Il y a 257 jours
Shadowverse: Worlds Beyond - 100 000 joueurs mais 85% de critiques négatives sur Steam
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Shadowverse: Worlds Beyond, le nouveau jeu de Cygames sorti sur Steam, a attiré de nombreux joueurs avec un pic de 109,246 utilisateurs simultanés, mais il est critiqué pour sa monétisation agressive, rendant difficile la constitution de decks compétitifs sans dépenser d'argent. Comparé à son prédécesseur Shadowverse CCG, qui avait des avis positifs, Worlds Beyond reçoit 85 % d'avis négatifs sur Steam, en raison de son modèle économique controversé et de ses packs de cartes coûteux.
A retenir :
- Shadowverse: Worlds Beyond, développé par Cygames, est sorti sur Steam le 15 juin 2025.
- Le jeu a atteint un pic de 109,246 joueurs simultanés, mais 85 % des évaluations sur Steam sont négatives.
- Les joueurs critiquent la monétisation agressive, rendant difficile la constitution d'un deck compétitif sans dépenser d'argent.
- Les cartes sont obtenues via des packs coûteux, nécessitant trois copies pour être converties.
- Les joueurs comparent défavorablement Shadowverse: Worlds Beyond à Shadowverse CCG, où la progression gratuite était plus accessible.
- Les bundles de cristaux dans la boutique sont jugés trop chers, avec un bundle à 90 euros offrant 5500 cristaux.
Un Lancement en Demi-Teinte
Depuis le 15 juin 2025, un nouveau jeu de cartes à collectionner, Shadowverse: Worlds Beyond, développé par Cygames, a fait son entrée sur Steam. Suivant le concept classique des jeux de deck-building comme Hearthstone ou Magic: The Gathering, Shadowverse permet aux joueurs de construire des decks à partir de diverses cartes et de défier l'IA ou d'autres joueurs. Bien que le jeu ait attiré de nombreux fans du genre grâce à son modèle free-to-play, les avis des utilisateurs sur Steam sont mitigés.
Des Chiffres Contrastés
Shadowverse: Worlds Beyond a atteint un pic impressionnant de 109,246 joueurs simultanés peu après sa sortie, un record remarquable comparé à son prédécesseur, Shadowverse CCG, qui avait culminé à environ 24,000 joueurs. Cependant, cette popularité apparente cache une réalité plus complexe. Sur plus de 5,000 évaluations sur Steam, 85 % sont négatives, plaçant le jeu en deuxième position des titres les moins bien notés sur la plateforme de Valve, selon Steam250. En comparaison, Shadowverse CCG avait obtenu un score de 73 % d'avis positifs.
Un Modèle Économique Controversé
La principale critique des joueurs concerne la monétisation agressive du jeu. Selon de nombreux utilisateurs, il est quasiment impossible de constituer un deck compétitif sans dépenser d'argent. Les cartes sont obtenues via des packs, dont un seul peut être ouvert gratuitement par jour ; les packs supplémentaires doivent être achetés avec des rupees ou des cristaux acquis en jeu ou via des microtransactions.
L'utilisateur Lord Zeref résume ainsi le problème : « J'aimais bien l'original Shadowverse… on pouvait vraiment construire ses decks petit à petit gratuitement. […] Dans Worlds Beyond, les cartes sont trop chères. Impossible de convertir ses cartes à sa guise, il faut toujours trois copies d'abord ! Et oubliez l'idée de créer un deck Free2Play. »
Dans Shadowverse CCG, les packs de cartes coûtaient 100 unités de monnaie, et les joueurs pouvaient convertir leurs cartes pour financer de nouveaux packs. Dans Worlds Beyond, les packs coûtent 500 rupees ou cristaux, et trois copies d'une carte sont nécessaires pour la convertir. Dans la boutique, 490 cristaux coûtent 9 euros, insuffisant pour acheter un pack. Le bundle le plus coûteux est de 5500 cristaux pour 90 euros. Selon le joueur General Lethargy, il vaut mieux éviter Worlds Beyond à moins de « chercher un trou où jeter son argent ».
Les Débuts de Cygames
Pour comprendre la déception des joueurs, il est utile de revenir sur les débuts de Cygames. Fondée en 2011, la société s'est rapidement imposée comme un acteur majeur dans le domaine des jeux mobiles avec des titres comme Rage of Bahamut et Granblue Fantasy. Shadowverse, lancé en 2016, a été un succès immédiat, attirant des millions de joueurs avec son gameplay stratégique et ses visuels attrayants. Cependant, avec Worlds Beyond, il semble que Cygames ait perdu de vue ce qui faisait le charme de ses précédents titres.
Comparaison avec d'autres Jeux de Cartes
En comparaison avec d'autres jeux de cartes populaires comme Hearthstone et Magic: The Gathering, Shadowverse: Worlds Beyond semble avoir du mal à trouver son public. Hearthstone, développé par Blizzard Entertainment, a su maintenir un équilibre entre accessibilité et profondeur stratégique, tout en offrant des options de monétisation plus équilibrées. De même, Magic: The Gathering, avec ses décennies d'expérience, continue de captiver les joueurs grâce à son univers riche et ses mécaniques de jeu complexes.
Il est intéressant de noter que même des jeux plus récents comme Legends of Runeterra de Riot Games ont réussi à éviter les pièges de la monétisation agressive, offrant une expérience plus équitable pour les joueurs. Cygames pourrait tirer des leçons de ces exemples pour améliorer Worlds Beyond et regagner la confiance de sa communauté.
L'Avenir de Shadowverse: Worlds Beyond
Malgré les critiques, Shadowverse: Worlds Beyond a encore une chance de se rattraper. Cygames a déjà montré sa capacité à écouter les retours des joueurs et à apporter des améliorations significatives à ses jeux. Par exemple, Granblue Fantasy a subi plusieurs mises à jour majeures basées sur les commentaires des joueurs, ce qui a considérablement amélioré l'expérience de jeu.
Pour Worlds Beyond, des ajustements dans le modèle économique pourraient faire une grande différence. Réduire le coût des packs de cartes et permettre une conversion plus facile des cartes seraient des premiers pas positifs. De plus, offrir des récompenses plus généreuses pour les joueurs gratuits pourrait attirer une base de joueurs plus large et plus engagée.
En conclusion, bien que le lancement de Shadowverse: Worlds Beyond ait été mitigé, il y a encore de l'espoir pour l'avenir. Avec les bonnes modifications, ce jeu pourrait retrouver la popularité et l'appréciation dont jouissait son prédécesseur.

