Il y a 353 jours
Split Fiction devient le jeu n°2 de tous les temps d'EA sur Steam, dépassant Battlefield et FIFA
h2
Split Fiction, le nouveau jeu coopératif de Hazelight Studios, a connu un lancement impressionnant sur Steam, atteignant la deuxième place des jeux les plus joués de tous les temps publiés par EA. Le jeu a reçu des critiques élogieuses et a déjà vendu un million d'exemplaires en 48 heures.
A retenir :
- Split Fiction devient le jeu n°2 de tous les temps d'EA sur Steam.
- Le jeu a atteint un pic de 259,003 joueurs simultanés.
- Split Fiction a reçu des critiques élogieuses, avec une note de 91 sur Metacritic.
- Le jeu utilise un système de Friend's Pass permettant à plusieurs joueurs de jouer avec un seul achat.
- Hazelight Studios a vendu 1 million d'exemplaires de Split Fiction en 48 heures.
Un Début Époustouflant sur Steam
Split Fiction, le dernier jeu coopératif de Josef Fares et de son studio Hazelight, a été lancé le 6 mars et a connu un week-end d'ouverture gigantesque. Le jeu a atteint un pic de 259,003 joueurs simultanés sur Steam le dimanche 9 mars. Cela en fait le jeu n°2 de tous les temps publié par EA en termes de joueurs simultanés sur Steam, dépassé seulement par le jeu de battle royale free-to-play Apex Legends. Ces données proviennent de SteamDB et ont été initialement repérées par Twisted Voxel.
Le top cinq des jeux EA sur Steam classés par le nombre de joueurs simultanés maximum est le suivant :
- Apex Legends – 624,473
- Split Fiction – 259,003
- Battlefield V – 116,104
- EA Sports FIFA 23 – 110,878
- EA Sports FC 25 – 110,026
Il est également important de noter qu'EA a évité Steam pendant un certain temps, choisissant de publier ses jeux sur sa propre plateforme PC. L'entreprise a ramené ses jeux sur Steam en 2019.
Une Popularité et des Critiques Élogieuses
La dernière sortie de Hazelight, It Takes Two, a atteint un pic de 71,039 joueurs, ce qui signifie que Split Fiction est plusieurs fois plus grand que ce jeu. Non seulement Split Fiction est extrêmement populaire, mais il reçoit également des critiques élogieuses. Ici, chez GameSpot, notre critique de Split Fiction lui a attribué une note de 10/10. Sur le site partenaire de GameSpot, Metacritic, Split Fiction (91) est le premier jeu d'EA à avoir une note agrégée de 90 ou plus au cours de la dernière décennie. Le dernier jeu à atteindre une note de 90 ou plus était Mass Effect 3 en 2012.
Tous les joueurs de Split Fiction n'ont pas nécessairement acheté une copie du jeu. Cela est dû au fait que le jeu utilise un système de Friend's Pass où une seule personne doit acheter une copie. Il est également à noter que Split Fiction est disponible sur PS5 et Xbox Series X|S, donc les chiffres de Steam ne représentent qu'une partie de la portée et de la popularité totales du jeu. Sony et Microsoft ne partagent pas les chiffres de joueurs simultanés. Cependant, Hazelight a récemment annoncé que Split Fiction avait atteint 1 million de ventes au cours des 48 premières heures du jeu.
Un Héritage de Succès
Le jeu a de grandes attentes à satisfaire, car It Takes Two s'est vendu à un impressionnant 23 millions d'exemplaires. Le budget de développement de Split Fiction était "presque le double" de celui de It Takes Two, selon Fares. Après avoir réalisé le jeu acclamé par la critique Brothers: A Tale of Two Sons avec Starbreeze, Fares a fondé son propre studio, Hazelight. L'entreprise est surtout connue pour ses jeux exclusivement coopératifs et a sorti trois jeux jusqu'à présent : A Way Out, It Takes Two et Split Fiction. Les trois ont été publiés par EA sous son label EA Originals. Hazelight reste un studio indépendant.
Fares a été vocal concernant son aversion pour les microtransactions et les éléments de service en direct, qui sont deux des principaux piliers du modèle économique d'EA. Hazelight vient de sortir Split Fiction, donc il n'y a pas encore de mot sur ce que l'entreprise pourrait faire ensuite ou si elle restera avec EA.
Au-delà des Jeux
Au-delà des jeux, Hazelight a collaboré avec Dwayne "The Rock" Johnson pour un film It Takes Two pour Prime Video. Cette collaboration montre l'ambition de Hazelight de s'étendre au-delà des jeux vidéo et de toucher un public plus large.
Les jeux coopératifs ont toujours été un pilier de l'industrie du jeu vidéo, mais Hazelight a réussi à élever ce genre à un nouveau niveau. Leur approche unique de la narration et du gameplay coopératif a captivé les joueurs du monde entier. Avec Split Fiction, ils continuent cette tradition tout en innovant et en repoussant les limites de ce qui est possible dans les jeux coopératifs.
L'Impact sur l'Industrie
L'impact de Hazelight sur l'industrie du jeu vidéo est indéniable. Leurs jeux ont non seulement été des succès commerciaux, mais ils ont également reçu des critiques élogieuses pour leur innovation et leur qualité. Split Fiction est le dernier exemple de leur capacité à créer des expériences de jeu mémorables et engageantes.
Avec l'essor des jeux en tant que service et des microtransactions, il est rafraîchissant de voir un studio comme Hazelight s'en tenir à ses principes et créer des jeux qui se concentrent sur l'expérience du joueur plutôt que sur la monétisation. Leur succès prouve qu'il y a encore une place pour des jeux de haute qualité qui ne se reposent pas sur ces modèles économiques.
Split Fiction est un ajout impressionnant au catalogue de Hazelight Studios et d'EA. Avec son lancement réussi et ses critiques élogieuses, il est clair que le jeu a un avenir prometteur. Le succès de Hazelight prouve que les jeux coopératifs bien conçus peuvent encore captiver les joueurs et avoir un impact significatif sur l'industrie. Il sera intéressant de voir ce que l'avenir réserve à ce studio innovant et à ses projets futurs.

