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Resident Evil : le pari fou de Zach Cregger pour une adaptation **enfin** fidèle aux jeux ?
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Il y a 35 jours

Resident Evil : le pari fou de Zach Cregger pour une adaptation **enfin** fidèle aux jeux ?

Un *Resident Evil* **réinventé** pour les fans des jeux – mais sans les codes des films

Zach Cregger (*Barbarian*), **adepte inconditionnel des jeux *Resident Evil*** mais **vierge des films**, prépare une adaptation **radicale** pour 2026. Son credo ? **Recréer l’immersion angoissante des jeux** (*RE2, RE3, RE4*) via une **approche sensorielle** (cadrages serrés, éclairages inspirés du *RE1 Remake*), tournée en **République tchèque** pour des décors organiques. Sans Milla Jovovich ni explosions survoltées, ce *Resi* mise sur **l’horreur progressive** et une fidélité **à l’esprit survival-horror** – un pari audacieux pour séduire les puristes... et diviser les nostalgiques des films.

A retenir :

  • Un réalisateur "puriste" : Zach Cregger n’a jamais vu les films de Paul W.S. Anderson, mais maîtrise les jeux *Resident Evil* – une **fidélité assumée** aux mécaniques vidéo-ludiques (*RE2, RE4*).
  • Une immersion "jeu vidéo" : Le film promet une **progression horrifique** (portes verrouillées, *jump scares* calculés) et des **décors pratiques** tournés à Prague (studios *Barrandov*), loin des effets numériques des anciens opus.
  • Un ton hybride : Entre **survival-horror intimiste** (*RE1*) et **action stylisée** (*RE4*), le film explorera la **diversité de la franchise**, sans copier-coller.
  • Le défi de 2026 : Séduire les **fans des jeux** (en quête d’authenticité) et ceux des films de Milla Jovovich (habitués à un style blockbuster). Sortie prévue le 18 septembre 2026.
  • Inspirations clés : *RE2 Remake* (claustrophobie), *RE4* (rythme), *RE7* (horreur rurale) – avec une **touche personnelle** du réalisateur de *Barbarian*.
  • Budget et ambition : Moins de **50M$ d’effets spéciaux**, plus de **tension organique** – un choix risqué face aux attentes des fans.

"Je n’ai jamais vu un *Resident Evil*... et c’est une force" : la provocation de Zach Cregger

Imaginez un réalisateur chargé d’adapter une saga culte **sans en avoir vu un seul épisode**. Impensable ? Pas pour Zach Cregger (*Barbarian*, *Weapons*), qui assume ce **paradoxe délibéré** pour son *Resident Evil* 2026. *"Je n’ai jamais vu les films de Paul W.S. Anderson, et c’est précisément ce qui me permet d’aborder le projet sans biais"*, déclare-t-il dans une interview à Empire. Une position **audacieuse**, voire **provocante**, mais qui résonne comme une **promesse** pour les fans des jeux, trop souvent déçus par les adaptations cinématographiques.
Son argument ? **"Les films existants n’ont jamais capturé l’essence des jeux."** Et pour cause : là où la saga Milla Jovovich misait sur des **scènes d’action survoltées** et un fil narratif éloigné des canons de Capcom, Cregger veut **revenir aux fondamentaux** : la peur progressive, l’exploration angoissante, et cette **sensation unique** de franchir une porte en sachant que l’horreur vous attend de l’autre côté.

*"C’est un voyage du point A au point B, où chaque étape vous enfonce un peu plus dans la terreur"*, résume-t-il. Une métaphore qui rappelle **les mécaniques mêmes des jeux** – ces couloirs étroits de *Raccoon City*, ces *save rooms* oppressantes, ou ces **choix narratifs** qui pèsent sur la survie du joueur. Pour les puristes, c’est une **musique à leurs oreilles** : après six films critiqués pour leur **éloignement des jeux**, voici enfin une adaptation qui **ose se réclamer du matériel source**.
Mais attention : Cregger n’est pas un simple **copiste**. *"La franchise *Resident Evil* est incroyablement malléable – elle a survécu en se réinventant sans cesse"*, souligne-t-il. De l’**horreur urbaine** (*RE2/3*) à l’**action débridée** (*RE4*), en passant par le **gothique rural** (*RE7*) ou le **médiéval fantastique** (*RE8*), la série a toujours **joué avec ses codes**. Son film s’inspirera surtout des **opus 2, 3 et 4**, mais avec une **identité visuelle propre** – un mélange de **"ce que j’aime dans les jeux et de ma sensibilité de réalisateur."**

Derrière les caméras : comment recréer la **magie horrifique** des jeux ?

Tourner un *Resident Evil* **fidèle aux jeux**, c’est d’abord un **défis technique**. *"Le joueur vit une expérience sensorielle : le son d’une porte qui grince, une ombre qui bouge du coin de l’œil, la peur de manquer de munitions... C’est cette tension que je veux transposer"*, explique Cregger. Pour y parvenir, il mise sur :
- **Des décors 100% pratiques** : Exit les fonds verts et les effets numériques low-cost des anciens films. Le tournage à **Prague (octobre 2024)** utilisera les **studios Barrandov**, réputés pour leurs plateaux sombres (*Blade II*, *Underworld*), afin de recréer **l’atmosphère claustrophobe** des jeux. *"Les couloirs du SPD dans *RE2 Remake* sont un modèle – étroits, mal éclairés, avec cette sensation que quelque chose vous observe"*, précise-t-il.
- **Un travail sur la lumière** : Inspiré par les **ombres menaçantes** de *RE1 Remake* ou les **éclairages bleutés** de *RE7*, le film jouera sur les **contrasts** pour guider le regard du spectateur – comme un joueur scrutant l’écran à la recherche d’un ennemi.
- **Des *jump scares* "intelligents"** : Pas de **fausses alertes** pour faire sursauter le public, mais des **moments de tension calculés**, comme dans *RE2* quand un *Licker* surgit après des minutes de silence. *"L’horreur doit être méritée, pas gratuite"*, insiste Cregger.

Autre nouveauté : **un rythme inspiré des jeux**. *"Dans *Resident Evil 4*, vous alternez entre phases d’exploration lente et séquences d’action frénétiques. C’est cette dynamique que je veux reproduire."* Un choix qui tranche avec les films précédents, souvent critiqués pour leur **montage chaotique** (surtout *Resident Evil: Retribution*). Ici, pas de **courses-poursuites interminables**, mais une **progression méthodique** – comme un joueur qui avance prudemment dans un niveau inconnu.
Enfin, le réalisateur promet une **bande-son immersive** : *"Les bruits de pas, les gémissements des zombies, le silence avant une attaque... Ces détails font 50% de la peur dans les jeux."* Un hommage aux **compositeurs de la série**, comme Masami Ueda (*RE1*) ou Shusaku Uchiyama (*RE4*).

*Resident Evil* 2026 : **le film qui va diviser les fans** ?

Sur le papier, le projet de Zach Cregger a tout pour **plaire aux puristes**. Problème : ces mêmes puristes ne sont pas les seuls publics de la franchise. Les **fans des films de Milla Jovovich** (plus de **1,2 milliard de dollars** de recettes mondiales) pourraient bien **bouder ce virage radical**. *"Sans Alice, sans les scènes d’action démesurées, ça ne sera plus *Resident Evil* à leurs yeux"*, prédit un internaute sur Reddit. Un avis partagé par certains critiques, qui rappellent que **les attentes sont diamétralement opposées** :
- **Les joueurs** veulent : une **fidélité aux jeux**, des **zombies lents et menaçants**, une **ambiance oppressante**.
- **Les cinéphiles habitués à la saga** veulent : **Milla Jovovich**, des **combats spectaculaires**, un **scénario "blockbuster"**.
Cregger en a conscience : *"Je ne fais pas un film pour les fans des films précédents. Je fais un film pour les fans des jeux – et pour ceux qui aiment l’horreur intelligente."* Un positionnement **risqué**, mais qui pourrait payer si le film parvient à **créer sa propre identité**.

D’autant que la **concurrence est rude**. En 2026, *Resident Evil* devra composer avec :
- *The Last of Us* (saison 2), qui a **réussi son adaptation** du jeu en série.
- *Silent Hill* (nouveau film annoncé), autre licence horreur culte.
- Les **attentes folles** des joueurs après *RE4 Remake* (2023), considéré comme un **chef-d’œuvre**.
*"Si Cregger rate son coup, ce sera un désastre. S’il réussit, ce sera la première bonne adaptation de *Resident Evil* depuis 25 ans"*, résume un journaliste de GameSpot. La pression est maximale.

Prague, *RE4*, et un **secret bien gardé** : les coulisses du tournage

Saviez-vous que **Prague est devenue la "Raccoon City" officielle** du cinéma ? Après *RE Village* (partiellement tourné en République tchèque), c’est au tour du film de Cregger d’investir les **studios Barrandov**, un lieu mythique pour les tournages sombres. *"Les décors sont déjà prêts – on a recréé des rues entières inspirées de *RE2*, avec des bâtiments qui ressemblent à ceux du jeu"*, révèle une source proche de la production.
Autre détail intrigant : **le scénario s’inspirerait d’un élément méconnu de *RE4***. *"Il y a une scène culte dans le jeu, très cinématographique, que personne n’a jamais adaptée. On va la reprendre, mais en la twistant"*, tease Cregger. De quoi faire saliver les fans... et relancer les **théories sur le casting**. Qui incarnera Leon S. Kennedy ? Claire Redfield ? Et surtout... **y aura-t-il des *Ganados* ?**
Enfin, une rumeur persistante évoque la présence de **Shinji Mikami** (créateur de la série) comme **consultant**. Contacté par IGN, Capcom a refusé de commenter, mais un proche du projet confirme : *"Oui, il a donné son avis sur certains choix. Pas en tant que réalisateur, mais en tant que 'gardien' de l’univers."* Une **bénédiction** pour les fans, qui espèrent ainsi éviter les **erreurs des anciens films**.

2026 : l’année où *Resident Evil* **renaît... ou meurt** au cinéma ?

Avec un **budget estimé entre 30 et 40M$** (contre 50M$ pour *The Final Chapter*), une **sortie prévue le 18 septembre 2026**, et une **équipe technique rodée** (le directeur de la photo de *The Witch* est dans la partie), le film a des atouts. Mais les **défis sont immenses** :
- **Éviter le syndrome "adaptation ratée"** : Après *Assassin’s Creed*, *Warcraft*, ou *Tomb Raider*, les joueurs sont **méfiants**.
- **Trouver le bon équilibre** : Trop fidèle aux jeux ? Les non-initiés décrocheront. Trop éloigné ? Les fans hurleront à la trahison.
- **Concurrencer les séries** : *The Last of Us* a montré que **l’adaptation réussie** passait peut-être par le petit écran.
*"Si Zach Cregger parvient à capturer ne serait-ce que 10% de la magie des jeux, ce sera déjà un miracle"*, estime un ancien développeur de Capcom. Les **premières images**, attendues pour fin 2025, seront **déterminantes**. En attendant, une question persiste : **et si le meilleur *Resident Evil* au cinéma... était enfin en route ?**

Le *Resident Evil* de Zach Cregger s’annonce comme **l’adaptation la plus ambitieuse – et la plus risquée** – de la franchise. En misant sur **l’immersion horrifique** plutôt que sur le spectacle, en s’inspirant des **meilleurs opus** (*RE2, RE4*) sans les copier, et en tournant dans des **décors réels** pour coller à l’esprit des jeux, le réalisateur de *Barbarian* pourrait bien **réconcilier les fans avec le grand écran**. Ou, au contraire, **creuser un peu plus le fossé** entre deux publics aux attentes irréconciliables.
Une chose est sûre : avec **Prague comme Raccoon City**, un **scénario inspiré de *RE4***, et une **volonté farouche de rompre avec les films précédents**, ce *Resi* 2026 sera **à suivre de très près**. Rendez-vous dans deux ans pour savoir si **l’horreur, enfin, a trouvé sa place au cinéma**.
L'Avis de la rédaction
Par Celtic
Ah, Zach Cregger, ce *pote* qui débarque en mode *"J’ai jamais joué à *RE*, mais je vais vous faire un film qui déchire"* – un peu comme si ton tonton te proposait de refaire sa recette de boeuf bourguignon alors qu’il confond persil et coriandre. Sauf que là, le tonton, c’est un réalisateur qui a compris une chose : **les fans veulent pas une énième Milla Jovovich en mode *Dobé* contre des clones, mais l’odeur de moisi du SPD et le grincement d’une porte qui s’ouvre sur l’inconnu.** Alors oui, c’est un pari risqué – comme essayer de faire un *speedrun* de *RE4* en aveugle. Mais si ça marche ? On pourrait enfin avoir un film qui sent le *green herb* et la sueur froide, pas le pop-corn et les *balivernes* hollywoodiennes. *"Welcome to the world of survival horror."* – et cette fois, c’est pas ironique.

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic