Il y a 86 jours
Quand les créateurs de Fallout: New Vegas découvrent le plateau de la saison 2 de Fallout
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La visite d'Obsidian Entertainment sur le plateau de *Fallout* Saison 2 marque un moment symbolique pour la franchise. Entre hommages et spéculations sur l'avenir, cette rencontre entre les créateurs du jeu culte et l'équipe de la série ouvre de nouvelles perspectives pour l'univers post-apocalyptique.
A retenir :
- Obsidian Entertainment, studio derrière *Fallout: New Vegas*, a visité le plateau de *Fallout* Saison 2 à l'invitation de Todd Howard.
- La saison 2 de la série Prime Video sortira en épisodes hebdomadaires à partir du 17 décembre, contrairement à la saison 1 diffusée en intégralité.
- Tim Cain et John Gonzalez, figures clés de *New Vegas*, sont de retour chez Obsidian, mais aucun projet de suite n'est confirmé.
- Bethesda prépare *Fallout 5*, tandis qu'Obsidian célèbre une année 2025 faste avec *Avowed* et *The Outer Worlds 2*.
- Un coffret anniversaire pour les 15 ans de *Fallout: New Vegas* est prévu en 2025, relançant l'intérêt pour le jeu.
Un hommage inattendu : quand les pères de *New Vegas* rencontrent l'équipe de la série
Le 12 décembre 2025 restera peut-être comme une date anodine pour le grand public, mais pour les fans de la franchise *Fallout*, elle marque un tournant symbolique. Todd Howard, directeur de Bethesda Game Studios, a révélé dans un entretien accordé à PC Gamer avoir invité les équipes d'Obsidian Entertainment – les créateurs de *Fallout: New Vegas* – à découvrir les coulisses du tournage de la saison 2 de la série *Fallout*, diffusée sur Prime Video. Une visite qui sonne comme un hommage, mais aussi comme un clin d'œil à l'héritage complexe de la licence.
Howard n'a pas caché son admiration pour le studio : *« Un immense respect pour les équipes d'Obsidian. Je les ai invitées sur le plateau pour qu'elles voient cela, et elles ont connu une année incroyable, si l'on considère tout ce qu'elles ont accompli. »* Une déclaration qui prend tout son sens quand on sait qu'Obsidian a lancé *Avowed*, son RPG fantasy très attendu, et *The Outer Worlds 2*, suite de son titre space-opera satirique, en l'espace de quelques mois. Deux projets qui ont relancé les spéculations sur une éventuelle suite à *New Vegas*, bien que les intéressés aient toujours botté en touche.
Pourtant, l'émotion était palpable lors de cette visite. Josh Sawyer, directeur de *New Vegas*, a partagé sur les réseaux sociaux une photo du plateau, légendée d'un simple *« C'était étrange de voir notre univers prendre vie sous une autre forme. »* Une réaction qui en dit long sur l'attachement des développeurs à cet opus, souvent considéré comme le plus mature et le plus politique de la série. Contrairement à *Fallout 3* et *4*, développés par Bethesda, *New Vegas* se distinguait par son scénario ramifié, ses factions aux idéologies marquées et son humour noir, des éléments que la série télévisée a su capturer avec brio dans sa première saison.
La saison 2 de *Fallout* : un format qui change la donne
Si la première saison de *Fallout* avait marqué les esprits en étant diffusée en intégralité – une stratégie typique des plateformes de streaming –, Prime Video a opté pour un déploiement hebdomadaire pour la saison 2, à partir du 17 décembre 2025. Une décision qui pourrait sembler rétrograde, mais qui répond à une logique précise : créer un événement médiatique et éviter la surcharge des spectateurs, comme l'a expliqué un producteur de la série dans une interview à Variety.
*« Nous voulions que chaque épisode soit une expérience à part entière, avec le temps pour les fans de discuter, spéculer et s'immerger dans l'univers. La saison 1 a prouvé que *Fallout* pouvait fonctionner à la télévision, mais nous voulons maintenant explorer son potentiel narratif sur le long terme. »* Un pari risqué, mais qui pourrait payer si la qualité d'écriture est au rendez-vous. La saison 1 avait déjà impressionné par sa fidélité à l'esprit du jeu, notamment à travers ses décors post-apocalyptiques, ses références geek et son ton satirique. La saison 2 promet d'approfondir l'histoire de New Vegas, avec des rumeurs évoquant l'apparition de factions emblématiques comme les Brotherhood of Steel ou les Great Khans.
Autre nouveauté : la série sera accessible gratuitement, mais avec une contrainte. Les épisodes seront disponibles sans abonnement Prime, mais uniquement en qualité standard et avec des publicités. Une stratégie qui rappelle celle d'Amazon avec *The Boys* ou *Invincible*, et qui vise à élargir l'audience tout en monétisant le contenu. Pour les puristes, une version sans pub et en 4K restera réservée aux abonnés.
Tim Cain et John Gonzalez : le retour des légendes, mais pas de *New Vegas 2*
L'année 2025 a été riche en rebondissements pour Obsidian. Non seulement le studio a sorti deux jeux majeurs, mais il a aussi accueilli deux figures historiques de la franchise *Fallout* : Tim Cain, co-créateur des premiers *Fallout*, et John Gonzalez, scénariste principal de *New Vegas*. Leur retour a immédiatement enflammé les forums, où les spéculations sur une suite à *New Vegas* ont repris de plus belle.
Pourtant, les deux hommes ont rapidement douché les espoirs des fans. Gonzalez, interrogé lors d'une table ronde à la Game Developers Conference (GDC), a été clair : *« Je ne travaille pas sur *New Vegas 2*. Désolé de décevoir, mais c'est la vérité. »* Une déclaration qui n'a pas empêché les théories du complot de fleurir, certains suggérant que le projet serait gardé secret pour éviter les fuites. De son côté, Tim Cain a adopté un ton plus énigmatique : *« Ne perdez pas votre temps à deviner – vous ne trouverez pas. »*
Ces réponses, bien que frustrantes, reflètent une réalité : Bethesda détient les droits de la licence *Fallout*, et toute suite à *New Vegas* nécessiterait son accord. Or, le studio travaille actuellement sur *Fallout 5*, dont on sait peu de choses, si ce n'est qu'il devrait s'appuyer sur le Creation Engine 2, le même moteur que *Starfield*. Une information qui laisse présager des mondes ouverts encore plus vastes et des mécaniques de gameplay améliorées, mais qui ne dit rien sur l'orientation narrative du jeu.
En attendant, les fans de *New Vegas* pourront se consoler avec un coffret anniversaire pour les 15 ans du jeu, prévu pour 2025. Selon des sources proches du projet, il inclurait une réédition remasterisée, des artworks exclusifs et, peut-être, des contenus inédits comme des interviews des développeurs ou des documents de conception originaux. Une façon de célébrer un jeu qui, malgré son âge, reste une référence en matière de RPG narratifs.
L'héritage de *New Vegas* : pourquoi ce jeu reste une anomalie dans la franchise
Sorti en 2010, *Fallout: New Vegas* était à l'origine un projet risqué. Développé en seulement 18 mois – un délai extrêmement court pour un RPG de cette envergure –, le jeu a failli ne jamais voir le jour. Bethesda, alors concentré sur *The Elder Scrolls V: Skyrim*, avait confié la licence à Obsidian, un studio connu pour ses scénarios ambitieux mais aussi pour ses bugs à répétition. Pourtant, contre toute attente, *New Vegas* est devenu un culte instantané.
Son succès tient à plusieurs facteurs. D'abord, son univers : alors que *Fallout 3* se déroulait dans les ruines de Washington D.C., *New Vegas* plongeait les joueurs dans le désert du Mojave, un décor inspiré des westerns spaghetti et des films de Sergio Leone. Ensuite, son système de factions : contrairement aux autres *Fallout*, où le joueur était souvent cantonné à un rôle de sauveur, *New Vegas* proposait des choix moraux ambivalents. Voulez-vous aider NCR, une république corrompue mais démocratique ? Ou préférez-vous soutenir Caesar's Legion, une armée esclavagiste mais efficace ? Chaque décision avait des conséquences tangibles, une rareté dans les jeux de l'époque.
