Il y a 97 jours
Ready or Not : La censure sur consoles fait polémique
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"Ready or Not" de VOID Interactive migre vers Unreal Engine 5 pour sa sortie sur PlayStation 5 et Xbox Series X, nécessitant des ajustements controversés comme l'atténuation de scènes de violence et de nudité pour la certification console. Malgré les critiques des joueurs PC, le jeu a vu ses ventes et sa popularité augmenter, se classant bien sur Steam et doublant son nombre de joueurs actifs en deux jours.
A retenir :
- Ready or Not migre vers Unreal Engine 5 pour sa sortie sur PlayStation 5 et Xbox Series X.
- Les modifications pour la certification console ont suscité la colère des fans, notamment l'atténuation des scènes de démembrement et de torture.
- Malgré la controverse, Ready or Not a vu son nombre de joueurs actifs doubler en deux jours.
- Le jeu se classe 15ème dans la liste des meilleures ventes mondiales de Steam.
- Ready or Not se distingue par son approche réaliste et ses mécaniques de jeu uniques.
- Le jeu continue de bien se vendre à 24,99 euros malgré les avis mitigés sur Steam.
Un Compromis pour la Certification Console
Le studio VOID Interactive a récemment annoncé des ajustements pour son jeu de tir tactique "Ready or Not", en préparation de sa sortie sur PlayStation 5 et Xbox Series X le 15 juillet. Ces modifications, nécessaires pour passer la certification console, ont suscité la colère des fans. Initialement développé sous Unreal Engine 4, le jeu migre vers Unreal Engine 5, offrant de meilleures performances grâce à des fonctionnalités intégrées plus avancées. Cette transition technique vise à optimiser le gameplay, crucial pour les fonctionnalités de jeu croisé prévues.
Les animations ont été retravaillées pour un rendu plus naturel, avec l'aide de cinq acteurs de forces spéciales. Cependant, certaines scènes de démembrement et de torture ont été atténuées, et les instances de nudité couvertes, pour répondre aux exigences des fabricants de consoles. Ces changements, bien que jugés nécessaires pour la certification, ont été perçus par les joueurs PC comme une trahison de l'intention artistique originale. Malgré les critiques, "Ready or Not" continue de bien se vendre, se classant 15ème dans la liste des meilleures ventes mondiales de Steam, avec une réduction de 50% durant les soldes d'été.
Une Montée en Puissance des Ventes
Malgré la controverse, "Ready or Not" a vu son nombre de joueurs actifs doubler en seulement deux jours après l'annonce des changements. Le 27 juin, VOID Interactive a révélé les ajustements nécessaires pour la certification console, et le 29 juin, le jeu a atteint un pic de popularité. Cette augmentation soudaine de l'intérêt pourrait être attribuée à la couverture médiatique intense autour de la polémique sur la censure. Bien que le jeu ait reçu des avis mitigés sur Steam, il continue de se vendre à 24,99 euros, un prix compétitif comparé à d'autres titres en promotion à moins de 10 euros.
Une Comparaison avec les Ventes de Jeux Similaires
Pour mettre en perspective le succès de "Ready or Not", il est utile de comparer ses performances avec celles d'autres jeux de tir tactiques. Par exemple, "Rainbow Six Siege" d'Ubisoft, un autre jeu de tir tactique populaire, a vu une augmentation similaire de son nombre de joueurs actifs lors de ses soldes et mises à jour majeures. Cependant, "Ready or Not" se distingue par son approche réaliste et ses mécaniques de jeu uniques, ce qui pourrait expliquer son attrait particulier auprès des joueurs malgré la controverse actuelle.
Derrière les Scènes de Controverse
La décision de VOID Interactive de modifier certaines scènes de "Ready or Not" pour se conformer aux exigences des consoles n'a pas été prise à la légère. Les développeurs ont dû naviguer entre la fidélité à leur vision artistique et les contraintes imposées par les fabricants de consoles. Cette situation a mis en lumière les défis auxquels sont confrontés les créateurs de jeux lorsqu'ils tentent de porter leurs œuvres sur différentes plateformes. Certains joueurs ont exprimé leur déception, arguant que ces modifications nuisent à l'authenticité du jeu. D'autres, cependant, comprennent les compromis nécessaires pour atteindre un public plus large.
Un joueur, connu sous le pseudonyme de "Shadow_Tactics", a partagé son point de vue sur les forums de Steam : "Je comprends que les développeurs doivent faire des compromis pour obtenir la certification, mais cela ne signifie pas que nous devons accepter ces changements sans broncher. La communauté des joueurs PC a toujours été fière de son soutien aux visions artistiques audacieuses, et il est décevant de voir ces éléments dilués."
En réponse, un représentant de VOID Interactive a déclaré : "Nous apprécions les retours de notre communauté et comprenons leurs préoccupations. Cependant, ces ajustements étaient nécessaires pour que 'Ready or Not' puisse atteindre un public plus large sur consoles. Nous continuerons à travailler pour offrir la meilleure expérience possible à tous nos joueurs."
L'Impact de la Censure sur l'Industrie du Jeu
La controverse autour de "Ready or Not" soulève des questions plus larges sur l'impact de la censure dans l'industrie du jeu. Alors que les fabricants de consoles imposent des directives strictes pour protéger les joueurs, certains créateurs de jeux estiment que ces règles limitent leur liberté artistique. Cette tension entre créativité et conformité est un défi constant pour les développeurs.
Un exemple notable est le jeu "Hatred", qui a été initialement refusé par Steam en raison de son contenu violent et controversé. Cependant, après une vague de soutien de la part de la communauté des joueurs, Steam a finalement accepté de distribuer le jeu. Ce cas montre que la pression publique peut parfois influencer les décisions des plateformes de distribution.
En conclusion, la situation de "Ready or Not" met en lumière les défis complexes auxquels sont confrontés les développeurs de jeux lorsqu'ils tentent de naviguer entre leur vision artistique et les exigences des plateformes de distribution. Alors que le jeu continue de bien se vendre, il reste à voir comment ces compromis affecteront son accueil à long terme.