Il y a 9 jours
Resident Evil 0 Remake : "Chamber", le projet secret de Capcom, se dévoile enfin
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Capcom prépare en secret un remake de Resident Evil 0 sous le nom de code "Chamber", avec des sessions de capture de mouvement prévues dès 2024. Ce projet ambitieux, qui ne verrait le jour qu’en 2028, promet une réinvention totale du train maudit Ecliptic Express, un casting étoffé incluant Jon McLaren (Star-Lord), et des innovations techniques inspirées des remakes de Resident Evil 2 et 4. Une plongée dans l’horreur claustrophobique qui s’annonce plus immersive que jamais.
A retenir :
- "Chamber" : Le nom de code mystérieux du remake de Resident Evil 0, en développement chez Capcom depuis plusieurs années, avec des captures de mouvement prévues en 2024.
- Jon McLaren (Star-Lord dans Guardians of the Galaxy) en tête d’affiche pour incarner probablement Billy Coen, aux côtés d’une réinvention du conducteur du train, désormais central dans l’intrigue.
- Une sortie repoussée à 2028, après Resident Evil Requiem (2026) et un remake de Code Veronica (2027), selon le leaker Dusk Golem.
- Le train Ecliptic Express transformé en expérience horrifique ultra-immersive, avec un éclairage dynamique, une bande-son retravaillée et des mécaniques de survie repensées.
- Un budget et une ambition comparables aux remakes de Resident Evil 2 (80M$, 8,5M d’exemplaires vendus) et 4, pour une refonte technique et narrative complète.
Un projet secret qui prend forme : "Chamber", l’héritage de Rebecca Chambers
Depuis près de deux décennies, les fans de la saga Resident Evil réclament un remake de Resident Evil 0, ce préquel culte sorti en 2002 sur GameCube, qui introduisait Rebecca Chambers et Billy Coen dans l’univers terrifiant de Raccoon City. Les rumeurs, d’abord timides, se sont intensifiées ces dernières années, jusqu’à ce qu’un nom de code émerge : "Chamber". Un clin d’œil évident à l’héroïne du jeu, mais aussi une promesse de Capcom de enfin donner à ce titre la refonte qu’il mérite.
Selon les informations révélées par MP1st, le développement aurait débuté il y a plusieurs années, avec des sessions de performance capture planifiées pour 2024. Un calendrier qui rappelle celui des précédents remakes de la série, comme Resident Evil 2 (2019), qui avait nécessité près de 4 ans de développement et un budget estimé à 80 millions de dollars – un investissement largement rentabilisé avec 8,5 millions d’exemplaires vendus. Si Resident Evil 0 suit cette trajectoire, on peut s’attendre à une ambition similaire, voire supérieure, pour moderniser un jeu qui, malgré son charme rétro, accuse aujourd’hui le poids des années.
Mais pourquoi un tel délai ? La réponse tient peut-être dans la chronologie interne de Capcom. Le studio japonais a en effet un planning chargé : Resident Evil Requiem, annoncé pour 2026, marquera le grand retour à Raccoon City, tandis qu’un remake de Code Veronica est attendu pour 2027. Selon le leaker Dusk Golem, connu pour ses révélations souvent exactes sur la franchise, Resident Evil 0 ne verrait le jour qu’en 2028. Une attente qui, si elle peut sembler longue, laisse à Capcom le temps de peaufiner chaque détail – et d’éviter les écueils des remakes précipités.
Jon McLaren et un casting qui promet des surprises : Billy Coen et au-delà
L’un des aspects les plus excitants de ce projet reste son casting. Parmi les noms qui circulent, celui de Jon McLaren attire particulièrement l’attention. Connu pour son rôle de Star-Lord dans le jeu Guardians of the Galaxy (2021), l’acteur figure sur son CV un "rôle principal" dans un titre AAA tourné chez Beyond Capture Studios – le même studio qui a travaillé sur Street Fighter 6 et Resident Evil 4 Remake. Les spéculations sont unanimes : il incarnerait Billy Coen, le co-protagoniste de Resident Evil 0, dont le charisme et le passé de marine pourraient enfin être exploités à leur juste valeur.
Mais Capcom ne s’arrêterait pas là. Le remake promettrait de donner une profondeur inédite à des personnages secondaires, à l’image du conducteur du train, simple figurant dans l’original. Ici, il deviendrait un acteur clé de l’intrigue, une approche narrative qui rappelle l’enrichissement des personnages dans Resident Evil 2 Remake – pensez à Marvin Branagh ou Robert Kendo, dont les arcs avaient été considérablement étoffés. Une évolution qui, si elle est bien menée, pourrait transformer Resident Evil 0 en une expérience bien plus émotionnelle et immersive que son prédécesseur.
Reste une question : que deviendra Rebecca Chambers ? Dans l’original, son personnage, bien que central, manquait parfois de nuance. Avec les avancées technologiques et l’expertise de Capcom en matière de motion capture, on peut espérer une héroïne plus complexe, dont les peurs et les doutes seraient palpables. Après tout, Resident Evil 0 raconte avant tout son premier contact avec l’horreur – une initiation qui, avec les bons outils, pourrait devenir terrifiante et poignante à la fois.
Le train maudit du Ecliptic Express : une refonte technique qui promet l’enfer
Si les personnages sont au cœur de l’expérience, c’est bien le train Ecliptic Express qui incarne l’âme de Resident Evil 0. Dans l’original, ce décor étouffant, peuplé de zombies et de créatures mutantes, était déjà une prouesse technique pour l’époque. Mais en 2028, les attentes seront bien différentes. Et Capcom semble déterminé à les dépasser.
