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Red Dead Redemption : Le Retour Surprise de Rockstar sur PS5, Xbox Series et Switch 2 – Avec Undead Nightmare ?
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Rockstar relance la rumeur : une réédition de Red Dead Redemption (et son DLC Undead Nightmare) se profile sur PS5, Xbox Series et Switch 2. Une stratégie pour occuper l’attente avant GTA VI (2026) ? Décryptage des indices ESRB, des attentes techniques et de l’impact potentiel de ce retour inattendu.
A retenir :
- Une classification ESRB révèle un projet Red Dead Redemption pour PS5, Xbox Series X|S et Switch 2, avec mention explicite de zombies – signe probable d’une réédition incluant Undead Nightmare.
- Rockstar pourrait opter pour une "Definitive Edition" : 4K/60 FPS, textures retravaillées, et mécaniques modernisées, à l’image de GTA V ou The Last of Us Part I.
- Un coup marketing pour relancer l’intérêt autour de la licence, tout en comblant un vide dans les jeux de zombies en monde ouvert (depuis Days Gone en 2019).
- Une stratégie pour meubler l’attente avant GTA VI (prévu fin 2026), tout en testant les capacités des nouvelles consoles – y compris la Switch 2.
Un Coup de Maître pour Occuper l’Attente de GTA VI
2024 : l’année où Rockstar Games semble jouer sur deux tableaux. D’un côté, le silence assourdissant autour de GTA VI, repoussé à fin 2026 après des années de spéculations. De l’autre, une rumeur qui enfle depuis quelques jours – et qui sent bon le coup marketing. Une classification ESRB (l’organisme américain de notation des jeux) a été repérée pour un titre lié à Red Dead Redemption, destiné aux PS5, Xbox Series X|S… et surtout, à la future Switch 2. Un détail qui ne trompe pas : Rockstar prépare quelque chose.
Pourquoi maintenant ? La réponse tient en trois lettres : GTA. Avec un VI qui se fait désirer, le studio a besoin de nourrir ses fans sans pour autant révéler ses cartes. Et quoi de mieux qu’un retour aux sources, avec l’un des meilleurs jeux de la décennie 2010 ? Red Dead Redemption (2010) et son extension Undead Nightmare (2010 aussi) restent des références en matière de narration immersive et de monde ouvert. Une réédition serait donc une manière élégante de rappeler au monde que Rockstar maîtrise l’art du storytelling, même en attendant son prochain blockbuster.
Mais attention : ce n’est pas qu’une question de nostalgie. Derrière cette annonce se cache une stratégie commerciale bien huilée. En ciblant la Switch 2 (dont la sortie est attendue en 2025), Rockstar teste un nouveau terrain – celui des portages premium sur hybride. Un marché que Nintendo a longtemps boudé, mais qui pourrait exploser avec une machine plus puissante. Et puis, il y a les zombies…
Undead Nightmare : Le DLC qui Pourrait Tout Changer
Le vrai game-changer, c’est lui : Undead Nightmare. Ce DLC sorti en octobre 2010 avait transformé Red Dead Redemption en un survival horror western, avec des hordes de morts-vivants, une ambiance glaçante et des mécaniques de gameplay inédites. Un ovni dans l’univers du jeu, salué par la critique (notamment un 9/10 sur IGN) et adoré des fans. Alors quand l’ESRB mentionne des "zombies" dans sa classification, les spéculations s’emballent.
Deux scénarios se dessinent :
- Option 1 : Une réédition complète, incluant le jeu de base + Undead Nightmare, avec des améliorations techniques (4K/60 FPS, textures HD, éclairages retravaillés). Un modèle déjà éprouvé avec The Last of Us Part I ou Mass Effect Legendary Edition.
- Option 2 : Un portage "simple", sans refonte majeure, mais avec quelques ajustements pour les nouvelles consoles. Moins ambitieux, mais plus rapide à sortir.
Car oui, l’inclusion de la console hybride de Nintendo change la donne. Si Rockstar prend la peine d’adapter Red Dead à une machine portable, c’est qu’il mise sur un public large – bien au-delà des hardcore gamers. Une version nomade d’Undead Nightmare ? L’idée fait rêver. Mais attention aux compromis techniques : la Switch 2 devra tenir la comparaison face aux PS5 et Xbox Series.
4K/60 FPS, IA Améliorée… Que Peut-On Espérer ?
Si Rockstar suit la voie tracée par GTA V sur nouvelle génération, voici ce qu’on peut attendre :
- Graphismes : Résolution 4K dynamique (ou native sur PS5 Pro), textures retravaillées, effets de lumière et d’ombres améliorés. Les paysages de Red Dead méritent ce lifting.
- Fluidité : 60 FPS stables, un must pour les combats et les courses-poursuites. La version PS4 tournait en 30 FPS – un saut générationnel s’impose.
- Gameplay : Des contrôles modernisés (visée, interactions), une IA plus réactive (les PNJ de 2010 avaient leurs limites), et peut-être des qualité de vie inspirées de RDR2 (comme le système de cheval amélioré).
- Contenu : Undead Nightmare intégré dès le départ, avec peut-être des easter eggs liés à GTA VI ou RDR2 pour les fans les plus attentifs.
À quoi ressemblerait Red Dead Redemption en 2025 ? Imaginez : les plaines poussiéreuses du Mexique en 4K, les duels au revolver avec un feedback haptiques renforcé sur manette, et les nuits d’Undead Nightmare encore plus angoissantes grâce à un son spatialisé. Un rêve ? Pas si sûr. Rockstar a les moyens de le réaliser.
Reste une question : le prix. Une "Definitive Edition" à 70€ comme The Last of Us Part I ? Ou un tarif plus accessible, autour de 40-50€, pour séduire les joueurs qui possèdent déjà le jeu ? La réponse dépendra du niveau de refonte. Une chose est sûre : si Rockstar joue la carte du "tout inclus", les fans seront prêts à payer.
Pourquoi Ce Retour Tombe à Pic ?
2024-2025 : une période charnière pour Rockstar. GTA VI est dans les starting-blocks, mais son développement prend son temps. Dans l’intervalle, le studio a besoin de :
- Maintenir l’engouement autour de ses licences. Red Dead est une valeur sûre, et un remaster bien ficelé peut relancer les ventes des merchs, des RDR2 (toujours actif en ligne), et même des abonnements Rockstar+.
- Tester les nouvelles plateformes. La Switch 2 est une inconnue. Un portage de Red Dead permettrait à Rockstar d’évaluer ses capacités avant d’y envisager… un GTA ?
- Combler un vide : celui des jeux de zombies en monde ouvert. Depuis Days Gone (2019), le genre est en sommeil. Undead Nightmare pourrait relancer la tendance, surtout avec des mécaniques modernisées.
Sans oublier l’aspect nostalgie. Red Dead Redemption fête ses 15 ans en 2025. Une réédition serait un hommage parfait – et une manière de former une nouvelle génération de joueurs à l’univers de Rockstar, avant l’arrivée de GTA VI.
Mais attention aux faux pas. Certains fans pourraient critiquer un "simple portage" sans vraie valeur ajoutée. Rockstar devra soigner la communication pour éviter les déceptions. Un teaser bien ficelé, mettant en avant les améliorations et l’inclusion d’Undead Nightmare, serait un bon début.
Et Si C’était Bien Plus Qu’un Remaster ?
Ici, on entre dans le domaine de la spéculation pure… mais amusante. Et si Rockstar profitait de cette réédition pour :
- Ajouter un nouveau chapitre à l’histoire de John Marston, en lien avec RDR2 ? Un pont entre les deux jeux, avec des personnages secondaires comme Sadie Adler ou Charles Smith ?
- Intégrer un mode multijoueur léger, inspiré de Red Dead Online (même si ce dernier a été abandonné en 2023) ? Des défis coopératifs dans Undead Nightmare, pourquoi pas.
- Lancer une "saison" de contenu post-sortie, avec des missions inédites ou des skins exclusifs ? Une manière de garder les joueurs engagés jusqu’à GTA VI.
Far-fetched ? Peut-être. Mais Rockstar a déjà surpris le monde avec des annonces inattendues (qui se souvient du GTA Trilogy remasterisé, sorti sans crier gare en 2021 ?). Cette fois, les attentes sont hautes. Trop hautes ?
Une chose est sûre : si ce projet voit le jour, il fera parler. Entre les puristes qui réclament une fidélité absolue au jeu original, et les modernistes qui veulent du 4K/120 FPS avec ray tracing, Rockstar devra trouver un équilibre. Mais s’il y a bien un studio capable de relever ce défi, c’est lui.
Le Mot de la Fin : Un Pari Gagnant ?
Entre nostalgie, stratégie commerciale et test technique, cette réédition potentielle de Red Dead Redemption a tout pour plaire. À condition que Rockstar évite les pièges :
- Un prix trop élevé pour un "simple" portage.
- Des promesses techniques non tenues (le GTA Trilogy a laissé des traces…).
- Une communication trop floue, qui déçoit les fans.
Alors, Rockstar, on nous le sort quand ?

