Il y a 22 jours
Skate Saison 1 : Dates, Événements et Ce Qui Vous Attend dans ce Retour Après 15 Ans
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Le retour tant attendu de Skate, 15 ans après Skate 3, marque un tournant avec un modèle live-service ambitieux. La saison 1, lancée le 7 octobre, propose des événements thématiques comme Skate-o-ween, des Founder’s Packs avec cosmétiques exclusifs, et des améliorations techniques après un démarrage mouvementé (pic à 78 000 joueurs simultanés). À venir : un mode coopératif, de nouvelles figures, et une personnalisation poussée – mais toujours pas de mode hors ligne, un choix qui divise.
A retenir :
- Un retour historique : Skate revient après 15 ans avec un modèle live-service, inspiré de Fortnite et Rocket League, et un skate.Pass pour fidéliser les joueurs.
- Saison 1 (7 oct. – 2 déc.) : Événements Skate-o-ween (Halloween) et 7-ply Maple Harvest (automne), avec des Founder’s Packs à 25 $ et 50 $ incluant cosmétiques Vans et monnaie virtuelle (San Van Bucks).
- Améliorations urgentes : Après un pic à 78 000 joueurs révélant des problèmes de serveurs, Full Circle promet des corrections techniques dès cette saison.
- Feuille de route alléchante : Saison 2 = mode coop et nouvelles figures (Impossibles, Handplants) ; Saison 3 = personnalisation avancée (tatouages, classements).
- Un pari risqué : Pas de mode hors ligne à l’horizon, contrairement à des concurrents comme Forza Horizon 5 ou Session: Skate Sim.
Le grand comeback : pourquoi Skate est-il de retour après 15 ans ?
Imaginez un sport où la culture urbaine, la créativité et la rébellion se mélangent depuis des décennies. Le skateboard, bien plus qu’une discipline, est un art de vivre – et Skate, la franchise culte d’EA, en a été le reflet virtuel pendant trois opus mémorables. Pourtant, après Skate 3 en 2010, le silence. Pendant 14 ans, les fans ont espéré, spéculé, voire désespéré. Jusqu’à ce que Full Circle, un studio nouvellement formé par d’anciens développeurs de la série, annonce enfin la résurrection du jeu. Mais pourquoi maintenant ? Et pourquoi un modèle live-service ?
La réponse tient en trois mots : survie, communauté et modernité. Dans un marché dominé par les battle royale et les jeux-as-a-service, un Skate 4 classique aurait eu du mal à percer. En optant pour des saisons thématiques, un skate.Pass (leur version du passe de combat) et des mises à jour régulières, Full Circle mise sur la fidélisation longue durée – une stratégie qui a fait ses preuves avec des titres comme Fortnite ou Rocket League. Mais attention : ce choix divise. Certains puristes regrettent déjà l’époque où un jeu de skate se contentait d’être... un jeu de skate, sans microtransactions ni pression temporelle.
« Skate n’est pas juste un jeu, c’est une plateforme qui va évoluer avec ses joueurs. » — Derk Hougaard, directeur créatif chez Full Circle. Une déclaration qui résume l’ambition du studio, mais qui soulève aussi une question : cette approche ne risque-t-elle pas d’éclipser l’essence même de la franchise, à savoir la liberté et la simplicité du skate ?
Saison 1 (7 octobre – 2 décembre) : Halloween, automne et défis en série
La première saison de Skate démarre fort avec deux événements majeurs :
- Skate-o-ween (du 28 octobre au 10 novembre) : Un mélange de tricks effrayants, de décors halloweeniens et de défis spéciaux. Imaginez des skateparks hantés, des planches customisées façon citrouille, et des récompenses exclusives pour ceux qui osent affronter les ghost spots (zones secrètes du jeu).
- 7-ply Maple Harvest (du 18 novembre au 2 décembre) : Une célébration de l’automne avec des feuilles mortes qui jonchent les rues de San Van (la ville fictive du jeu), des tenues inspirées des années 90, et des défis liés à la collecte d’objets disséminés dans la carte.
Pour y participer, les joueurs devront s’équiper du skate.Pass, disponible via deux Founder’s Packs :
- Pack Standard (25 $) : 2 800 San Van Bucks (la monnaie du jeu), des cosmétiques exclusifs (planches, vêtements), et l’accès au passe premium.
- Pack Deluxe (50 $) : 3 100 San Van Bucks supplémentaires, des tenues rétro inspirées des années 2000, et des collaborations avec Vans (marque emblématique du skate).
Une stratégie commerciale qui rappelle celle d’EA Sports FC 24, où les Founder’s Packs offrent des avantages durables. Mais attention : certains joueurs critiquent déjà le prix élevé de ces packs, surtout pour un jeu encore en accès anticipé. « 50 dollars pour des cosmétiques ? Sérieusement ? », s’interroge @SkateOrDie92, un streamer connu de la communauté.
Des serveurs sous pression : 78 000 joueurs simultanés, et après ?
Le lancement de Skate a été un succès... peut-être trop. Avec un pic à 78 000 joueurs simultanés sur Steam, les serveurs ont rapidement montré leurs limites : files d’attente interminables, déconnexions intempestives, et même des bugs de physique rendant certains tricks impossibles à réaliser. Full Circle a réagi en urgence, promettant des correctifs majeurs dès la saison 1 :
- Optimisation des temps de chargement.
- Amélioration de la stabilité des serveurs.
- Correction des problèmes de matchmaking (notamment pour les sessions multijoueurs).
« On savait que le jour 1 serait chaotique, mais on ne s’attendait pas à un tel engouement. », avoue un développeur sous couvert d’anonymat. Un aveu qui en dit long sur les défis logistiques d’un jeu 100 % en ligne – d’autant plus que la communauté réclame depuis des années un mode hors ligne, absent de la feuille de route actuelle.
À titre de comparaison, Session: Skate Sim (2022), son principal concurrent, propose un mode solo complet avec une campagne narrative. Skate, lui, mise tout sur le multijoueur et les interactions sociales – un pari risqué, mais qui pourrait payer si les serveurs tiennent la route.
Ce qui nous attend : coop, nouvelles figures et personnalisation extrême
La saison 1 n’est qu’un début. Full Circle a dévoilé une feuille de route ambitieuse pour les mois à venir :
Saison 2 (début 2025) : Le retour du skate en équipe
- Mode coopératif : Enfin ! Les joueurs pourront s’affronter ou collaborer en équipes de 4, avec des défis synchronisés et des classements mondiaux.
- Nouvelles figures : Les Impossibles (un flip où la planche fait un tour complet autour du pied) et les Handplants (une figure où le skateur se suspend par une main) feront leur apparition, avec un système de notation revu pour plus de précision.
- Éditeur de replay amélioré : Partagez vos meilleurs tricks en 4K, avec des effets de caméra cinématographiques et une bande-son customisable.
Saison 3 (mi-2025) : Le skate devient (enfin) personnel
- Tatouages et customisation corporelle : Des collaborations avec des artistes tatoueurs réels pour des designs uniques.
- Classements par style : Plus seulement le score qui compte, mais aussi la créativité et la variété des tricks.
- Nouveaux spots : Des cartes inspirées de villes réelles (Los Angeles, Barcelone) en plus de San Van.
Une approche qui rappelle celle de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, où les mises à jour saisonnières avaient relancé l’engouement pour la franchise. Mais Skate va plus loin en misant sur la communauté : les joueurs pourront voter pour les prochains spots ou les collaborations avec des marques (comme Thrasher ou Spitfire).
L’éléphant dans la pièce : et le mode hors ligne ?
C’est la question qui fâche. Malgré les demandes répétées des fans, Skate reste 100 % en ligne – un choix qui surprend, surtout quand on voit des jeux comme Forza Horizon 5 ou Session: Skate Sim proposer des expériences solo complètes. Full Circle justifie ce parti pris par la volonté de créer une « expérience sociale et évolutive », mais beaucoup y voient une stratégie commerciale pour pousser les joueurs vers les microtransactions et le skate.Pass.
« Sans mode hors ligne, Skate n’est qu’un jeu incomplet. » — @OldSchoolSkater, membre influent du forum SkateReddit. Un avis partagé par de nombreux puristes, qui voient dans cette absence une trahison de l’esprit originel de la franchise. Pourtant, le studio semble ferme : « On écoute les retours, mais notre priorité reste le multijoueur. »
Reste à savoir si cette position tiendra face à la pression des joueurs. Après tout, même Diablo Immortal a fini par ajouter un mode solo après des mois de critiques...
Derrière les planches : comment Skate a failli ne jamais revenir
Peu de gens le savent, mais Skate 4 a failli mourir avant même de naître. Après l’échec commercial relatif de Skate 3 (malgré son statut culte), EA avait mis la franchise en pause indéfinie. Ce n’est qu’en 2018, après une pétition signée par plus de 100 000 fans et des rumeurs persistantes, que le projet a été relancé – mais sous une forme radicalement différente.
Le studio Full Circle, fondé par d’anciens développeurs de Skate 3, a dû convaincre EA de prendre un risque : celui d’un jeu free-to-play (en accès anticipé payant pour l’instant) dans un marché déjà saturé. Leur argument ? « Le skate n’a jamais été aussi populaire, mais il manque un jeu qui capture vraiment son âme. »
Pour recréer l’authenticité du skate, l’équipe a collaboré avec des pros comme Leticia Bufoni (championne X Games) et Tyshawn Jones (skateur pro et entrepreneur), qui ont testé les mécaniques de jeu et donné leur avis sur les spots et les figures. Résultat : un gameplay qui se veut « le plus réaliste possible, sans sacrifier le fun ».
Un autre détail méconnu : la ville de San Van est inspirée de Vancouver, San Francisco et Los Angeles, avec des références cachées aux spots mythiques comme le Hubba Hideout (un lieu culte de Skate 3). Les développeurs ont même scanné des vrais skateparks en 3D pour recréer leurs courbes et leurs textures.
Enfin, saviez-vous que le jeu devait initialement s’appeler « Skate: New Beginnings » avant d’être simplifié en « Skate » ? Un choix symbolique, pour marquer un nouveau départ tout en rendant hommage aux origines.