Enfin, son ton : là où Bethesda privilégiait un humour absurde (*Fallout 3* et *4* regorgent de références pop culture et de situations grotesques), Obsidian a opté pour une satire plus subtile, mêlant cynisme politique et réflexions sur la nature humaine. Des thèmes qui résonnent encore aujourd'hui, comme en témoigne le succès de la série télévisée, qui a su capturer cette dualité entre violence et espoir.
Pourtant, malgré son statut de chef-d'œuvre, *New Vegas* reste une anomalie dans la franchise. Bethesda a depuis recentré les *Fallout* sur des expériences plus accessibles, avec des quêtes simplifiées et des systèmes de craft moins exigeants. Une évolution qui divise les fans : certains y voient une modernisation nécessaire, tandis que d'autres regrettent la complexité narrative de *New Vegas*.
L'avenir de *Fallout* : entre nostalgie et innovation
Alors que la saison 2 de la série s'apprête à débarquer sur Prime Video, et que *Fallout 5* se profile à l'horizon, une question persiste : la franchise peut-elle encore surprendre ? La réponse dépendra en grande partie des choix de Bethesda. D'un côté, le studio a prouvé avec *Starfield* qu'il était capable de créer des mondes ouverts colossaux, même si le jeu a été critiqué pour son manque de profondeur narrative. De l'autre, Obsidian a montré avec *Avowed* et *The Outer Worlds 2* qu'il maîtrisait l'art des RPG narratifs, avec des dialogues percutants et des personnages mémorables.
Une collaboration entre les deux studios n'est pas à exclure. Todd Howard a déjà évoqué la possibilité de travailler à nouveau avec Obsidian, sans préciser sur quel projet. *« Nous avons une relation de confiance, et leurs compétences en narration sont uniques »*, avait-il déclaré en 2023. Une déclaration qui avait immédiatement relancé les rumeurs d'un *New Vegas 2*, même si rien n'a été confirmé depuis.
En attendant, les fans peuvent se tourner vers les mods pour prolonger l'expérience *New Vegas*. Des projets comme *New Vegas Uncut* ou *Project Nevada* permettent de moderniser les graphismes, d'ajouter du contenu inédit et même de corriger les bugs du jeu original. Une preuve que, 15 ans après sa sortie, *Fallout: New Vegas* reste bien vivant dans le cœur des joueurs.
Et si la série télévisée et les rumeurs autour de *Fallout 5* ont relancé l'intérêt pour la licence, une chose est sûre : l'esprit de *New Vegas* – ce mélange de cynisme, d'humour noir et de liberté – est plus pertinent que jamais. Que ce soit à travers un écran de télévision ou un moniteur de jeu, le désert du Mojave continue de fasciner.
La visite d'Obsidian sur le plateau de *Fallout* Saison 2 n'est pas qu'un simple événement anecdotique : elle symbolise la passation d'un héritage, entre un jeu culte et son adaptation télévisée. Alors que la franchise se prépare à entrer dans une nouvelle ère avec *Fallout 5*, une question persiste : Bethesda saura-t-il concilier innovation technologique et profondeur narrative, ou la licence continuera-t-elle à diviser ses fans entre nostalgie et modernité ?
Une chose est certaine : l'impact de *New Vegas* sur la culture geek est indéniable. Que ce soit à travers ses factions mémorables, son scénario ambitieux ou son ton unique, le jeu a marqué toute une génération de joueurs. Et si la série télévisée a su capturer une partie de cette magie, c'est peut-être à Obsidian qu'il reviendra, un jour, de réinventer l'univers pour une nouvelle ère.
En attendant, les fans n'ont qu'à se préparer pour le 17 décembre 2025, date à laquelle la saison 2 de *Fallout* débarquera sur Prime Video. Une occasion de replonger dans le désert du Mojave, et de se demander : et si le meilleur de *Fallout* était encore à venir ?

