Il y a 41 jours
Starfield : Le **Cruise Mode** et les défis de Bethesda pour sauver son RPG spatial en 2026
h2
Bethesda repense *Starfield* : un **Cruise Mode** pour 2026, des retards stratégiques et un pari sur les mods
Après des critiques sur la **lourdeur des déplacements**, *Starfield* se prépare à une refonte majeure avec un **mode "Cruise"** promettant des voyages intrastellaires plus fluides, tout en gardant un réalisme pour les sauts intersystèmes. Mais entre le report des mises à jour à **2026** (après l’échec du DLC *Shattered Space*), une **concurrence agressive** (*Star Citizen*, *The Outer Worlds 2*), et des limites techniques (moteur *Creation Engine 2*), Bethesda mise aussi sur sa **communauté de créateurs** (60 000 mods déjà disponibles) pour relancer l’engouement. Une stratégie risquée pour reconquérir les **15 millions de joueurs** et prouver que *Starfield* peut encore devenir le RPG spatial ultime.A retenir :
- Bethesda confirme un **Cruise Mode** pour 2026, visant à **révolutionner l’exploration spatiale** dans *Starfield* avec une approche hybride entre accessibilité et réalisme.
- Les mises à jour majeures (dont une **expansion narrative**) sont **repoussées à 2026**, après l’accueil désastreux du DLC *Shattered Space* (notes *"majoritairement négatives"* sur Steam).
- Le studio parie sur les **créateurs vérifiés** et le *Creation Kit* pour relancer l’intérêt, avec déjà **60 000 mods** sur Nexus Mods – mais sans compatibilité PC/PS5.
- Face à la concurrence (*Star Citizen*, *The Outer Worlds 2*), Bethesda **consolide les fondations** du jeu avant de l’étendre, une stratégie risquée pour les **15 millions de joueurs**.
- Le **moteur *Creation Engine 2*** et l’absence de mods natifs sur console freinent *Starfield*, contrairement à *No Man’s Sky* qui a su fédérer sa communauté.
- Todd Howard compare le projet à *« développer quatre jeux en un »* – un défi technique qui explique les retards, mais aussi les espoirs placés dans cette refonte.
Depuis son lancement en **septembre 2023**, *Starfield* divise. Entre les fans inconditionnels de l’univers Bethesda et les joueurs déçus par des mécaniques jugées **trop répétitives**, un point de friction revient sans cesse : **l’exploration spatiale**. Trop longue, trop fastidieuse, ou au contraire trop peu immersive selon les attentes. Après des mois de rumeurs et de fuites dans le code, Bethesda a enfin officialisé ce que beaucoup espéraient : un **mode "Cruise"** destiné à **réinventer les voyages interstellaires**. Mais cette annonce s’accompagne d’un lot de questions – et d’incertitudes.
Le Cruise Mode : Une Révolution ou un Pis-Aller ?
Contrairement à des titres comme *No Man’s Sky*, où l’on décolle instantanément depuis n’importe quelle planète, *Starfield* a toujours misé sur une approche **plus réaliste** – parfois au détriment du confort de jeu. Le **Cruise Mode** promet de changer la donne en optimisant les déplacements **au sein d’un même système stellaire**, tout en conservant une forme de rigueur pour les **sauts intersystèmes**. Une solution hybride qui pourrait satisfaire les puristes comme les joueurs pressés.
Concrètement, qu’est-ce que cela change ? Imaginez :
• **Moins de temps perdu** à naviguer entre deux planètes voisines, avec des trajectoires automatisées ou semi-automatisées.
• **Plus d’immersion** grâce à des animations dynamiques (vues depuis le cockpit, interactions avec l’équipage, événements aléatoires).
• **Un équilibre** entre simulation et accessibilité, évitant l’écueil d’un *Elite Dangerous* (trop technique) ou d’un *No Man’s Sky* (trop arcadique).
Pourtant, certains craignent que cette refonte ne soit qu’un **pansement sur une jambe de bois**. Comme le souligne Julien Chièze, rédacteur en chef du site *JeuxVideo.com* : *« Bethesda a l’habitude de corriger ses jeux après coup, mais ici, le problème est structurel. Le Cruise Mode peut améliorer l’expérience, mais il ne résoudra pas les lacunes du gameplay spatial en profondeur. »*
2026 : L’Année de Tous les Danger(s)
Initialement prévues pour **2025**, les mises à jour majeures – dont le *Cruise Mode* et une **expansion narrative** – ont été repoussées d’un an. Un délai qui s’explique en partie par l’accueil **catastrophique** du DLC *Shattered Space* (sorti en septembre 2024), critiqué pour son **manque de contenu original** et ses bugs persistants. Avec une note *« majoritairement négative »* sur Steam et des ventes en dessous des attentes, Bethesda semble avoir tiré les leçons : *« Mieux vaut prendre son temps que de répéter les mêmes erreurs »*, comme l’a confié une source proche du studio.
Mais ce retard n’est pas sans risque. En **2026**, *Starfield* devra faire face à :
• **Star Citizen**, dont les mises à jour régulières (malgré son statut de *early access* éternel) continuent d’attirer les fans de simulation spatiale.
• **The Outer Worlds 2**, attendu pour fin 2025, qui pourrait capter l’attention des amateurs de RPG narratifs dans l’espace.
• **Les attentes déçues** des **15 millions de joueurs** ayant déjà tenté l’aventure, dont une partie a abandonné faute de contenu suffisant.
Todd Howard, directeur de Bethesda, avait pourtant promis des **extensions annuelles**. *« Développer *Starfield*, c’est comme faire quatre jeux en un »*, expliquait Tim Lamb, producteur exécutif. Une complexité qui justifie les retards, mais qui interroge aussi : et si Bethesda avait **sous-estimé l’ampleur de la tâche** dès le départ ?
Les Mods, Plan B de Bethesda ?
Face à ces défis, le studio mise sur un atout historique : **sa communauté de créateurs**. Avec plus de **60 000 mods** déjà disponibles sur Nexus Mods en 2024, *Starfield* bénéficie d’un écosystème dynamique. Bethesda compte bien l’exploiter en ouvrant davantage son *Creation Kit*, l’outil qui a fait le succès des mods pour *Skyrim* et *Fallout*.
Pourtant, deux obstacles majeurs persistent :
1. **L’absence de compatibilité cross-plateforme** : Les joueurs PS5 ne pourront pas profiter des mods créés sur PC, une limitation qui frustre une partie de la communauté.
2. **Les limites du *Creation Engine 2*** : Ce moteur, déjà critiqué pour ses bugs et son manque de flexibilité, pourrait freiner l’ambition des moddeurs.
À titre de comparaison, *No Man’s Sky* a su **fédérer sa communauté** grâce à :
• Des mises à jour **régulières et gratuites** (comme *Next* ou *Origins*).
• Une **intégration native des mods sur console**, via des partenariats avec Sony et Microsoft.
• Une **communication transparente** avec les joueurs, là où Bethesda reste souvent discrète.
*« Bethesda a une opportunité unique avec *Starfield*, mais elle doit agir vite »*, estime **Marie-Laure Ryan**, spécialiste des univers procéduraux. *« Les joueurs sont prêts à pardonner si le contenu est à la hauteur. Mais si 2026 ne tient pas ses promesses, le jeu pourrait devenir un simple footnote dans l’histoire des RPG spatiaux. »*
Derrière les Étoiles : Les Coulisses d’un Développement Chaotique
Peut-être plus que tout autre jeu Bethesda, *Starfield* porte les stigmates d’un **développement tourmenté**. Selon des sources internes (rapportées par *Bloomberg* en 2022), le projet a connu :
• **Des changements de direction** tardifs, avec des mécaniques entières réécrites quelques mois avant la sortie.
• **Un moteur *Creation Engine 2* poussé à ses limites**, nécessitant des compromis techniques (comme des planètes moins détaillées que prévu).
• **Une pression énorme** pour livrer un jeu "à la hauteur" après *Fallout 76*, dont le lancement désastreux avait entaché la réputation du studio.
Un ancien employé, sous couvert d’anonymat, confie : *« On savait que le gameplay spatial serait un point faible, mais on n’avait pas le temps de tout repenser. Le Cruise Mode, c’est un peu notre façon de rattraper le coup… deux ans après. »*
Ironie du sort, c’est peut-être cette **imperfection initiale** qui a poussé Bethesda à innover. Comme le note **Alexis Blanchet**, historien du jeu vidéo : *« Les plus grandes évolutions viennent souvent des échecs. *Skyrim* a mis des années à devenir un chef-d’œuvre grâce à ses mods. *Starfield* pourrait suivre le même chemin – à condition que Bethesda joue le jeu. »*
Et Maintenant ? Trois Scénarios pour 2026
Alors, *Starfield* peut-il encore devenir **le RPG spatial de référence** ? Tout dépendra de la façon dont Bethesda gérera les **18 prochains mois**. Trois scénarios se dessinent :
1. Le Comeback (scénario optimiste)
• Le *Cruise Mode* et l’expansion narrative **tiennent leurs promesses**, offrant une expérience enfin aboutie.
• Les mods explosent en qualité et en quantité, avec un *Creation Kit* plus accessible.
• Bethesda **communique mieux**, impliquant les joueurs dans le processus (bêta tests, roadmaps claires).
→ *Starfield* devient un **phénomène durable**, à l’image de *The Witcher 3* après ses DLC.
2. Le Statut Quo (scénario réaliste)
• Les mises à jour **améliorent le jeu**, mais sans révolution.
• La communauté de mods reste **active mais niche**, limitée par les contraintes techniques.
• *Starfield* reste un **bon jeu**, mais pas le chef-d’œuvre espéré, éclipsé par la concurrence.
→ Le jeu se vend correctement, sans marquer l’histoire.
3. L’Échec (scénario noir)
• Les retards s’accumulent, les mises à jour **déçoivent** (bugs, contenu léger).
• Les joueurs **désertent**, lassés par des promesses non tenues.
• Bethesda **abandonne** le support prématurément, comme pour *Fallout 76* avant son rebond.
→ *Starfield* devient un **symbole des limites** du studio, malgré son potentiel.
Avec **15 millions de joueurs** déjà dans l’aventure, le potentiel est énorme. Mais comme le résume un moddeur sous le pseudo *NexusStar* : *« Bethesda a une dernière chance de prouver qu’elle écoute ses fans. Si le Cruise Mode est juste un raccourci sans âme, ce sera game over. »*