Skate : Le Comeback qui a Électrisé la Communauté du Skateboarding
Le 16 septembre 2024 restera gravé dans les mémoires des fans de skateboarding virtuel. Après 15 ans d’absence, la franchise Skate a fait son grand retour avec un early access qui a littéralement explosé les compteurs. En à peine 24 heures, plus de 2 millions de joueurs ont rejoint les rues de San Vansterdam, un chiffre impressionnant pour un jeu encore en développement. Disponible gratuitement sur PC, PlayStation et Xbox, avec une version mobile annoncée pour iOS et Android, le titre d’Electronic Arts et du studio Full Circle mise sur un modèle free-to-play ambitieux – et jusqu’ici, le pari semble réussi.
Pour ceux qui veulent soutenir le projet dès maintenant, deux éditions payantes sont proposées : le Founder’s Pack à 25 € et sa version Deluxe à 50 €, incluant des tenues inspirées de skateurs professionnels, des planches personnalisables et un accès prioritaire aux événements en ligne. Contrairement à d’autres jeux en early access, Skate promet de rester 100 % gratuit même après sa sortie officielle, prévue dans environ un an. Une stratégie qui rappelle celle de Fortnite en 2017, où le jeu avait évolué grâce aux retours de sa communauté avant de devenir un phénomène mondial.
Cependant, une question persiste : pourquoi aucune annonce pour la Nintendo Switch 2, alors que la console hybride de Nintendo semble idéale pour un jeu de skate portable ? Pour l’instant, EA reste silencieux sur le sujet, préférant se concentrer sur les plateformes actuelles. Une décision qui pourrait décevoir certains fans, mais qui s’explique peut-être par la volonté de stabiliser d’abord l’expérience sur les supports principaux.
"San Vansterdam" Sous Haute Tension : Entre Records et Corrections d'Urgence
Malgré ce démarrage en fanfare, Skate a dû faire face à des défis techniques majeurs dès son premier jour. Les serveurs, submergés par l’afflux massif de joueurs, ont eu du mal à tenir la charge, obligeant l’équipe de Full Circle à déployer des correctifs en urgence. *"Nous travaillons 24/7 pour renforcer nos infrastructures et offrir une expérience fluide à tous"*, ont-ils déclaré dans un communiqué, tout en remerciant les joueurs pour leur patience. Une réactivité qui tranche avec certains lancements catastrophiques, comme celui de Suicide Squad: Kill the Justice League (WB Games), où les problèmes techniques avaient persisté pendant des semaines.
Mais le vrai cauchemar des joueurs est survenu avec la découverte d’un bug de "soft lock", bloquant la progression à des moments clés du jeu. Imaginez : vous enchaînez les figures, vous gagnez en réputation, et soudain… plus moyen d’avancer. Le jeu vous coince dans une boucle sans issue. Heureusement, grâce aux retours massifs de la communauté, le problème a été identifié et corrigé en moins de 48 heures. *"On a cru revivre le lancement de Cyberpunk 2077"*, plaisante un joueur sur Reddit, soulignant toutefois la rapidité de la réponse des développeurs.
Ce type de problème n’est pas rare dans les jeux en early access, mais c’est la manière dont Full Circle l’a géré qui a marqué les esprits. Contrairement à d’autres studios qui minimisent les bugs ou mettent des mois à réagir, ici, la transparence et la réactivité ont été saluées. Une approche qui rappelle celle de Hades (Supergiant Games), où les mises à jour régulières et les échanges avec les joueurs avaient transformé un bon jeu en un chef-d’œuvre.
Derrière les Coulisses : Comment San Vansterdam est Devenue une Ville Vivante
Peut-être ne le savez-vous pas, mais San Vansterdam – la ville fictive où se déroule Skate – est inspirée d’un mélange de San Francisco, Vancouver et Amsterdam. Les développeurs de Full Circle ont passé des mois à étudier l’architecture, les spots de skate emblématiques et même la culture streetwear de ces villes pour créer un environnement crédible et immersif. *"On voulait que chaque rue raconte une histoire"*, explique un membre de l’équipe dans une interview accordée à IGN. *"Que les joueurs aient l’impression de skater dans une ville réelle, avec ses défis, ses secrets et ses communautés."*
Et c’est précisément cette attention aux détails qui a séduit les joueurs. Contrairement à Tony Hawk’s Pro Skater, où les niveaux sont souvent des arènes fermées, Skate mise sur un monde ouvert dynamique, où chaque coin de rue peut devenir un terrain de jeu. Les collaborations avec des marques de streetwear (comme Thrasher ou Vans) ajoutent une touche de réalisme, tandis que les défi communautaires encouragent les joueurs à explorer et à partager leurs performances. *"C’est comme si on avait enfin un jeu qui comprend vraiment la culture skate"*, confie un streamer sur Twitch, comparant l’expérience à celle de Skate 3, mais en bien plus moderne.
Un Modèle Économique qui Divise (Mais Pas Trop)
Avec ses Founder’s Packs à 25 € et 50 €, Skate adopte un modèle économique qui rappelle celui de Rocket League : des achats purement cosmétiques, sans avantage compétitif. Une approche qui semble plaire à la majorité des joueurs, même si certains puristes critiquent le principe même des microtransactions. *"Pourquoi payer pour des vêtements virtuels ?"*, s’interroge un utilisateur sur les forums. La réponse de Full Circle est claire : *"Ces fonds nous aident à financer le développement et à offrir un jeu gratuit à tous."*
À titre de comparaison, Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 avait opté pour un modèle plus traditionnel, avec un jeu payant et des DLCs ultérieurs. Ici, Skate mise sur une expérience évolutive, où le contenu s’enrichira au fil des mois, façonné par les retours des joueurs. Une stratégie risquée, mais qui pourrait payer sur le long terme – à condition de maintenir un équilibre entre monétisation et satisfaction communautaire.
D’ailleurs, les développeurs ont déjà annoncé des mises à jour majeures, incluant :
- De nouveaux spots inspirés de villes réelles (comme Los Angeles ou Berlin).
- Des défi saisonniers avec des récompenses exclusives.
- Des collaborations avec des skateurs pros pour des événements spéciaux.
- Un mode création permettant aux joueurs de concevoir leurs propres parcours.
Autant d’éléments qui pourraient faire de Skate bien plus qu’un simple jeu : une plateforme vivante, en constante évolution.
Et la Concurrence dans Tout Ça ?
Impossible de parler de Skate sans évoquer son rival historique : Tony Hawk’s Pro Skater. Depuis le reboot de 2020, la franchise d’Activision reste une référence en matière de gameplay arcade et de nostalgie. Pourtant, Skate mise sur une approche différente, plus simulation et communautaire. *"Tony Hawk, c’est pour les scores fous et les combos impossibles. Skate, c’est pour ceux qui veulent ressentir la glisse"*, résume un joueur sur Twitter.
Autre concurrent indirect : Session: Skate Sim, un jeu plus niche mais très apprécié pour son réalisme poussé. Là où Session vise les puristes, Skate cherche à séduire un public plus large, avec un équilibre entre accessibilité et profondeur. *"Skate, c’est le juste milieu"*, estime un critique de Jeuxvideo.com, soulignant que le jeu parvient à capturer l’essence du skateboarding sans frustrer les débutants.
Reste à voir si Skate parviendra à maintenir cet élan sur le long terme. Avec une sortie finale prévue dans un an, le jeu a encore du temps pour s’améliorer – mais la pression est immense. Les joueurs attendent des améliorations techniques, un contenu plus varié et, surtout, une expérience toujours plus immersive. *"Si ils arrivent à garder cette énergie, Skate peut devenir la référence absolue"*, conclut un fan sur Discord. Affaire à suivre, donc.
L'Avis de la rédaction
## Skate : Le Comeback qui a Électrisé la Communauté du Skateboarding
Le 16 septembre 2024 restera gravé dans les mémoires des fans de skateboarding virtuel. Après 15 ans d’absence, la franchise Skate a fait son grand retour avec un early access qui a littéralement explosé les compteurs. En à peine 24 heures, plus de 2 millions de joueurs ont rejoint les rues de San Vansterdam, un chiffre impressionnant pour un jeu encore en développement. Disponible gratuitement sur PC, PlayStation et Xbox, avec une version mobile annoncée pour iOS et Android, le titre d’Electronic Arts et du studio Full Circle mise sur un modèle free-to-play ambitieux – et jusqu’ici, le pari semble réussi.
Pour ceux qui veulent soutenir le projet dès maintenant, deux éditions payantes sont proposées : le Founder’s Pack à 25 € et sa version Deluxe à 50 €, incluant des tenues inspirées de skateurs professionnels, des planches personnalisables et un accès prioritaire aux événements en ligne. Contrairement à d’autres jeux en early access, Skate promet de rester 100 % gratuit même après sa sortie officielle, prévue dans environ un an. Une stratégie qui rappelle celle de Fortnite en 2017, où le jeu avait évolué grâce aux retours de sa communauté avant de devenir un phénomène mondial.
Cependant, une question persiste : pourquoi aucune annonce pour la Nintendo Switch 2, alors que la console hybride de Nintendo semble idéale pour un jeu de skate portable ? Pour l’instant, EA reste silencieux sur le sujet, préférant se concentrer sur les plateformes actuelles. Une décision qui pourrait décevoir certains fans, mais qui s’explique peut-être par la volonté de stabiliser d’abord l’expérience sur les supports principaux.
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