Il y a 73 jours
Starfield : Le DLC 2 reporté à 2026 pour esquiver GTA 6 ? Ce qu’on sait des améliorations techniques
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Pourquoi le DLC 2 de Starfield arrive seulement en 2026 ? Entre stratégie marketing et refonte technique, Bethesda joue la prudence. Décryptage des améliorations promises (voyage spatial, moteur graphique) et des raisons derrière ce report qui évite soigneusement GTA VI.
A retenir :
- Report stratégique : Le DLC 2 de Starfield décalé à 2026 pour éviter la saturation des sorties Xbox (GTA VI en tête) et maximiser son impact.
- Voyage spatial repensé : Fin des écrans de chargement ? Bethesda promettrait des trajets plus immersifs, avec un système dynamique inspiré des simulations spatiales récentes.
- Creation Engine 2.0 ? Mises à jour majeures du moteur pour fluidifier l’expérience, mais sans révolution à la Cyberpunk 2077 – une approche progressive typique de Bethesda.
- Embargo et expectative : Les détails concrets restent sous clé, alimentant les spéculations sur l’ampleur réelle des changements.
- Comparaison historique : Comme pour The Elder Scrolls Online ou Fallout 76, Bethesda mise sur des ajustements ciblés plutôt qu’une refonte totale.
- Impact sur les joueurs : Entre frustration (attente prolongée) et espoir (améliorations tangibles), la communauté reste divisée.
Un report qui sent la stratégie… et la peur de GTA VI
Imaginez la scène : fin 2025, les joueurs Xbox ont le choix entre GTA VI – le jeu le plus attendu de la décennie – et le second DLC de Starfield. Résultat ? Bethesda aurait préféré ne pas prendre le risque. Selon les informations exclusives de Windows Central, confirmées par plusieurs sources internes, le studio a délibérément repoussé son extension à la première moitié de 2026. Objectif affiché : éviter l’écrasement médiatique face au mastodonte de Rockstar, mais aussi donner plus de temps aux équipes pour peaufiner les améliorations techniques promises.
Ce report n’est pas anodin. Il révèle une stratégie globale de Microsoft pour étaler ses gros titres et éviter la cannibalisation des ventes – une leçon tirée des sorties groupées de 2023 (avec Starfield et Forza Motorsport en tête). Pour les joueurs, cela signifie une attente supplémentaire, mais aussi l’espoir d’un contenu plus abouti. "Mieux vaut tard que jamais, surtout si c’est pour éviter un fiasco technique ou commercial"*, résume un développeur anonyme contacté par nos soins.
Voyage spatial : vers une immersion enfin crédible ?
Le point noir de Starfield depuis son lancement ? Ses trajets spatiaux, souvent critiqués pour leur manque de fluidité et leurs écrans de chargement à répétition. Le DLC 2 promettrait de corriger cela avec un système dynamique, où les joueurs pourraient enfin ressentir le voyage entre les systèmes stellaires. Selon les tests internes évoqués par IGN, Bethesda aurait intégré :
- Des transitions sans coupure : Plus de chargements abrupts, mais des séquences continues avec des animations de vaisseau réalistes.
- Une physique améliorée : Les collisions et les manœuvres seraient plus précises, s’inspirant des mécaniques de jeux comme Elite Dangerous ou No Man’s Sky.
- Un système de "warp" repensé : Les sauts hyperluminiques seraient désormais visuellement distincts selon les types de moteurs équipés.
Une évolution qui rappelle la refonte des déplacements dans The Witcher 3 avec son DLC Blood and Wine, où CD Projekt Red avait transformé la montée à cheval en une expérience presque méditative. Reste à voir si Bethesda parviendra à un résultat aussi convaincant.
Creation Engine : une mise à jour en demi-teinte ?
Autre promesse du DLC 2 : des améliorations majeures du Creation Engine, le moteur maison de Bethesda, souvent critiqué pour ses limites techniques. Selon les fuites, les équipes travailleraient sur :
- Un meilleur éclairage dynamique : Les intérieurs des vaisseaux et des stations spatiales bénéficieraient de reflets et d’ombres plus réalistes.
- Une optimisation des NPC : Les personnages secondaires auraient des routines plus variées, évitant le fameux "syndrome du mannequin" qui hante les jeux Bethesda.
- Un support étendu pour les mods : Le studio préparerait le terrain pour une communauté modding plus active, avec des outils simplifiés.
Pourtant, il faut tempérer l’enthousiasme. Comme le souligne JeuxVideo.com, ces changements restent "incrémentaux" : pas de révolution graphique à la Cyberpunk 2.0, mais une série d’ajustements ciblés. "Bethesda a toujours privilégié l’évolution progressive, même sur des jeux comme Skyrim ou Fallout 4. Ne vous attendez pas à un avant/après spectaculaire"*, prévient un analyste du secteur.
Derrière les portes closes : ce que les testeurs en pensent
Quelques chanceux ont déjà pu mettre la main sur une version alpha du DLC. Leurs retours, compilés par Kotaku, sont mitigés :
- Les points forts :
- Le voyage spatial est "enfin agréable", avec une sensation de vitesse et de danger retrouvée.
- Les quêtes secondaires seraient plus travaillées, avec des choix moraux plus impactants.
- Les déceptions :
- Les combats spatiaux restent "trop arcades" pour les puristes du genre.
- Certains bugs persistants (clipping, IA capricieuse) rappellent que le Creation Engine a ses limites.
Un testeur résume : "C’est mieux, mais ce n’est pas le grand soir. Bethesda fait du Bethesda : des progrès lents, mais réels."* Une philosophie qui divise, surtout après les promesses initiales de Starfield comme "Skyrim dans l’espace".
Et si le vrai problème était ailleurs ?
Le report à 2026 soulève une question plus large : Microsoft et Bethesda ont-ils sous-estimé l’ampleur de la tâche ? Entre les retards accumulés sur Redfall, les critiques mitigées sur Starfield au lancement, et la pression de GTA VI, le studio semble en mode damage control.
Certains observateurs, comme le youtubeur Skill Up, vont plus loin : "Starfield est un jeu conçu pour durer 10 ans, comme Skyrim. Mais à force de reporter les DLC, Microsoft risque de perdre l’attention des joueurs. Les attentes sont énormes, et chaque délai les fait monter d’un cran."* Un pari risqué, surtout dans un marché où les RPG spatiaux se multiplient (Star Citizen, The Outer Worlds 2).
Reste une lueur d’espoir : si Bethesda utilise ce temps supplémentaire pour écouter la communauté (comme elle l’a fait avec Fallout 76 après son lancement catastrophique), le DLC 2 pourrait bien devenir la redemption arc que les fans attendent.

