Il y a 359 jours
Le PSSR de la PS5 Pro recevra une mise à niveau en 2026
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La technologie PSSR de la PS5 Pro bénéficiera d'une mise à niveau significative en 2026 grâce à l'intégration de la technologie FSR 4 d'AMD. Cette amélioration promet des performances graphiques supérieures et une meilleure compatibilité avec les futurs développements en matière de machine learning et de ray tracing.
A retenir :
- AMD lance FSR 4 avec des améliorations significatives en upscaling.
- Mark Cerny de Sony confirme l'intégration de FSR 4 dans la PS5 Pro pour 2026.
- La PS5 Pro nécessitera une réimplémentation pour supporter FSR 4.
- Collaboration continue entre Sony et AMD sur Project Amethyst.
- Future des consoles avec des améliorations en machine learning et ray tracing.
L'Évolution de l'Upscaling avec FSR 4
La semaine dernière, AMD a lancé FSR 4 aux côtés de ses premières cartes graphiques de bureau équipées de RDNA 4. Cette nouvelle version de la suite technologique représente une amélioration significative par rapport aux versions précédentes, introduisant un upscaling alimenté par l'IA rendu possible grâce à du matériel dédié sur les nouvelles cartes. Cette avancée est saluée par Mark Cerny de Sony, qui annonce que cette technologie sera intégrée à la PS5 Pro, bien que ce ne soit pas avant 2026.
En discutant avec Digital Foundry, Cerny a fait l'éloge de la sortie de FSR 4 d'AMD, affirmant que l'upscaler surpasse le travail réalisé par Sony avec sa solution exclusive à la PS5 Pro, PSSR. "Les résultats sont excellents, c'est une approche plus avancée qui peut dépasser la netteté de PSSR," a expliqué Cerny. "Je suis très fier du travail de l'équipe conjointe !"
L'Intégration de FSR 4 dans la PS5 Pro
Cerny précise que FSR 4 devra être rétroporté sur la PS5 Pro, essentiellement via une nouvelle version de PSSR qui prend en compte toutes les avancées réalisées par AMD. Il affirme que, pour l'essentiel, les informations requises par l'upscaler à partir d'un jeu resteront les mêmes, ce qui facilitera l'implémentation par les développeurs. Cependant, il souligne que ce ne sera pas aussi simple que de supporter nativement FSR 4.
Cela est dû au fait que la PS5 Pro possède une architecture entièrement différente de celle de RDNA 4, et donc une architecture qui ne peut pas supporter pleinement FSR 4 comme les dernières cartes graphiques d'AMD. "RDNA 4 et le matériel de la PS5 Pro sont des conceptions complètement séparées, ce qui explique pourquoi je parle de 'réimplémentation' sur la PS5 Pro lorsque je parle du nouveau réseau d'upscaling utilisé dans FSR 4," a poursuivi Cerny. "Je suis définitivement impatient de voir un futur avec des fonctionnalités matérielles co-développées pour le machine learning qui augmenteront considérablement l'interopérabilité."
Les Défis Techniques et les Opportunités Futures
FSR 4 n'offre pas les mêmes gains de performance que son itération précédente, en partie à cause de la charge supplémentaire requise pour les résultats considérablement améliorés. Cependant, Cerny croit que la PS5 Pro peut toujours supporter ces améliorations d'image malgré le matériel beaucoup plus faible de la PS5 Pro, sans nécessiter une réarchitecture majeure. "C'est ce que nous visons, et nous croyons pouvoir l'atteindre," a ajouté Cerny.
Sony et AMD continuent de collaborer sur Project Amethyst, avec sa première étape majeure marquée par la sortie de PSSR. Cerny estime qu'il y a beaucoup plus à venir en travaillant étroitement avec AMD, en particulier en ce qui concerne les améliorations en machine learning et en ray tracing pour les futurs matériels de console. "Tout ce que je peux dire, c'est restez à l'écoute ! Il y a beaucoup d'opportunités avec notre collaboration Amethyst, et nous savons que le ray tracing est une partie importante de l'avenir des graphismes," a conclu Cerny.
Historique et Contexte de l'Upscaling
L'upscaling est une technique utilisée pour améliorer la résolution d'une image en augmentant le nombre de pixels. Cette technique est particulièrement importante dans le domaine des jeux vidéo, où les développeurs cherchent constamment à améliorer la qualité visuelle sans sacrifier les performances. AMD a été un pionnier dans ce domaine avec ses technologies FSR (FidelityFX Super Resolution), qui ont évolué au fil des ans pour offrir des améliorations significatives.
La collaboration entre Sony et AMD remonte à plusieurs années, avec des efforts conjoints pour améliorer les capacités graphiques des consoles de jeux. Project Amethyst est un exemple de cette collaboration, visant à intégrer les dernières avancées technologiques dans les futures générations de consoles. Avec l'introduction de FSR 4, AMD a franchi une nouvelle étape dans l'upscaling, offrant des résultats encore plus impressionnants grâce à l'IA.
Comparaison avec les Technologies Concurrentes
En comparaison avec d'autres technologies d'upscaling sur le marché, FSR 4 se distingue par son approche alimentée par l'IA. NVIDIA, un autre acteur majeur dans le domaine des cartes graphiques, propose sa propre technologie d'upscaling appelée DLSS (Deep Learning Super Sampling). Bien que DLSS soit également alimenté par l'IA, FSR 4 offre une alternative intéressante avec des résultats comparables et une compatibilité plus large grâce à son implémentation sur différentes architectures matérielles.
Pour les consoles comme la PS5 Pro, l'intégration de FSR 4 représente une avancée significative. Bien que la PS5 Pro ne puisse pas supporter nativement FSR 4 en raison de son architecture différente, la réimplémentation de PSSR avec les avancées de FSR 4 promet des améliorations notables. Cette approche permet à Sony de tirer parti des dernières innovations d'AMD tout en maintenant la compatibilité avec les jeux existants.
En conclusion, l'intégration de FSR 4 dans la PS5 Pro marque une étape importante dans l'évolution des technologies d'upscaling. Grâce à la collaboration continue entre Sony et AMD, les joueurs peuvent s'attendre à des améliorations significatives en termes de qualité graphique et de performances. Avec des avancées en machine learning et en ray tracing, l'avenir des consoles de jeux s'annonce prometteur.

