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Quand est le bon moment pour Diablo 5? Blizzard n'est même pas sûr qu'il existera
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Il y a 364 jours

Quand est le bon moment pour Diablo 5? Blizzard n'est même pas sûr qu'il existera

Diablo IV, le futur du jeu comme service chez Blizzard. Rod Fergusson, le directeur général de Diablo, a parlé des défis et des ambitions de Diablo IV lors de la DICE Summit 2025. Le jeu, qui adopte un modèle de service en ligne, vise à durer des années avec des mises à jour régulières et des expansions planifiées.

A retenir :

  • Diablo IV adopte un modèle de jeu comme service avec des mises à jour fréquentes et des expansions.
  • Rod Fergusson, directeur général de Diablo, discute des leçons tirées de l'Erreur 37 de Diablo 3.
  • Blizzard prévoit de maintenir Diablo IV sur le long terme, sans garantir un Diablo 5.
  • Le Reino Público de Pruebas (RPP) permet aux joueurs de tester les mises à jour avant leur sortie officielle.
  • Diablo IV est disponible sur Game Pass, éliminant les barrières d'entrée pour de nouveaux joueurs.

Les Leçons de l'Erreur 37

Rod Fergusson, directeur général de Diablo, a ouvert sa conférence à la DICE Summit 2025 en parlant non pas du succès, mais de l'un des échecs les plus retentissants de Diablo: l'Erreur 37. Cette erreur, qui empêchait les joueurs d'accéder à Diablo 3 lors de son lancement en raison d'un nombre extrêmement élevé de joueurs tentant de se connecter simultanément, a provoqué des critiques généralisées et est même devenue un mème. Blizzard a finalement corrigé l'erreur, et Diablo 3 est devenu un succès, bien que cela ait pris du temps et des efforts.

Pour éviter que cela ne se reproduise, Blizzard et Fergusson ont adopté une approche prudente pour Diablo IV, qui est devenu un jeu comme service plus complexe que jamais, avec des mises à jour fréquentes, des saisons continues et des grandes expansions planifiées à intervalles réguliers. Diablo IV, plus que ses prédécesseurs, a adopté le modèle de jeu comme service.

L'Évolution de Sanctuary

Lors de la DICE Summit 2025 à Las Vegas, Fergusson a abordé quatre composants clés pour garantir la résilience de Diablo IV: escalabilité du jeu, maintien du contenu fluide, flexibilité dans le design et communication avec les joueurs. Il a souligné l'importance de maintenir les joueurs engagés de manière régulière, consistante et à long terme. Les descriptions des feuilles de route de contenu et la planification par saisons supposent un contraste marqué avec les précédents jeux de la série Diablo.

Diablo IV semble s'engager dans une tendance de jeu comme service où les jeux AAA massifs évoluent plus rapidement et de manière plus significative qu'auparavant, plutôt que de se baser sur de nouveaux lancements numérotés tous les quelques années.

Un Avenir Incertain

Interrogé sur le plan pour Diablo IV, Fergusson a répondu qu'il n'est pas certain que Diablo IV soit éternel, mais qu'il espère qu'il durera de nombreuses années. Il a mentionné que Destiny avait tenté de devenir un jeu pour dix ans, mais avait rapidement abandonné cette idée. Blizzard veut que les joueurs voient le chemin à venir, sachant qu'ils investiront probablement des centaines d'heures dans le jeu.

Fergusson a rappelé qu'il s'est écoulé plus d'une décade entre les lancements de Diablo 2 et 3, et une autre décade entre Diablo 3 et 4. Aucun de ces jeux n'a eu une cadence de mises à jour aussi agressive que Diablo IV, et Fergusson, qui a rejoint Blizzard en 2020 après des années à la tête de la franchise Gears, croit en regarder vers l'avenir, mais pas trop loin.

La Transparence et le Reino Público de Pruebas

Fergusson a annoncé que la deuxième expansion de Diablo IV, Vessel of Hatred, ne sortirait pas avant 2026, malgré les plans initiaux pour une expansion par an. Le calendrier a été retardé lorsque le personnel travaillant sur l'expansion a été redéployé pour les mises à jour nécessaires du jeu comme service au lancement de Diablo IV et de la première saison. Fergusson a appris à ne pas s'engager trop tôt sur des délais spécifiques.

La prudence de Fergusson est justifiée, surtout alors que son équipe se prépare à être plus transparente que jamais sur leurs plans futurs. Une partie de cela est la feuille de route de contenu, qui sera présentée en avril. Un autre élément est le Reino Público de Pruebas (RPP), où les joueurs peuvent tester des versions des prochains patchs avant leur sortie officielle. Fergusson a déclaré qu'il préfère ruiner la surprise pour 10 000 personnes afin que des millions de joueurs aient une grande saison.

L'Impact de Game Pass et Xbox

Fergusson a également souligné l'importance de Game Pass pour Diablo IV. La présence de Diablo IV sur Game Pass permet d'accumuler autant de joueurs que possible, éliminant les barrières d'entrée. Il a comparé cela à la décision de Blizzard de lancer Diablo IV sur Steam en plus de https://Battle.net pour atteindre plus de joueurs.

Un autre défi pour Fergusson est d'offrir le RPP à plus de joueurs via les consoles. Actuellement, les joueurs ne peuvent accéder au RPP que via https://Battle.net sur PC, en raison de problèmes de certification et de la difficulté générale de lancer de nouvelles versions sur consoles. Cependant, Blizzard investit dans cette direction, avec le soutien de la société mère Xbox.

En conclusion, Diablo IV représente une nouvelle ère pour Blizzard Entertainment, avec un engagement envers le modèle de jeu comme service. Rod Fergusson et son équipe travaillent dur pour éviter les erreurs du passé et offrir une expérience de jeu durable et engageante. Avec des mises à jour régulières, des expansions planifiées et une transparence accrue, Diablo IV vise à maintenir son attrait pour les joueurs pendant de nombreuses années à venir.