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RuneScape : Le sort de Treasure Hunter entre vos mains – Votez avant le 12 novembre !
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Un choix historique pour l’avenir de RuneScape : les joueurs ont jusqu’au 12 novembre pour trancher le sort de Treasure Hunter, ce système controversé accusé de déséquilibrer le jeu. Avec 100 000 voix requises pour sa suppression, ce référendum pourrait bien marquer un tournant vers plus d’équité – ou relancer le débat sur les microtransactions dans les MMORPG. Entre nostalgie et modernité, quel visage aura RuneScape demain ?
A retenir :
- Treasure Hunter en suris : 100 000 votes "contre" suffiraient à le supprimer définitivement, ainsi que 225 objets liés à l’XP.
- Déjà 40 000 joueurs ont voté pour son abolition, révélant une fracture profonde dans la communauté.
- En cas de maintien, Jagex promet un "plan d’intégrité" sur 12 mois, avec refonte des combats et des mécaniques quotidiennes.
- Un parallèle frappant avec 2013 : comme pour Old School RuneScape, les joueurs pourraient à nouveau imposer leur vision.
- Record historique pour OSRS : 241 016 joueurs simultanés, preuve que l’équité et la nostalgie séduisent toujours.
- Date limite : 12 novembre 2023 – chaque compte actif peut participer à ce scrutin inédit.
Un référendum qui fait trembler les fondations de RuneScape
Depuis près d’une décennie, Treasure Hunter cristallise les tensions au sein de la communauté RuneScape. Introduit en 2014 comme une mécanique de récompenses aléatoires accessible via des clés (obtenues en jeu ou achetées), ce système est rapidement devenu le symbole d’un pay-to-win assumé. Les joueurs les plus investis dénoncent une distorsion de l’économie et une progression artificielle, où les portefeuilles remplacent l’effort. Aujourd’hui, Jagex franchit un cap inédit : pour la première fois, le sort d’une fonctionnalité majeure sera décidé par les joueurs.
Le mécanisme est simple, mais radical : si 100 000 comptes actifs votent contre Treasure Hunter d’ici le 12 novembre, le système sera supprimé définitivement, emportant avec lui 225 objets liés à l’XP et aux compétences. Seuls subsisteraient des bonus d’XP plafonnés (pour éviter les abus) et des cosmétiques non impactants. Une révolution, quand on sait que ces objets représentaient jusqu’ici un raccourci payant vers la puissance.
"L’intégrité avant tout" : la promesse (risquée) de Jagex
Dans un communiqué officiel, le studio justifie cette consultation par une volonté de "recentrer RuneScape sur le mérite et l’équité". Une rhétorique qui rappelle étrangement les origines d’Old School RuneScape (OSRS), né en 2013 après un vote communautaire rejetant les mises à jour modernes. "Les joueurs ont toujours été au cœur de nos décisions"*, déclare un porte-parole de Jagex, avant d’ajouter : "Mais cette fois, c’est l’avenir économique du jeu qui est en jeu."
Pourtant, tous ne croient pas à cette conversion soudaine. Mod Sween, un streamer influent, ironise sur Twitter : "Jagex découvre l’intégrité en 2023, après des années de promotions agressives pour Treasure Hunter ? Le réveil est brutal." Les sceptiques pointent aussi le "plan d’intégrité" promis en cas de maintien du système : une refonte des mécaniques quotidiennes (surnommées "dailyscape" par les joueurs), des ajustements de combat, et une transparence accrue sur les taux de drop. Des promesses ambitieuses… mais qui rappellent les "correctifs" précédents, souvent jugés insuffisants.
40 000 voix et un record qui en dit long
À mi-parcours, le scrutin révèle une fracture générationnelle. Près de 40 000 joueurs ont déjà voté pour la suppression – un chiffre symbolique, car il représente presque la moitié du seuil fatidique. Les vétérans, attachés à l’ère pré-2007, y voient une chance de retour aux sources. Les nouveaux joueurs, habitués aux facilités offertes par Treasure Hunter, craignent quant à eux un ralentissement brutal de leur progression.