Les fuites évoquent une refonte technique majeure, avec :
- Un éclairage dynamique : Fini les couloirs sombres et statiques. Le remake utiliserait un système similaire à celui de Resident Evil 2 Remake, où les ombres et les sources de lumière jouent un rôle clé dans la tension. Imaginez les néons vacillants du train, révélant par intermittence les silhouettes difformes des infectés...
- Des mécaniques de survie repensées : Dans l’original, la gestion des ressources était déjà un défi. Ici, Capcom pourrait s’inspirer de Resident Evil 4 Remake, avec des zones partiellement destructibles et un système de craft plus poussé. Le train deviendrait alors un labyrinthe mortel, où chaque décision compte.
- Une bande-son organique : Les bruits de pas sur le métal rouillé, les gémissements lointains, le grincement des wagons... Autant d’éléments qui, dans Resident Evil Village ou RE7, avaient élevé l’ambiance sonore au rang d’outil narratif. Le Ecliptic Express pourrait bien devenir un personnage à part entière, aussi terrifiant que la Baker House.
Mais la vraie révolution viendrait peut-être de la structure même du niveau. Dans l’original, le train n’était qu’une introduction avant l’arrivée au Centre de Formation d’Umbrella. Ici, il pourrait devenir le cœur palpitant de l’expérience, avec des séquences inédites, des énigmes plus élaborées, et pourquoi pas, des chemins alternatifs selon les choix du joueur. Une approche qui rappellerait The Callisto Protocol, où l’environnement claustrophobique était exploité à fond pour maximiser la tension.
Entre fidélité et innovation : le défi de Capcom
Rester fidèle à l’esprit de Resident Evil 0 tout en le modernisant : voici le défi que devra relever Capcom. Car si les fans attendent avec impatience ce remake, ils sont aussi exigeants. Certains puristes craignent déjà que le studio ne sacrifie l’atmosphère unique du jeu original sur l’autel du réalisme. Un risque réel, comme l’a montré la réception mitigée de certains changements dans Resident Evil 4 Remake (la suppression du "What are ya buyin’?" du marchand, par exemple).
Pourtant, les exemples réussis ne manquent pas. Resident Evil 2 Remake avait su conserver l’essence du jeu de 1998 tout en le propulsant dans une nouvelle ère, avec des ajouts narratifs judicieux et une jouabilité repensée. Resident Evil 0 pourrait suivre cette voie, en misant sur :
- Un équilibre entre nostalgie et nouveauté : Garder les moments iconiques (la rencontre avec le leech hunter, l’exploration du train) tout en les enrichissant.
- Une horreur plus psychologique : Le jeu original jouait beaucoup sur l’isolement et la paranoïa. Avec des graphismes et un son next-gen, ces thèmes pourraient être poussés encore plus loin.
- Une relecture des mécaniques de jeu : Le système de partenaire IA (où Rebecca ou Billy pouvaient être contrôlés par l’ordinateur) était innovant en 2002, mais aujourd’hui, une approche plus collaborative, comme dans Resident Evil 5 ou 6, serait peut-être plus adaptée.
Enfin, il y a la question du ton. Resident Evil 0 était plus "pulp" que ses prédécesseurs, avec une esthétique proche du film B des années 70. Capcom parviendra-t-il à conserver cette identité tout en l’adaptant aux standards modernes ? Si Resident Evil 7 et Village ont prouvé que la série pouvait explorer des registres variés, Resident Evil 0 devra trouver sa propre voie – entre hommage et réinvention.
Ce que les joueurs attendent (et redoutent)
Sur les forums et les réseaux sociaux, l’annonce (non officielle) de ce remake a déjà suscité des réactions passionnées. Certains fans, comme @RE_Historian sur Twitter, soulignent l’opportunité de "corriger les défauts du jeu original", notamment son système de sauvegarde (les fameuses machine à écrire absentes) ou son inventaire limité, qui rendait l’expérience parfois frustrante. D’autres, plus sceptiques, s’interrogent : "Et si Capcom gâchait l’ambiance si particulière de RE0 ?"
Une crainte légitime, quand on sait que certains remakes récents ont divisé la communauté. Prenez Dead Space Remake (2023) : salué pour ses graphismes, il a aussi été critiqué pour ses ajouts jugés superflus. Resident Evil 0 devra éviter ce piège, en se concentrant sur ce qui a toujours fait sa force : l’horreur claustrophobique, l’exploration méthodique, et cette sensation unique d’être piégé dans un cauchemar éveillé.
Parmi les attentes les plus fréquentes, on trouve :
- Un retour des leech hunters : Ces créatures, mi-humaines mi-sangsues, étaient l’une des signatures du jeu. Leur design pourrait être entièrement repensé pour 2028.
- Une explication plus poussée sur Umbrella : Resident Evil 0 était le jeu qui révélait le plus sur les origines du virus. Un remake pourrait approfondir ces éléments, en lien avec Resident Evil Requiem.
- Un mode coopératif optionnel : Même si l’expérience solo reste primordiale, un mode à deux joueurs, comme dans Resident Evil 5, pourrait séduire.
En définitive, ce qui ressort des discussions, c’est une excitation prudente. Les joueurs veulent croire en ce projet, mais après des années de rumeurs et de faux espoirs, certains préfèrent attendre des preuves tangibles avant de se réjouir. Une chose est sûre : si Capcom parvient à capturer l’essence de Resident Evil 0 tout en le modernisant avec intelligence, ce remake pourrait bien devenir l’un des plus mémorables de la saga.

