Il y a 37 jours
"No Rest for the Wicked" : Le RPG d'action coopératif de Moon Studios explose sur Steam avec 32 000 joueurs !
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Un retour triomphal pour No Rest for the Wicked : la mise à jour "Together" et son mode coopératif à 4 joueurs propulse le jeu à 32 340 joueurs simultanés sur Steam, un record depuis son lancement en Early Access. Entre démonstration gratuite, réduction de 40 % et corrections des déséquilibres passés, Moon Studios relance son Soulslike-ARPG avec brio, confirmant son statut de titre à suivre en 2026.
A retenir :
- 32 340 joueurs en pic sur Steam en 24h grâce à la mise à jour "Together", soit 7 fois plus qu’en décembre 2025.
- Mode coopératif à 4 joueurs : royaumes privés avec difficulté et récompenses dynamiques, une première depuis les annonces initiales.
- Démonstration gratuite + -40 % (23,99 €) jusqu’au 26 janvier, une stratégie qui rappelle son succès d’avril 2024 (36 276 joueurs).
- 82 % d’avis positifs sur Steam (30 jours) malgré un Early Access critiqué pour ses déséquilibres passés.
- Un hybride unique : combat tactique façon Soulslike + progression ARPG, avec crafting approfondi et système de housing.
- Comparaisons avec Diablo IV et Last Epoch : No Rest for the Wicked mise sur l’exigence et l’adaptation, loin des formules classiques.
- Moon Studios répond aux critiques en corrigeant les lacunes, offrant une seconde chance à ce titre ambitieux.
Un rebond spectaculaire : 32 000 joueurs en 24 heures
Le 24 janvier 2026 restera une date marquante pour No Rest for the Wicked. Avec sa mise à jour "Together", Moon Studios a insufflé un vent nouveau à son ARPG d’action, en introduisant enfin le mode coopératif à 4 joueurs tant réclamé par la communauté. Résultat ? Un pic à 32 340 joueurs simultanés sur Steam en à peine 24 heures, selon SteamDB — un bond vertigineux comparé aux 4 572 joueurs enregistrés en décembre 2025. Pour les observateurs, ce chiffre évoque même les 36 276 joueurs du lancement en avril 2024, preuve que l’engouement initial n’était pas éteint, mais simplement en attente du bon déclic.
Cette performance s’explique aussi par une stratégie commerciale agressive : une démonstration gratuite accessible jusqu’au 26 janvier, couplée à une réduction de 40 % (passant le prix de 39,99 € à 23,99 €). Une combinaison gagnante, qui rappelle les tactiques des géants du secteur comme Blizzard ou Gearbox pour relancer l’intérêt autour de leurs titres. Mais ici, c’est l’ajout d’une mécanique sociale — le coop — qui a véritablement tout changé.
D’un Early Access critiqué à un renouveau inattendu
Pourtant, tout n’a pas été rose pour No Rest for the Wicked. Après un lancement en Early Access prometteur en avril 2024, le jeu avait vu son audience s’effriter mois après mois, chutant à 4 572 joueurs en décembre 2025. En cause ? Des mises à jour majeures controversées, accusées de déséquilibrer l’expérience sans offrir de contreparties satisfaisantes. Certains joueurs pointaient du doigt des ennemis trop résistants, des récompenses inadaptées, ou encore un système de progression peu intuitif. Les avis sur Steam s’étaient alors teintés de négatif, malgré les arguments des fans les plus fidèles : "Donnez-leur du temps, c’est un Early Access !"
Mais Moon Studios, le studio derrière le célèbre Ori and the Will of the Wisps, n’a pas baissé les bras. La mise à jour "Together" marque un tournant décisif : non seulement elle comble une lacune historique (l’absence de coop, pourtant promise dès l’annonce), mais elle corrige aussi les défauts les plus criants des patches précédents. Les joueurs peuvent désormais explorer des royaumes privés en groupe, avec une difficulté et des récompenses ajustées dynamiquement selon la taille de l’équipe. Une approche qui rappelle le scaling intelligent de Deep Rock Galactic, où la coopération est récompensée sans sacrifier l’équilibre.
Preuve que la stratégie porte ses fruits : les 82 % d’avis positifs sur Steam (sur 2 050 avis en 30 jours) confirment que la communauté a su pardonner les erreurs passées. Comme le souligne @SoulsborneFR, un compte Twitter dédié aux Soulslike : "Moon Studios a écouté. Et ça change tout."
"Un Soulslike qui ose sortir des sentiers battus"
Ce qui frappe avec No Rest for the Wicked, c’est son refus des conventions. Là où des titres comme Diablo IV ou Last Epoch misent sur une accessibilité immédiate et des mécaniques éprouvées, le jeu de Moon Studios assume une exigence tactique héritée des Soulslike. Les combats y sont lents, précis, et impitoyables : une erreur de timing, et c’est la mort assurée. Une philosophie qui rappelle Dark Souls, mais transposée dans un cadre ARPG avec une progression plus libre.
Autre particularité : son monde ouvert façonné à la main, où chaque zone réagit aux actions du joueur. Contrairement aux procédurales de Path of Exile, ici, les donjons et les paysages sont uniques, détaillés, et chargés d’histoire. Ajoutez à cela un système de crafting et de housing parmi les plus aboutis du genre, et vous obtenez une profondeur rare, même dans un Early Access. Comme le note JeuxVideo.com dans son test : "C’est un jeu qui demande de l’investissement, mais qui le récompense généreusement."
Pourtant, tous les joueurs ne sont pas convaincus. Certains regrettent un manque de contenu endgame pour justifier le prix plein (avant réduction), ou une courbe de difficulté trop abrupte pour les novices. "C’est un jeu pour les puristes, pas pour les casuals", résume @ARPG_France sur Reddit. Un avis partagé par une minorité, mais qui rappelle que No Rest for the Wicked ne cherche pas à plaire à tout le monde — et c’est peut-être là sa force.
Derrière les chiffres : une équipe qui apprend de ses erreurs
Peu de studios osent avouer leurs échecs aussi clairement que Moon Studios. Dans un post-mortem publié sur leur blog en novembre 2025, l’équipe reconnaissait avoir sous-estimé les attentes autour de l’Early Access, notamment sur la stabilité des mises à jour. "Nous voulions innover trop vite, sans assez tester", expliquait Thomas Mahler, le directeur créatif. La leçon ? "Un Early Access, c’est un dialogue avec les joueurs, pas une course contre la montre."
La mise à jour "Together" est le fruit de cette prise de conscience. Développée en collaboration avec la communauté via des tests fermés et des retours ciblés, elle intègre des mécaniques comme le partage des ressources entre joueurs ou des quêtes coopératives exclusives. Une approche qui rappelle celle de Hades (Supergiant Games), où les mises à jour étaient façonnées par les retours des joueurs les plus engagés.
Résultat : aujourd’hui, No Rest for the Wicked n’est plus "ce jeu prometteur mais bancal", mais bien un concurrent sérieux dans le paysage des ARPG. Et avec les prochaines mises à jour déjà annoncées (dont un nouveau biome et des boss inédits), 2026 s’annonce comme l’année où Moon Studios pourrait bien réécrire les règles du genre.
Coop vs Solo : quel est le meilleur moyen de jouer ?
Avec l’arrivée du mode coopératif, une question divise la communauté : faut-il explorer Sacrament seul ou en équipe ? Les puristes des Soulslike, habitués à la solitude contemplative de Elden Ring, défendent l’expérience solo, arguant que le jeu perd en tension narrative quand on est quatre. "Le frisson de la survie disparaît quand un pote peut vous ressusciter", écrit @DarkSoulsForever sur Twitter.
À l’inverse, les fans d’ARPG comme Diablo ou Warframe saluent une dimension sociale enfin assumée. "Enfin un Soulslike où on peut rire entre deux boss !", s’enthousiasme @CoopGamerFR. Moon Studios a d’ailleurs équilibré les deux approches : les royaumes privés permettent de jouer en solo sans être envahi, tandis que le matchmaking public offre des défis adaptés aux groupes.
Notre verdict ? Les deux modes ont leurs forces. Le solo reste idéal pour découvrir l’histoire et maîtriser les mécaniques, tandis que le coop transforme No Rest for the Wicked en une aventure épique, où la coordination et la stratégie priment. À vous de choisir — ou d’alterner selon l’humeur !

