Il y a 351 jours
Rainbow Six Siege X Vise à Insuffler une Nouvelle Vie au Shooter, mais Ne l'Appelez Pas Siege 2
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Ubisoft dévoile Rainbow Six Siege X, une mise à jour majeure pour le shooter multijoueur. Cette évolution inclut un nouveau mode de jeu permanent, Dual Front, et des améliorations significatives des cartes existantes. Bien que cela puisse sembler similaire à d'autres mises à jour de jeux en tant que service, Siege X se concentre sur la modernisation du jeu sans perdre son essence.
A retenir :
- Rainbow Six Siege X introduit un nouveau mode de jeu permanent, Dual Front, offrant une expérience tactique inédite.
- Les cartes modernisées incluent des améliorations significatives en termes de textures, d'éclairage et de son.
- Le mode Dual Front permet des stratégies flexibles avec des opérateurs interchangeables et des résurrections.
- Siege X passe à un modèle "free-to-access" pour attirer de nouveaux joueurs sans compromettre l'expérience classée.
- Ubisoft prévoit des évolutions saisonnières pour Dual Front et de nouvelles cartes modernisées chaque saison.
Une Nouvelle Ère pour le Shooter Tactique
Ubisoft a dévoilé Rainbow Six Siege X, la prochaine évolution du shooter multijoueur, qui sortira au début de la saison 2 de l'année 10, le 10 juin. Contrairement à ce que certains attendaient, ce n'est pas Rainbow Six Siege 2, mais une mise à jour majeure apportant de nombreux changements, petits et grands. Parmi ces changements, on trouve le premier nouveau mode de jeu permanent depuis le lancement, le Dual Front 6v6, conçu pour offrir une nouvelle expérience tactique aux joueurs de longue date, ainsi qu'un mode amical pour les nouveaux joueurs.
Avant la grande révélation, j'ai pu passer quelques heures à jouer à Dual Front, ainsi qu'au mode classique 5v5 sur des versions modernisées des cartes existantes. Ces cartes bénéficient d'améliorations significatives en termes d'éclairage et de textures, ainsi que de quelques autres changements par rapport à la formule classique.
Bien que le nom et la présentation puissent faire penser à d'autres titres de services en direct recevant des mises à jour majeures en tant que suites, comme Overwatch 2, Siege X vise à amener le shooter décennal aux normes modernes sans rien perdre en cours de route.
Dual Front : Une Action Plus Rapide pour Siege
Dual Front est un nouveau mode permanent 6v6 qui arrivera avec la mise à jour de Rainbow Six Siege X. Ce mode présente une grande carte avec deux couloirs de chaque côté et une zone neutre au milieu. Chaque couloir possède deux secteurs, servant de petites cartes menant à la base de l'équipe adverse. Les équipes devront prendre le contrôle des secteurs ennemis tout en défendant les leurs.
La manière dont vous décidez de diviser votre équipe de six dépend de vous, et lorsque les joueurs sont tués, ils réapparaissent après une attente d'environ 30 secondes. À la réapparition, vous avez également la possibilité de changer d'opérateur, avec un mélange d'opérateurs offensifs et défensifs disponibles. Les matchs sont censés durer environ 20-25 minutes, avec un maximum de 30 minutes, ce qui correspond à mon expérience de jeu.
Bien que le mode semble écrasant sur le papier, en pratique, c'est une version distillée de Siege. Chaque secteur possède un petit bâtiment, comme une station-service ou une caserne de pompiers, servant de carte. Ces secteurs sont également structurés de manière symétrique, de sorte que chaque équipe a les mêmes objectifs, bien que chaque côté de la carte ait une esthétique légèrement différente. Chaque équipe n'a qu'un seul secteur actif à la fois, ce qui permet de concentrer l'action dans une zone plus petite.
Stratégies et Synergies dans Dual Front
Dual Front offre de nombreuses nouvelles stratégies absentes du mode principal 5v5. Lors de notre premier match, l'équipe s'est divisée en groupes de trois, un concentré sur l'offensive et l'autre sur la défensive. L'équipe adverse a fait quelque chose de similaire, mais après avoir pris le premier secteur ennemi, ils ont changé de stratégie en mettant plus de membres en défense, nous permettant d'envoyer certains défenseurs à l'attaque.
La stratégie réside dans le fait que vous ne savez pas combien de joueurs de l'équipe adverse sont concentrés sur chaque objectif. Au début du deuxième match, nous avons envoyé cinq personnes à l'attaque et laissé une en défense. Cela a bien fonctionné pour le premier ensemble de secteurs, car leur défense n'était pas préparée pour autant de personnes, et les attaquants ne savaient pas combien de personnes défendaient notre objectif, les incitant à jouer trop prudemment contre un seul défenseur.
Une autre nouveauté est que les limitations d'opérateurs ne sont plus basées sur l'offensive et la défensive. Dual Front disposera d'un pool d'opérateurs—35 au lancement de Siege X—qui tournera deux fois par saison. Le directeur créatif Alexander Karpazis m'a dit que le nombre n'est pas gravé dans le marbre, avec des plans pour déplacer significativement le pool et avec des synergies intégrées, afin que le mode se sente différent d'une saison à l'autre.
Améliorations des Cartes et du Son
Rainbow Six Siege X inclura également cinq cartes modernisées : Clubhouse, Chalet, Bank, Kafe, et Border. Modernisées signifient de nombreux changements significatifs, mais aucun d'entre eux ne concerne les dispositions des cartes elles-mêmes. Celles-ci restent les mêmes, y compris les sites de bombes, mais l'apparence est assez différente grâce à certains looks améliorés.
Les trois changements les plus importants concernent les textures, l'éclairage et le son. Pour les textures, la majorité des surfaces ont vu leur résolution doublée, créant plus de détails dans les environnements. Il y a également un patch de texture 4K optionnel sur PC, permettant aux joueurs avec des configurations haut de gamme de profiter de textures encore plus nettes. Cela se combine avec un nouveau système d'éclairage, conçu pour offrir des ombres et des illuminations plus réalistes. En pratique, cela change considérablement l'apparence des cartes.
Les améliorations audio font également une grande différence. Les principales améliorations ici concernent la direction, la réverbération et l'étouffement. Désormais, lorsque des coups de feu ou des pas sont entendus, il est beaucoup plus clair de quelle direction ils proviennent, à la fois horizontalement et verticalement. Dans Dual Front, j'ai pu donner des indications beaucoup plus claires à mes coéquipiers lorsque j'entendais des ennemis approcher, grâce au son amélioré.
Accueil des Nouveaux Joueurs et Récompenses pour les Vétérans
Une partie de l'espoir pour Siege X est qu'il créera une autre opportunité pour les nouveaux joueurs de se lancer dans le shooter multijoueur. Dual Front, un mode avec des réapparitions, fait partie de cette initiative, mais Ubisoft passe également Siege à un modèle "free-to-access". Ce modèle permettra aux joueurs de se lancer gratuitement, avec une expérience guidée du niveau 1 à 20.
Bien que l'intégration facilitera certainement l'expérience des nouveaux joueurs, Karpazis a souligné que la barrière à l'entrée ne peut pas être complètement supprimée, puisque Siege est un jeu avec plus de 75 opérateurs, chacun ayant des gadgets spéciaux différents à utiliser. Il y aura toujours une courbe d'apprentissage intense pour les nouveaux joueurs, mais l'espoir est que ce démarrage plus encadré atténuera au moins une partie de cette douleur.
Cette expérience d'intégration débloquera de nouveaux modes, tutoriels et opérateurs à mesure que les joueurs montent en niveau, avec un total de 26 opérateurs débloqués dans cette expérience de progression. Les joueurs gratuits peuvent profiter de tout ce que Siege a à offrir, à deux exceptions près : le mode Classé et la Siege Cup, des tournois classés qui représentent l'offre la plus compétitive de Siege. Les modes Non classé, TDM, Dual Front et tout autre mode peuvent être accessibles par les joueurs gratuits, sans limite de temps ni restrictions.
Rainbow Six Siege X m'a surpris, car je m'attendais à une refonte beaucoup plus massive du shooter, similaire à d'autres jeux de service en direct dans le domaine. Au lieu de cela, Ubisoft a choisi de ne pas toucher à ce que les joueurs aiment dans Siege et à ce qui le rend unique, à savoir le gameplay de shooter tactique méthodique et lent axé sur l'infiltration et la défense des espaces. Dual Front s'appuie sur cette idée, offrant plus de flexibilité sans compromettre le concept de base, et surtout, sans rien remplacer. Les cartes modernisées semblent être des améliorations significatives, même si les changements concernent plus la périphérie que le cœur du gameplay. Siege X tente de réaliser quelque chose qui a échappé à d'autres jeux multijoueurs, mais une concentration sur l'ajout sans supprimer de fonctionnalités ou changer radicalement le cœur du jeu fait de Siege X une mise à jour qui pourrait satisfaire à la fois les nouveaux joueurs et ceux qui jouent depuis une décennie.

