Il y a 346 jours
Remedy Entertainment dévoile FBC: Firebreak, un nouveau FPS coopératif dans l'univers de Control
h2
Remedy Entertainment dévoile FBC: Firebreak, un nouveau FPS coopératif dans l'univers de Control. Le jeu se déroule six ans après les événements de Control et met en scène une équipe de volontaires luttant contre des menaces surnaturelles.
A retenir :
- FBC: Firebreak est un FPS coopératif se déroulant dans l'univers de Control.
- Le jeu met en scène une équipe de volontaires luttant contre des menaces surnaturelles.
- Les joueurs utilisent des armes improvisées pour combattre des ennemis possédés par le Hiss.
- Le jeu priorise le potentiel de pick-up-and-play, évitant les contraintes des passes de combat.
- Tout le contenu post-lancement sera gratuit, avec des options de cosmétiques payantes.
Remedy Entertainment n'est pas étranger aux balistiques peu conventionnelles. Le développeur de jeux finlandais est bien connu pour son approche éclectique et innovante des jeux de tir à la troisième personne, avec des titres tels que Max Payne, Alan Wake, Quantum Break et Control. Mais un jeu de tir à la première personne coopératif où l'on combat, entre autres menaces, une nuée de Post-it doués de conscience ? C'est une nouveauté.
Un Univers Connecté et Évolutif
Jeudi, lors du Future Games Show, Remedy a dévoilé une nouvelle bande-annonce pour FBC: Firebreak, le prochain jeu de tir à la première personne du studio, situé dans l'univers connecté de Remedy. Se déroulant six ans après les événements de Control en 2019, le jeu se concentre sur Firebreak, une équipe de volontaires "premiers intervenants" qui agissent comme la première et dernière ligne de défense entre les membres restants du Federal Bureau of Control et le Hiss, la résonance surnaturelle hostile qui a possédé leurs anciens collègues.
Une Nouvelle Menace dans l'Oldest House
L'équipe Firebreak de FBC se retrouve piégée à l'intérieur du bâtiment extradimensionnel connu sous le nom de l'Oldest House, avec le Hiss piégé à leurs côtés, attendant de frapper. La bande-annonce, intitulée "Paper Chase", montre une équipe de trois joueurs travaillant ensemble pour éliminer une infestation de notes autocollantes malveillantes qui ont envahi le secteur exécutif de l'Oldest House, ainsi qu'une multitude d'employés de FBC possédés par le Hiss. Utilisant des armes et des outils improvisés, y compris ce qui semble être une arme à feu pneumatique électrifiée, un canon à eau haute pression pour éliminer les notes autocollantes obscurcissant le champ de vision d'un joueur, et un objet de pouvoir explosif ressemblant à une tirelire, les joueurs se déplacent entre diverses zones de confinement et salles sécurisées pour collecter des munitions et des objets.
Gameplay et Mécaniques Uniques
La bande-annonce culmine avec les joueurs affrontant un groupe de masses anthropomorphiques de notes autocollantes avant de faire face à un monstre massif simplement appelé "Sticky Ricky". C'est impressionnant, excitant et délibérément déjanté. Polygon a assisté à un événement de presse virtuel le 11 mars où Remedy a présenté une session de jeu prolongée de la mission présentée dans la bande-annonce, ainsi qu'une présentation des piliers centraux du jeu dirigée par le directeur du jeu FBC: Firebreak, Mike Kayatta.
"Dès le premier jour, nous nous sommes posé cette question encore et encore chaque fois que nous avions une idée que nous voulions présenter au reste de l'équipe : Est-ce que cela pourrait arriver seulement dans Control, et est-ce que cela pourrait arriver seulement chez Remedy ? Est-ce quelque chose que seuls nous, les marginaux de l'équipe, serions prêts à mettre dans un jeu avec le label Remedy, et si la réponse était oui, alors nous pensions être sur la bonne voie", a déclaré Kayatta.
