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Skate : Le Glitch des Applaudissements Qui Défie la Gravité – Retour sur un Phénomène Viral
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Il y a 21 jours

Skate : Le Glitch des Applaudissements Qui Défie la Gravité – Retour sur un Phénomène Viral

15 ans après son dernier opus, Skate revient en force avec un reboot gratuit qui fait déjà vibrer la communauté. Entre un glitch hilarant permettant de ralentir les chutes en applaudissant, une ville abandonnée à explorer sans limites et un succès fulgurant (plus de 78 000 joueurs simultanés sur Steam), le jeu marie avec brio nostalgie et innovation. Décryptage d’un lancement qui promet de marquer l’histoire du skateboard virtuel.

A retenir :

  • Skate (2024) est de retour après 15 ans d’absence, en accès gratuit sur PC et consoles, avec un record de 78 000 joueurs simultanés dès le premier jour.
  • Un bug viral permet de flotter en chute libre en maintenant l’emote applaudissements ou Third Eye – une trouvaille qui divise les joueurs entre amusement et crainte d’un correctif.
  • San Vansterdam, ville post-apocalyptique abandonnée par M-Corp, offre un skatepark géant où chaque recoin cache des spots pour des figures improbables.
  • Le jeu propose des réglages "rétro" pour retrouver les sensations des anciens Skate, comme la désactivation de la narratrice Vee.
  • Entre liberté de mouvement et références à Tony Hawk’s Pro Skater, ce reboot réussit le pari de séduire à la fois les vétérans et les nouveaux riders.

Un Retour qui Fait du Bruit : Skate (2024) Explose les Compteurs

C’est officiel : Skate est de retour, et cette fois, sans payer un centime. Après une attente de 15 ans – une éternité dans l’industrie du jeu vidéo –, les fans peuvent enfin retrouver leur planche favorite dans les rues désertes de San Vansterdam. Développé par Full Circle (un studio interne d’EA composé d’anciens de la série originale), ce reboot n’est pas un simple remaster, mais une réinvention audacieuse du skateboard urbain.

Disponible depuis le 7 août 2024 sur Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC, le jeu a immédiatement saturé les serveurs. Avec plus de 78 000 joueurs simultanés sur Steam en quelques heures, EA a dû activer des files d’attente pour éviter les crashes. Un problème de riche, diront certains, mais qui témoigne de l’engouement phénoménal autour de ce comeback. Pour les joueurs, c’est le signe que la magie des anciens Skate (2007-2010) opère toujours.

Et ce n’est qu’un début : le jeu est encore en accès anticipé, avec des mises à jour régulières prévues pour ajouter du contenu, des maps et des événements communautaires. Une stratégie qui rappelle celle de Fortnite ou Rocket League, mais adaptée à l’univers du skate. "On veut que les joueurs façonnent l’avenir de Skate avec nous"*, explique Cuz Parry, directeur créatif du jeu. Une promesse qui, pour l’instant, semble tenue.

Le Glitch des Applaudissements : Quand la Physique Devient Folle

Il n’a fallu que quelques heures aux joueurs pour découvrir l’un des bugs les plus drôles de l’année. En plein saut, si vous maintenez le bouton de l’emote "applaudissements" (ou "Third Eye"), votre skateur ralentit sa chute comme par magie, comme s’il flottait dans les airs. Un effet visuel aussi absurde qu’hypnotique, qui a immédiatement inondé les réseaux sociaux.

Partagé en premier par l’utilisateur Reddit @SurWesley, le glitch est devenu viral, avec des centaines de vidéos montrant des joueurs planant au-dessus des toits de San Vansterdam. Certains y voient une nouvelle mécanique de gameplay à exploiter pour enchaîner les figures, d’autres un simple easter egg laissé par les développeurs. "C’est comme si le jeu nous disait : ‘Oui, vous pouvez tricher avec la gravité, mais faites-le avec style’"*, s’amuse un joueur sur Twitter.

La question qui brûle les lèvres : EA va-t-il corriger ce bug ? Pour l’instant, aucun communiqué officiel. Certains espèrent qu’il restera, comme un hommage aux glitches cultes des anciens Skate (qui permettaient, par exemple, de traverser les murs). D’autres, plus sceptiques, rappellent que ce genre d’exploit peut déséquilibrer les compétitions en ligne. Affaire à suivre.

San Vansterdam : Une Ville Fantôme Faite pour le Skate

Si le glitch des applaudissements fait parler, c’est avant tout l’environnement du jeu qui captive. San Vansterdam n’est pas une ville comme les autres : abandonnée après le krach de la méga-corporation M-Corp, elle est devenue un paradis pour skateurs, où chaque bâtiment, chaque rail, chaque escalier est une invitation à pousser ses limites.