Ce clivage est d’autant plus frappant que Old School RuneScape vient de battre son record historique avec 241 016 joueurs simultanés (source : OSRS Wiki). Un succès qui prouve que la nostalgie et l’équité restent des valeurs bancables, même en 2023. "OSRS montre que les joueurs veulent un jeu juste, pas un casino déguisé"*, résume B0aty, un autre streamer emblématique.
Derrière le vote : une bataille économique et philosophique
Au-delà des mécaniques de jeu, ce référendum pose une question fondamentale : un MMORPG peut-il survivre sans microtransactions agressives ? Treasure Hunter rapporte des millions de dollars à Jagex chaque année (les chiffres exacts restent confidentiels, mais des fuites évoquent plus de 20% des revenus). Sa suppression créerait un manque à gagner colossal, que le studio devrait compenser par d’autres monétisations – peut-être plus acceptables, comme des abonnements premium ou des cosmétiques exclusifs.
Certains économistes du jeu, comme Dr. Mark Johnson (université d’Alberta), y voient un test grandeur nature : "Si RuneScape parvient à se passer de Treasure Hunter sans effondrement, cela enverrait un signal fort à l’industrie. Mais le risque est énorme : et si les joueurs, une fois le système supprimé, réalisaient qu’ils doivent… jouer pour progresser ?" Une ironie qui n’échappe à personne.
Comment voter ? Un processus (volontairement) simple
Contrairement à d’autres consultations, Jagex a souhaité un mécanisme accessible mais sécurisé :
- Éligibilité : Tout compte RuneScape 3 actif (même free-to-play) peut voter.
- Où ? Directement via le site officiel, après connexion.
- Durée : Jusqu’au 12 novembre 2023, 23h59 GMT.
- Transparence : Les résultats seront publiés sous 48h, avec une ventilation par ancienneté de compte.
Une simplicité qui contraste avec les polémiques passées (comme le vote pour OSRS, où certains accusaient Jagex de manipuler les données). Cette fois, le studio jure avoir tiré les leçons : "Pas de zone d’ombre, pas de petite ligne en bas de page."
Et si le "non" l’emporte ? Le plan B de Jagex décrypté
En cas de maintien de Treasure Hunter, Jagex a détaillé un "plan d’intégrité sur 12 mois", divisé en trois phases :
- D’ici décembre 2023 : Suppression des objets les plus déséquilibrés (comme les lampes d’XP massives) et refonte de l’interface pour limiter les incitations à l’achat.
- Premier trimestre 2024 : Rééquilibrage des mécaniques quotidiennes ("dailyscape") pour réduire la pression sur les joueurs.
- Mi-2024 : Introduction d’un système de progression alternative, basé sur des défis communautaires plutôt que sur des récompenses aléatoires.
"C’est un pari risqué*, commente Mod Ash, un développeur historique. Soit les joueurs nous font confiance, soit ils voient ça comme un pansement sur une jambe de bois." Les parieurs misent déjà sur la deuxième option.
Le syndrome 2013 : quand les joueurs dictent leur loi
Ce référendum rappelle étrangement la genèse d’Old School RuneScape. En 2013, face à la grogne contre les mises à jour modernes (comme l’Evolution of Combat), Jagex avait lancé un vote : les joueurs voulaient-ils une version "classique" du jeu ? Le résultat (75% de "oui") avait donné naissance à OSRS, aujourd’hui plus populaire que RuneScape 3.
"L’histoire se répète*, note Mod Mat K, directeur créatif. Mais cette fois, c’est l’économie tout entière qui est en jeu, pas juste une mise à jour." Une différence de taille : en 2013, Jagex pouvait se permettre de scinder sa communauté. Aujourd’hui, avec des revenus en baisse (-12% sur l’année selon les rumeurs), le studio n’a plus cette marge de manœuvre.
Une certitude, cependant : quel que soit le résultat, la communauté aura prouvé une fois de plus qu’elle peut faire plier les géants. Et ça, c’est déjà une victoire.