Priorité au Pick-up-and-Play
À sa base, FBC: Firebreak est conçu pour prioriser le potentiel de pick-up-and-play, en abandonnant le stress d'engagement des vérifications quotidiennes, des grinds mensuels et des passes de combat qui divisent les expériences entre les joueurs occasionnels et les joueurs hardcore. "Peu importe combien vous avez joué ou combien vos amis ont joué, peu importe votre niveau par rapport au leur, cela n'a pas d'importance", a déclaré Kayatta. "Nous voulons avoir une manière de jouer à ce jeu avec quiconque veut jouer avec nous, et nous vous donnerons beaucoup d'options pour créer cette expérience."
Ces options se résument à trois facteurs majeurs au début du jeu. Les premiers sont les "jobs", la terminologie en jeu de FBC: Firebreak pour les missions que les joueurs peuvent choisir de relever. Chaque job est situé dans l'un des secteurs de l'Oldest House avec son propre objectif unique. Le deuxième est le "Niveau de Menace et de Dégagement", qui sont essentiellement des modificateurs que les joueurs peuvent sélectionner avant de se lancer dans un job, déterminant la difficulté de combat (Menace) et le nombre de zones de combat de un à trois (Dégagement). Le Niveau de Menace et de Dégagement que vous choisissez peut offrir des défis plus grands et la possibilité de plus grandes récompenses. Enfin, il y a les Crisis Kits - des chargements d'armes et de compétences qui donnent aux joueurs la capacité d'accentuer l'un des trois styles de jeu uniques que les joueurs peuvent alterner en milieu de job.
Interopérabilité et Contenu Post-Lancement
En plus de toutes ces options, les joueurs peuvent également collecter et équiper des Research Perks qui impliquent différentes capacités modifiant vos compétences, à la manière des Mods Personnels de Control, et deviennent plus puissants lorsqu'ils sont associés à des perks du même type. Le résultat, en théorie au moins, est une expérience de base interopérable qui met l'accent sur le travail d'équipe, la créativité et la spontanéité de moment en moment.
Lorsqu'on lui a demandé si les joueurs devaient jouer à Control pour comprendre ou apprécier pleinement FBC: Firebreak, Kayatta a insisté sur le fait que le jeu d'action-aventure de Remedy en 2019 est destiné à être complémentaire à ce nouveau jeu, et non obligatoire. "Il est très important pour nous de protéger deux groupes de joueurs avec ce jeu. Les premiers sont les fans de Control. Nous ne voulons pas que vous vous sentiez obligés de vous tourner vers un genre auquel vous ne vous sentez pas à l'aise pour suivre l'histoire de ces personnages et comprendre ce qui s'est passé. Nous voulons également protéger les joueurs non initiés à Control en nous assurant qu'ils n'ont pas besoin de cette histoire pour comprendre pleinement les personnages que nous leur présentons."
Tout le contenu post-lancement, comme les nouveaux jobs, sera gratuit pour tous les propriétaires de FBC: Firebreak, avec des objets cosmétiques optionnels disponibles à l'achat. Le jeu cross-play sera pris en charge, permettant à ceux qui possèdent le jeu de jouer ensemble, qu'ils possèdent le jeu sur console ou PC. Bien que Kayatta et son équipe soient restés évasifs sur les détails exacts de ce que Remedy prévoit pour la carte de contenu post-lancement du jeu, il est probable que FBC: Firebreak comblera à un moment donné dans le futur l'écart entre les événements de Control en 2019 et le prochain Control 2, actuellement en production.
En tant que fan de longue date du studio, je suis impressionné par ce que j'ai vu du jeu jusqu'à présent et impatient de replonger dans les aventures paranaturelles de l'univers connecté de Remedy lorsque FBC: Firebreak sera lancé sur PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X cet été.
FBC: Firebreak promet d'être une addition excitante et innovante à l'univers de Control. Avec son gameplay coopératif, ses mécaniques uniques et son engagement à éviter les contraintes des passes de combat, le jeu semble prêt à offrir une expérience immersive et captivante. Les fans de Remedy Entertainment et les nouveaux venus auront beaucoup à découvrir et à apprécier dans ce nouveau titre.

