Il y a 29 jours
Skyblivion maintient son objectif 2025 malgré les critiques d'un ancien développeur : "Une erreur monumentale"
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Treize ans de développement, des tensions internes et une sortie toujours prévue pour 2025 : Skyblivion, le projet de remake total d’Oblivion dans le moteur de Skyrim, divise plus que jamais. Alors qu’un ancien level designer dénonce un "crunch déguisé" et des promesses irréalistes, l’équipe maintient le cap, malgré les doutes sur la qualité finale. Entre passion et épuisement, ce mod ambitieux interroge les limites du bénévolat dans le game design.
A retenir :
- 13 ans de développement : Skyblivion, lancé en 2012, vise à recréer Oblivion (2006) dans le moteur de Skyrim, avec des ajouts inédits (donjons, musique, gameplay).
- "Une erreur monumentale" : Dee Keyes, ex-level designer, accuse l’équipe de faux polish dans les trailers et d’ignorer les alertes sur les retards, comparant le projet à la saison 8 de Game of Thrones.
- Crunch bénévole : "Nous sommes non-rémunérés et à temps partiel. Même une équipe pro aurait du mal", déclare Keyes, dénonçant un rythme insoutenable pour un mod gratuit.
- Réponse ambiguë : Le porte-parole Evan Flatt confirme l’objectif 2025, mais admet que le mod "n’est pas prêt" aujourd’hui. La sortie dépendra d’un consensus interne.
- Concurrence inattendue : Le remaster officiel d’Oblivion (avril 2025) relance le débat : Skyblivion peut-il justifier son existence face à une version Bethesda "clé en main" ?
Aux origines d’un chantier titanesque : quand la passion vire à l’obsession
En 2012, alors que Skyrim vient tout juste de révolutionner les RPG ouverts, une poignée de modders lance un pari fou : reconstruire Oblivion (2006) dans le moteur Creation Engine, celui-là même qui propulse le dernier né de Bethesda. Baptisé Skyblivion, le projet naît d’un constat simple : le cinquième opus de The Elder Scrolls, malgré son héritage culturel, accuse le poids des années. Textures datées, animations rigides, mécaniques de gameplay dépassées… Pour les puristes, Oblivion mérite mieux qu’un simple remaster – il mérite une renaissance.
Derrière ce rêve, l’équipe TESRenewal, déjà connue pour son travail sur Skywind (un mod similaire pour Morrowind), promet ni plus ni moins qu’un "remake à l’échelle 1:1". Mais contrairement à un portage classique, Skyblivion ambitionne d’aller plus loin :
- Des donjons inédits : 20% de contenu supplémentaire par rapport à l’original, incluant des zones coupées du jeu de base.
- Une refonte des combats : Intégration du système de Skyrim (attaques en dual-wielding, sorts dynamiques) tout en conservant l’âme "D&D" d’Oblivion.
- Une bande-son réenregistrée : Plus de 3 heures de musique originale, composées pour coller à l’esthétique "médiévale-fantastique" revisitée.
- Des quêtes retravaillées : Réécriture partielle des dialogues et ajouts de choix narratifs, inspirés des standards modernes (ex : The Witcher 3).
Pourtant, dès 2018, les premiers signes de tension apparaissent. Le projet, initialement estimé à 5 ans de développement, prend du retard. Les recettes de Skyrim (modding via Creation Kit) s’avèrent plus complexes que prévu : le moteur n’a pas été conçu pour gérer la structure d’Oblivion, notamment ses systèmes de faction ou son IA. "C’est comme essayer de faire tenir un puzzle de 1000 pièces dans un cadre prévu pour 500", confiait en 2020 un membre anonyme de l’équipe à Nexus Mods.
"Skyblivion n’est pas un mod. C’est un jeu AAA développé par des bénévoles." — Extrait d’un post Reddit (2021) analysant les défis techniques du projet.
Derrière les trailers : le scandale du "fake polish" et la révolte de Dee Keyes
Le 30 août 2025, Dee Keyes, level designer ayant consacré 9 ans à Skyblivion, publie un thread explosif sur X (ex-Twitter). Sous le hashtag #Skyblivion, il y dénonce une "supercherie organisée" : les vidéos de développement, censées montrer l’avancement du mod, ne refléteraient qu’une infime partie polie du jeu. "Les zones présentées dans les trailers ont reçu un traitement VIP, avec des textures HD et des effets lumière poussés… mais 90% du contenu est encore en version alpha", écrit-il.