Divisée en quatre quartiers distincts (dont un centre-ville en ruine et une zone industrielle désaffectée), la map est un skatepark à ciel ouvert. Les développeurs ont travaillé avec des skateurs professionnels pour recréer des spots réalistes, où les rebonds, les slides et les grinds répondent aux lois de la physique… sauf quand un bug s’en mêle. "On a voulu que chaque mur, chaque trottoir raconte une histoire. Même les tags ont un sens"*, explique un designer du jeu.

Pour les puristes, Skate (2024) offre aussi des options de personnalisation rétro :

  • Désactiver la narratrice Vee (une IA qui commente vos performances, parfois de manière trop intrusive).
  • Ajuster la sensibilité des sticks pour retrouver le feel des anciens opus.
  • Choisir entre un style "simulation" (physique réaliste) ou "arcade" (plus accessible).

Un équilibre parfait entre nostalgie et modernité, qui permet aux vétérans de retrouver leurs marques tout en accueillant les nouveaux joueurs.

"On a Tout Cassé" : Le Making-Of d’un Reboot Audacieux

Derrière ce retour en fanfare se cache une histoire mouvementée. Après l’échec commercial de Skate 3 (2010) et l’abandon de la licence par EA, personne ne croyait à une suite. Pourtant, en 2020, une rumeur persiste : un petit studio interne, Full Circle, plancherait sur un nouveau Skate. Composée d’anciens de EA Black Box (les créateurs originaux) et de nouveaux talents, l’équipe a un mot d’ordre : "On ne fait pas un Skate 4. On refonde tout."

Le pari était risqué :

  • Changer de moteur graphique (passage à l’Unreal Engine 5 pour des visuels plus réalistes).
  • Repenser la physique pour qu’elle soit à la fois précise (pour les pros) et fun (pour les casuals).
  • Créer une ville crédible, inspirée de San Francisco et Vancouver, mais avec une identité unique.
  • Rendre le jeu gratuit, avec un modèle économique basé sur les cosmétiques et les pass de combat (sans pay-to-win).

Le résultat ? Un jeu qui respire la passion, malgré quelques imperfections (comme des bugs de collision ou des serveurs parfois instables). "On a tout cassé pour tout reconstruire. Et franchement, ça valait le coup"*, confie un développeur sous couvert d’anonymat. Les joueurs, eux, semblent du même avis.

Skate vs. Tony Hawk’s : La Guerre des Planches est Relancée

Impossible de parler de Skate (2024) sans évoquer son éternel rival : Tony Hawk’s Pro Skater. Si la série d’Activision a marqué les années 2000 avec son gameplay arcade et ses bandes-son légendaires, Skate a toujours misé sur le réalisme et la liberté.

Aujourd’hui, la comparaison reste d’actualité :

  • Skate : Physique réaliste, monde ouvert, multijoueur massif, gratuit (avec microtransactions cosmétiques).
  • Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 (2020) : Gameplay arcade, niveaux fermés, remaster payant, nostalgie pure.

Les deux approches ont leurs fans, mais Skate (2024) semble avoir un avantage : l’accessibilité. Avec son modèle free-to-play et son système de tutoriels bien pensé, il attire une audience plus large, y compris des joueurs qui n’avaient jamais touché à un jeu de skate. "J’ai toujours trouvé Tony Hawk trop rapide pour moi. Là, je prends mon temps, et c’est génial"*, témoigne un streamer sur Twitch.

Reste à voir si EA saura capitaliser sur ce succès sans tomber dans les travers des microtransactions abusives ou des mises à jour mal équilibrées. Pour l’instant, la communauté y croit – et skate comme jamais.

Entre un glitch qui défie les lois de la physique, une ville post-apocalyptique à explorer sans fin et un succès immédiat qui dépasse toutes les attentes, Skate (2024) prouve qu’une licence peut renaître de ses cendres. Les joueurs ont maintenant les cartes en main : soit EA écoute la communauté et peaufine ce reboot prometteur, soit le jeu sombre dans les travers du free-to-play mal géré. Une chose est sûre : après 15 ans d’absence, le skateboard virtuel n’a jamais été aussi vivant.
L'Avis de la rédaction
Par Celtic
"Skate (2024) ? C'est comme si EA avait décidé de faire un remake de 'Back to the Future' avec des planches de skate. Après 15 ans d'attente, on a enfin notre dose de San Vansterdam. Les serveurs saturés, les bugs hilarants, tout ça pour un jeu qui respire la passion. On a tout cassé pour tout reconstruire, et franchement, ça valait le coup. Skate vs. Tony Hawk's, la guerre des planches est relancée, et cette fois, c'est Skate qui a l'avantage. Gratuit, accessible, et avec une communauté qui skate comme jamais. On est dans une utopie onirique, et c'est juste parfait."

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic