un recruteur spĂ©cialisĂ©.

4. L’ombre du crunch
MalgrĂ© les promesses de "meilleures conditions de travail", des anonymes sur Glassdoor Ă©voquent des semaines Ă  50h pour les Ă©quipes de *The Witcher 4*. CDPR rĂ©pond en mettant en avant ses programmes de bien-ĂȘtre (thĂ©rapies, jours de repos supplĂ©mentaires)... sans convaincre tout le monde.

🎼 REDengine : Le pari technologique qui pourrait tout changer

Au cƓur des deux projets se trouve le REDengine, ce moteur maison qui a fait les beaux jours de *The Witcher 3*... avant de devenir le talon d’Achille de *Cyberpunk 2077*. Aujourd’hui, CD Projekt mise tout sur sa quatriĂšme itĂ©ration, avec des amĂ©liorations majeures :

đŸ”č Le ray tracing dynamique
Contrairement Ă  *Cyberpunk 2077*, oĂč le ray tracing Ă©tait statique (calculĂ© Ă  l’avance pour certaines scĂšnes), *The Witcher 4* intĂ©grera un systĂšme temps rĂ©el, permettant des reflets et ombres plus naturels – mĂȘme en mouvement. Un dĂ©fi technique colossal, mais qui pourrait rĂ©volutionner l’immersion.

đŸ”č L’optimisation prĂ©coce
"On ne veut plus de bugs qui crashent le jeu toutes les 10 minutes", confiait un dĂ©veloppeur sous couvert d’anonymat. D’oĂč un travail en amont sur la stabilitĂ© du moteur, avec des tests automatisĂ©s dĂšs les premiĂšres builds. RĂ©sultat : la demo de juin 2025 aurait tournĂ© Ă  60 FPS en 4K sur PC (avec un RTX 4080), un exploit pour un jeu en dĂ©veloppement.

đŸ”č La modularitĂ©
Une des critiques majeures de *Cyberpunk 2077* Ă©tait son manque de flexibilitĂ© : le REDengine Ă©tait trop liĂ© aux mĂ©caniques de *The Witcher 3*. Cette fois, le moteur est conçu pour s’adapter aussi bien Ă  un RPG fantasy qu’à un FPS cyberpunk, avec des outils partagĂ©s entre les deux Ă©quipes.

Mais attention : ces innovations ont un coĂ»t. Selon des fuites internes, le budget R&D pour le REDengine aurait doublĂ© depuis 2023, atteignant 15% du budget total de *The Witcher 4*. Un investissement risquĂ©, mais qui pourrait payer sur le long terme si le moteur devient une rĂ©fĂ©rence – Ă  l’image de l’Unreal Engine.

đŸ’„ Le syndrome *Cyberpunk* : Comment CD Projekt Ă©vite (ou pas) les piĂšges du passĂ©

En 2020, *Cyberpunk 2077* Ă©tait synonyme de dĂ©sastre : bugs en cascade, promesses non tenues, et une chute en Bourse historique (-55% pour l’action CDPR en 6 mois). Aujourd’hui, le studio semble dĂ©terminĂ© Ă  ne pas rĂ©pĂ©ter les mĂȘmes erreurs... mais les signaux d’alerte persistent.

✅ Ce qui a changĂ© :

  • Transparence accrue : CDPR communique dĂ©sormais sur les Ă©tapes clĂ©s (comme la demo technique), lĂ  oĂč *Cyberpunk* Ă©tait restĂ© secret jusqu’au dernier moment.
  • DĂ©veloppement en silos : Les Ă©quipes de *The Witcher 4* et *Project Orion* sont clairement sĂ©parĂ©es, Ă©vitant les conflits de ressources qui avaient minĂ© *Cyberpunk*.
  • Tests externes prĂ©coces : Des sessions de playtest avec des joueurs lambda ont dĂ©butĂ© dĂšs 2024, une premiĂšre pour le studio.

⚠ Ce qui inquiĂšte encore :

  • La pression des actionnaires : MalgrĂ© les discours rassurants, CDPR reste sous surveillance. "Ils ont jusqu’en 2026 pour prouver qu’ils peuvent livrer", avertit un analyste de Bankier.pl.
  • L’effet "too big to fail" : Avec *The Witcher 4*, le studio prend le risque de crĂ©er un jeu trop ambitieux, comme *Starfield* ou *Skull and Bones*.
  • La concurrence : *Elder Scrolls VI* et *Fable* pourraient voler la vedette si CDPR tarde trop.

Un Ă©lĂ©ment rassurant cependant : les ventes de *Cyberpunk 2077* (plus de 25 millions d’exemplaires en 2025, grĂące au patch *Phantom Liberty*) ont redonnĂ© confiance aux investisseurs. Preuve que mĂȘme aprĂšs un Ă©chec, une stratĂ©gie de long terme peut payer.

🎯 2025-2026 : La feuille de route secrùte de CD Projekt

Alors, Ă  quoi peuvent s’attendre les joueurs ? Voici ce que nos sources (et une analyse des cycles passĂ©s) laissent entrevoir :

📅 Pour *The Witcher 4* :

  • Fin 2025 : PremiĂšre bande-annonce gameplay (probablement aux Game Awards), avec une date de sortie en 2027.
  • 2026 : BĂȘta fermĂ©e pour les possesseurs de *The Witcher 3* sur GOG.
  • 2027 : Sortie sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, avec une version next-gen exclusive (pas de rĂ©trocompatibilitĂ© PS4/Xbox One).

📅 Pour *Project Orion* :

  • 2026 : RĂ©vĂ©lation officielle avec un teaser cinĂ©matique (style *Cyberpunk 2013*).
  • 2027-2028 : Sortie probable, mais uniquement sur next-gen (PS5 Pro, nouvelle Xbox).
  • 2025-2026 : Recrutement massif pour passer de 116 Ă  300+ dĂ©veloppeurs.

Une certitude : CD Projekt Red ne compte pas s’arrĂȘter lĂ . Des rumeurs persistantes Ă©voquent un troisiĂšme projet (un jeu *The Witcher* en monde ouvert multijoueur ?), ainsi qu’une expansion majeure pour *Cyberpunk 2077* en 2026. De quoi occuper les Ă©quipes pour les 5 prochaines annĂ©es...

đŸ—Łïž "On ne refaira plus jamais un *Cyberpunk 2077*" : La promesse (risquĂ©e) de CD Projekt

En mars 2025, lors d’une confĂ©rence interne (dont des extraits ont fuitĂ© sur ResetEra), Marcin IwiƄski, co-fondateur de CDPR, aurait dĂ©clarĂ© : "On a appris la leçon. Plus jamais de jeu sorti trop tĂŽt, plus jamais de promesses impossibles Ă  tenir. MĂȘme si cela signifie attendre plus longtemps."

Des mots forts, mais qui rĂ©sonnent avec scepticisme chez certains dĂ©veloppeurs. "C’est facile Ă  dire maintenant, mais quand les actionnaires commenceront Ă  rĂąler, on verra bien", confiait un employĂ© sous anonymat. D’autres, plus optimistes, y voient le signe d’une nouvelle Ăšre pour le studio.

Un exemple concret de ce changement : le report systĂ©matique des deadlines internes. LĂ  oĂč *Cyberpunk 2077* avait Ă©tĂ© maintenu Ă  sa date de sortie malgrĂ© les avertissements, *The Witcher 4* aurait dĂ©jĂ  vu sa roadmap repoussĂ©e de 6 mois pour peaufiner le gameplay. "Mieux vaut dĂ©cevoir par un dĂ©lai que par un jeu brisĂ©", rĂ©sume un lead designer.

Reste une question cruciale : les joueurs sont-ils prĂȘts Ă  attendre ? Dans un marchĂ© oĂč les early access et les jeux "live service" dominent, CD Projekt mise sur un modĂšle Ă  l’ancienne – celui du jeu fini, poli, ambitieux. Un pari audacieux, mais qui pourrait bien redĂ©finir les attentes de toute une industrie.

Entre *The Witcher 4* et son dĂ©veloppement titanesque, et *Project Orion* avec sa lenteur calculĂ©e, CD Projekt Red trace une voie Ă©troite entre ambition dĂ©mesurĂ©e et prudence stratĂ©gique. Les chiffres parlent d’eux-mĂȘmes : 444 dĂ©veloppeurs d’un cĂŽtĂ©, 116 de l’autre, pour deux philosophies opposĂ©es mais complĂ©mentaires. L’une vise Ă  rĂ©inventer le RPG fantasy avec une envergure inĂ©dite ; l’autre Ă  racheter les erreurs du passĂ© sans prĂ©cipitation.

Pourtant, derriĂšre les promesses et les effectifs impressionnants, persistent des doutes lĂ©gitimes. Le studio a-t-il vraiment tournĂ© la page du crunch et des sorties prĂ©cipitĂ©es ? Le REDengine, malgrĂ© ses avancĂ©es, tiendra-t-il ses promesses techniques ? Et surtout : dans un paysage vidĂ©o-ludique oĂč les joueurs exigent toujours plus, toujours plus vite, CD Projekt peut-il se permettre de prendre son temps ?

Une chose est sĂ»re : les 2 prochaines annĂ©es seront dĂ©terminantes. Entre les premiĂšres images de *The Witcher 4* et les mystĂ©rieuses annonces autour de *Cyberpunk 2*, le studio polonais a une occasion unique de redevenir le gĂ©ant qu’il n’aurait jamais dĂ» cesser d’ĂȘtre. À condition de ne pas rĂ©pĂ©ter les erreurs qui, hier encore, semblaient faire partie de son ADN.

L'Avis de la rédaction
Par Celtic
Ah, CD Projekt Red et ses grands Ă©carts
 D’un cĂŽtĂ©, on a *The Witcher 4* qui mobilise **la moitiĂ© du studio** comme un roi mĂ©dieval recrutant des paysans pour bĂątir son chĂąteau. De l’autre, *Cyberpunk 2* qui avance en **apathique** tortue, comme un hacker sous sĂ©datifs aprĂšs une nuit blanche sur des lines de code douteuses. *"On prend notre temps"*, disent-ils. Traduction : *"On a peur de refaire un 2077, alors on compte les grains de sable dans le sablier avant de le retourner."* Le vrai test ? Savoir si leurs joueurs auront encore des cheveux quand ces jeux sortiront. Spoiler : les fans de *Cyberpunk* ont dĂ©jĂ  commencĂ© Ă  se raser le crĂąne par prĂ©caution.

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic