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La PS5 accueille enfin Astroneer, le joyau de la survie spatiale, dans une version optimisée
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Il y a 9 heures

La PS5 accueille enfin Astroneer, le joyau de la survie spatiale, dans une version optimisée

Après des années d’attente, Astroneer débarque enfin sur PS5 le 20 novembre, avec des améliorations techniques majeures : 4K natif, 60 FPS fluides et une intégration poussée du DualSense. Ce jeu de survie et d’exploration spatiale, déjà culte sur PC et PS4, promet une expérience immersive inédite, entre construction de bases interplanétaires et coopération à 4 joueurs. Une transition générationnelle qui ravira les fans comme les nouveaux venus.

A retenir :

  • Lancement PS5 le 20 novembre : Astroneer quitte la PS4 pour une version next-gen avec 4K/60 FPS et support DualSense.
  • Un sandbox spatial unique : Mélange de No Man’s Sky et Minecraft, avec terrain déformable, automatisation avancée et 7 planètes à explorer.
  • Coopération renforcée : Jusqu’à 4 joueurs en ligne (PS+ requis), avec des bases partagées et des véhicules modulables.
  • Héritage et évolution : Sorti en 2016 en early access, le jeu a été peaufiné pendant 7 ans par System Era, un studio indépendant de Seattle.
  • Comparaison technique : La version PS5 surpasse la PS4 avec des temps de chargement divisés par 3 et des effets visuels dynamiques (éclairage, particules).

Des débuts modestes à l’apogée next-gen : l’odyssée d’Astroneer

Quand System Era Softworks, un petit studio de Seattle fondé par d’anciens employés de Bungie et Microsoft, lance Astroneer en décembre 2016 en early access, peu imaginent le phénomène qu’il deviendra. Inspiré par des titres comme Terraria ou Starbound, le jeu se distingue par son moteur de déformation de terrain, permettant aux joueurs de creuser, sculpter et modifier chaque centimètre des 7 planètes proposées. Contrairement à No Man’s Sky, sorti la même année, Astroneer mise sur une approche artisanale et collaborative, où chaque ressource compte.

Le succès est immédiat : en 2019, le jeu dépasse le million de ventes sur Steam, malgré un développement discret. Les joueurs sont séduits par son charme rétro-futuriste, ses mécaniques de survie accessibles mais profondes, et surtout, son système de coopération permettant de construire des bases géantes à plusieurs. Comme l’explique Adam Bromell, cofondateur de System Era, dans une interview à PC Gamer : "Nous voulions créer un jeu où l’échec n’est pas punitif, mais une étape vers la découverte. Chaque mort est une leçon, chaque ressource un outil pour progresser."

La sortie sur PS4 en 2020 élargit son audience, mais les limitations techniques de la console (résolution dynamique, 30 FPS) frustrent les puristes. D’où l’annonce tant attendue d’une version PS5, révélée via un trailer humoristique rendant hommage à Astro’s Playroom – un clin d’œil malicieux à l’écosystème PlayStation.

PS5 : une refonte technique qui change tout

La transition vers la PS5 n’est pas un simple portage, mais une refonte technique majeure. Voici les améliorations clés, confirmées par les développeurs :

  • Résolution 4K native (contre du 1080p upscalé sur PS4), avec un anti-aliasing amélioré pour des contours plus nets.
  • 60 FPS stables, contre 30 FPS sur PS4, offrant une fluidité inédite pour les déplacements et les combats.
  • Support du DualSense :
    • Retours haptiques pour les outils (creusement, forage) et les impacts.
    • Gâchettes adaptatives pour simuler la résistance des matériaux.
    • Haut-parleur intégré utilisé pour les alertes environnementales (tempêtes, faune hostile).
  • Temps de chargement réduits : Passage d’un plan à l’autre en moins de 5 secondes (contre 15-20 sur PS4).
  • Effets visuels dynamiques :
    • Éclairage global revu pour des ombres plus réalistes.
    • Particules améliorées (poussière, explosions) pour une immersion renforcée.

Ces changements transforment l’expérience, comme le souligne Jake Solomon, designer chez System Era : "Sur PS5, Astroneer devient enfin le jeu que nous visions en 2016. La puissance de la console permet de gérer des bases immenses sans ralentissements, et le DualSense ajoute une dimension sensorielle qui rapproche le joueur de son astronaute."

Un détail crucial : malgré ces améliorations, la version PS5 ne nécessite pas de rachat pour les propriétaires de la version PS4. Une mise à jour gratuite sera disponible, bien que les sauvegardes ne soient pas rétrocompatibles (un choix technique lié aux différences de moteur).

Au cœur du gameplay : survie, automatisation et coopération

Astroneer se distingue par son équilibre entre exploration et logistique. Contrairement à des titres comme Subnautica (où la survie est brutale) ou Valheim (axé combat), ici, la menace vient moins des créatures que de l’environnement lui-même :

  • Gestion des ressources : Chaque planète offre des minerais uniques (ex : Hématite pour l’oxygène, Tungstène pour les outils avancés).
  • Automatisation poussée :
    • Convoyeurs pour transporter les ressources entre modules.
    • Centrale à énergie solaire/éolienne pour alimenter les machines.
    • Imprimante 3D pour fabriquer équipements et véhicules.
  • Véhicules modulables : Du simple rover au vaisseau spatial, chaque engin peut être personnalisé avec des modules (foreuse, réservoir d’oxygène, etc.).
  • Coopération asymétrique : Les joueurs peuvent se spécialiser (ex : un joueur explore, un autre construit la base).

Le jeu brille par sa liberté créative. Comme dans Minecraft, mais avec une dimension scientifique : pour survivre sur une planète toxique, il faut analyser le sol, cultiver des plantes (pour l’oxygène), et construire des filtres. Une approche qui rappelle The Martian, où la science sauvait Mark Watney.

Un point faible souvent souligné par les critiques : le manque de narration. Contrairement à Outer Wilds, il n’y a pas d’histoire structurée, seulement des logs audio disséminés. Un choix assumé par les développeurs, qui privilégient l’émergence de récits joueurs (ex : une base construite dans un cratère, une expédition ratée à cause d’une tempête).

Comparaison avec la concurrence : où se situe Astroneer en 2023 ?

Le genre des jeux de survie spatiale a explosé depuis 2016. Voici comment Astroneer se positionne face à ses rivaux :

Jeu Points forts Points faibles Public cible Astroneer (2019)
  • Déformation de terrain unique.
  • Coopération fluide et intuitive.
  • Automatisation accessible.
  • Graphismes datés (même sur PS5).
  • Manque de contenu PvE/PvP.
Joueurs créatifs et casuals. No Man’s Sky (2016)
  • Univers procédural infini.
  • Mises à jour régulières et gratuites.
  • Gameplay parfois répétitif.
  • Coopération limitée à 4 joueurs.
Explorateurs solitaires. Valheim (2021)
  • Survie hardcore et combat.
  • Monde persistant et évolutif.
  • Pas de thème spatial.
  • Graphismes très stylisés.
Joueurs compétitifs.

Comme le note Julien Chièze, journaliste chez JeuxVideo.com : "Astroneer est le seul jeu à offrir une expérience aussi tactile de la survie spatiale. Creuser un tunnel sur la Lune ou automatiser une usine sur Mars procure une satisfaction unique, surtout à plusieurs." Cependant, face à des titres comme Starfield (sorti en 2023), son manque de profondeur narrative pourrait limiter son attractivité sur le long terme.

L’impact de Astroneer sur l’industrie et son avenir

Astroneer a marqué l’industrie à plusieurs niveaux :

  • Preuve qu’un petit studio peut rivaliser avec les géants : Avec seulement 15 employés, System Era a créé un jeu aussi ambitieux que ceux d’Hello Games (No Man’s Sky) ou Klei Entertainment (Oxygen Not Included).
  • Influence sur les jeux de survie :
    • Core Keeper (2022) reprend son système de terrain déformable.
    • Dinkum (2022) s’inspire de son aspect coopératif.
  • Modèle économique vertueux : Pas de microtransactions, pas de battle pass – seulement du contenu gratuit (comme la planète Glacio ajoutée en 2020).

Pour l’avenir, System Era travaille sur un nouveau projet, toujours dans l’espace, mais avec une approche plus narrative. Comme l’a laissé entendre Ben Tillett, directeur créatif, lors du Game Developers Conference 2023 : "Nous voulons raconter des histoires humaines dans un cadre cosmique. Astroneer était une étape ; notre prochain jeu sera une odyssée."

En attendant, la sortie PS5 pourrait relancer les ventes du jeu, surtout avec les fêtes de fin d’année. Une aubaine pour Sony, qui cherche à diversifier son catalogue face à Microsoft (propriétaire de Minecraft et Starfield).

Avec son arrivée sur PS5, Astroneer confirme son statut de référence du genre, alliant liberté créative, coopération intuitive et optimisation technique. Si le jeu peine à rivaliser avec les blockbusters narratifs comme Starfield, il offre une expérience unique, où chaque joueur écrit sa propre aventure. La version next-gen, avec ses 60 FPS et son DualSense, est une seconde jeunesse bien méritée pour ce titre indépendant, prouvant qu’un jeu peut évoluer sans trahir son ADN.

Pour les nouveaux venus, c’est l’occasion idéale de découvrir un sandbox spatiall’imagination prime sur les contraintes. Pour les vétérans, c’est le retour sur une planète chère à leur cœur, désormais plus belle et plus fluide que jamais. Une chose est sûre : dans un marché saturé de survie open-world, Astroneer reste un ovni – au sens propre comme figuré.

Rendez-vous le 20 novembre pour fouler (ou creuser) le sol de Sylva, Calidor ou Glacio, avec en poche une manette qui vibre au rythme de vos exploits.

L'Avis de la rédaction
Par Celtic
"Ah, Astroneer, le jeu qui a fait de la survie spatiale un art. Entre les planètes à creuser et les bases à construire, c'est un peu comme si on jouait à Minecraft dans l'espace. Et avec la PS5, c'est encore mieux : 4K, 60 FPS, et des vibrations qui te font sentir chaque coup de pioche. C'est le genre de jeu qui te donne envie de dire 'Oui, je veux construire une base sur Mars, et je veux le faire maintenant !' Mais attention, pas de narration, juste des logs audio. C'est un peu comme si tu lisais un journal intime d'astronaute. En tout cas, c'est un jeu qui a marqué l'industrie, et qui continue de le faire. Alors, si tu cherches un jeu où tu peux creuser, construire, et survivre, Astroneer est ton pote."
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic

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