Son réquisitoire va plus loin :
- Un calendrier irréaliste : La date de 2025, annoncée en 2023, serait "imposée par deux leaders" (dont Rebelzize, chef de projet) sans consultation de l’équipe.
- Un crunch déguisé : "On nous demande de travailler 60h/semaine… sans salaire. Même les studios pros ont des limites !"
- Des alertes ignorées : Les demandes de report, argumentées par des benchmarks techniques, seraient systématiquement rejetées.
- Une comparaison cinglante : Keyes assimile le projet à la saison 8 de Game of Thrones, "bâclée pour respecter un délai marketing".
Son témoignage est étayé par des captures d’écran internes, montrant des bugs majeurs (collisions, PNJ T-posant) dans des zones non montrées au public. Pire : selon lui, le code source serait "un Frankenstein", mélange de scripts obsolètes et de solutions de contournement instables. "On nous a vendu un rêve, mais la réalité, c’est qu’on colle des rustines sur un bateau qui prend l’eau", résume-t-il.
La réponse de l’équipe ? Un silence assourdissant. Seul Evan Flatt, responsable communication, réagit sur Reddit : "Notre objectif reste 2025, mais nous ne sortirons que quand le mod sera prêt. […] La question du ‘prêt’, c’est un débat interne complexe." Une déclaration qui sonne comme un aveu : personne ne sait vraiment quand – ni si – Skyblivion verra le jour.
Oblivion Remastered vs. Skyblivion : la bataille des légitimités
Ironie du sort : alors que Skyblivion peine à tenir ses promesses, Bethesda annonce en mars 2025 un Oblivion Remastered officiel, sorti le 12 avril. Pour 20€, les joueurs obtiennent une version 4K/60 FPS, avec des textures retravaillées et une compatibilité moderne… mais sans les ambitions narratives ou mécaniques de Skyblivion.
Le dilemme est cruel pour les fans : Oblivion Remastered (Bethesda) Skyblivion (TESRenewal) ✅ Sortie garantie (avril 2025) ❌ Date incertaine (2025 "si tout va bien") ✅ Optimisé pour les consoles next-gen ❌ Exclusif PC (nécessite Skyrim SE + Oblivion GOTY) ❌ Contenu identique à l’original ✅ +20% de quêtes/donjons inédits ✅ Support technique Bethesda ❌ Risque de bugs majeurs (projet bénévole)
Pour Julien Chièze, rédacteur en chef d’IG Magazine, "Skyblivion a raté son coche. En 2015, ce projet était révolutionnaire. En 2025, avec le remaster officiel et Starfield qui accapare l’attention, son utilité est moins évidente." Pourtant, les défenseurs du mod rétorquent : "Un remaster, c’est du lifting. Skyblivion, c’est une greffe de cerveau."
Le débat dépasse la simple comparaison technique. Skyblivion incarne une philosophie du modding : celle d’une communauté qui refuse de laisser un jeu mourir, quitte à le réinventer. "C’est comme si des archéologues reconstruisaient le Parthénon pierre par pierre… mais en mieux", image Marie Dubois, historienne du jeu vidéo à l’Université de Lyon. "Le problème, c’est que le Parthénon, lui, n’avait pas de date limite de chantier."
Crunch, bénévolat et pression communautaire : le côté obscur des "passion projects"
L’affaire Skyblivion soulève une question taboue : jusqu’où peut-on demander à des bénévoles de s’investir ? Dans l’industrie du modding, les projets d’envergure comme Black Mesa (remake de Half-Life) ou Enderal (total conversion de Skyrim) ont souvent mis dix ans ou plus à aboutir… mais avec des équipes réduites et des ambitions moindres.
Skyblivion, lui, cumule les handicaps :
- Une équipe trop large : Plus de 50 contributeurs actifs en 2023, avec un turnover élevé (30% de départs annuels selon les archives Discord).
- Des attentes démesurées : Les joueurs, habitués aux trailers léchés, exigent un niveau AAA… pour un mod gratuit.
- Un manque de transparence : Contrairement à Skywind, qui publie des rapports mensuels, Skyblivion communique par à-coups, alimentant les rumeurs.
Pour Thomas Veil, sociologue du travail numérique, "ces projets révèlent les limites du travail passionnel. On glorifie l’engagement désintéressé, mais on oublie que sans cadre, cela vire à l’exploitation. Ici, des développeurs brulent leur énergie… pour un jeu qui ne rapportera rien, même s’il sort."
L’exemple de Dee Keyes est révélateur. Son départ, loin d’être isolé, s’inscrit dans une série de défections depuis 2022. Parmi elles :
- Un animateur 3D : "J’ai passé 2 ans à retravailler les visages des PNJ… pour qu’on me dise que ‘ça ne colle pas à l’ambiance Skyrim’."
- Un compositeur : "Mes morceaux ont été remplacés par des versions ‘plus épiques’… sans m’en informer."
- Un scénariste : "On m’a demandé de réécrire 15 quêtes en 3 mois. J’ai un travail à côté !"
Face à ces critiques, Rebelzize maintient une ligne dure. Dans une vidéo publiée le 31 août (le lendemain du thread de Keyes), il déclare : "Ce dernier sprint est le plus difficile de notre histoire. […] Mais nous ne lâcherons rien. Skyblivion sortira." Une détermination qui sonne comme un défi… ou un aveu de désespoir.
2025 et après ? L’héritage incertain de Skyblivion
Si Skyblivion parvient à sortir en 2025, son impact dépendra de deux facteurs : sa qualité finale et sa réception par la communauté. Trois scénarios se dessinent :
1. Le triomphe inattendu : Malgré les bugs, le mod séduit par son audace. Les joueurs pardonnent les imperfections, comme pour Cyberpunk 2077 à sa sortie. "Un chef-d’œuvre inachevé, mais indispensable", titrerait JeuxVideo.com.
2. L’échec cuisant : Les problèmes techniques (crashes, quêtes inachevées) enterrent sa réputation. Pire : le mod devient un mème, symbole des dérives du crunch bénévole. "Le Duke Nukem Forever du modding", raillerait la toile.
3. La légende maudite : Skyblivion ne sort jamais… mais inspire une génération de modders. Son développement chaotique devient un cas d’école, étudié dans les formations en game design. "Un projet qui a poussé les limites du possible, jusqu’à s’y briser", analyserait un documentaire Arte.
Quoi qu’il advienne, Skyblivion a déjà marqué l’histoire. Il prouve que la frontière entre jeu amateur et professionnel s’estompe, mais aussi que la passion ne suffit pas à remplacer une structure solide. Comme le résume Alexis "Gromit" Lecomte, modder historique de Morrowind :
"Skyblivion est le miroir de notre époque : on veut tout, tout de suite, et gratuitement. Mais un miroir, ça reflète aussi nos failles. Et là, on voit clairement que le modding a grandi trop vite."
En attendant, une certitude : que le mod sorte ou non, Oblivion aura survécu à l’épreuve du temps. Grâce à Bethesda… ou malgré elle.
Treize ans après son lancement, Skyblivion incarne à la fois le rêve et le cauchemar du modding. D’un côté, une ambition démesurée : recréer un classique en y injectant les standards modernes, sans compromis. De l’autre, une réalité implacable : les limites humaines et techniques d’un projet bénévole qui a grandi bien au-delà de ce que ses créateurs imaginaient.
Les révélations de Dee Keyes ont levé le voile sur une vérité inconfortable : même dans l’univers idéalisé des modders, le crunch existe. Pire, il est parfois auto-imposé, nourri par une pression communautaire et une quête de perfection irréaliste. Alors que l’industrie du jeu vidéo est de plus en plus critiquée pour ses conditions de travail, Skyblivion rappelle que l’exploitation peut aussi être volontaire… et tout aussi destructrice.
Reste une question : et si Skyblivion était déjà un succès ? Pas en tant que mod, mais en tant que symptôme d’une époque où les joueurs ne se contentent plus de consommer, mais veulent reconstruire, améliorer, posséder leurs jeux préférés. Dans ce cas, peu importe que le projet aboutisse ou non. Il aura prouvé une chose : l’ère des jeux "figés" est révolue. Pour le meilleur… et pour le pire.