Il y a 25 jours
Super Mario Bros. Wonder sur Nintendo Switch 2 : Bellabel Park, le nouveau terrain de jeu social qui révolutionne le multijoueur
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Un espace social inédit pour la Switch 2
La version Nintendo Switch 2 de Super Mario Bros. Wonder dévoile Meetup in Bellabel Park, un hub multijoueur où jusqu’à huit joueurs pourront s’affronter ou collaborer dans des mini-jeux variés. Entre compétition effrénée et coopération créative, ce mode social promet de redéfinir l’expérience Mario avec des mécaniques inspirées de Mario Party, Smash Bros., et même It Takes Two. Nintendo annonce une sortie pour le printemps 2026, laissant présager des révélations lors des prochains Directs.
A retenir :
- Bellabel Park : Un espace social inédit pour 8 joueurs, mélangeant compétition et coopération dans l’univers de Super Mario Bros. Wonder sur Switch 2.
- Un battle royale inspiré de Smash Bros., où les objets deviennent des armes pour éjecter les adversaires de l’arène.
- Des mini-jeux coopératifs innovants : synchronisation de sauts façon It Takes Two, ou mécaniques asymétriques rappelant Portal 2.
- Une Bob-omb en relais explosif, un défi de coordination pure où chaque seconde compte.
- Sortie prévue pour le printemps 2026 – des annonces supplémentaires attendues lors des Nintendo Direct.
Bellabel Park : Le parc d’attractions qui transforme Mario en expérience sociale
Imaginez un lieu où Mario, Luigi, Peach et Toad se croisent non pas pour une aventure solo, mais pour des défis collectifs ou des duels endiablés. C’est exactement ce que propose Meetup in Bellabel Park, le nouveau mode multijoueur de Super Mario Bros. Wonder sur Nintendo Switch 2. Ce n’est pas simplement une addition : c’est une réinvention de la façon dont on joue à Mario entre amis.
Avec une capacité d’accueil de huit joueurs simultanés, ce hub social s’inspire des Mario Party tout en évitant leurs pièges (les dés pipés, les mini-jeux répétitifs). Ici, l’accent est mis sur la fluidité et l’intégration dans l’univers de Wonder. Les décors, les musiques et même les interactions entre personnages rappellent les parcs d’attractions Nintendo, comme Super Nintendo World à Osaka. Une immersion totale, donc, mais avec une touche de chaos contrôlé typique des jeux Mario.
Ce qui frappe dès les premières images, c’est la variété des activités. Contrairement aux modes multijoueurs classiques où l’on enchaîne les mêmes épreuves, Bellabel Park mise sur la surprise et la rejouabilité. Un jour, vous participerez à un battle royale où les power-ups de Smash Bros. rencontrent les objets farfelus de Mario (imaginez éjecter un adversaire avec une carapace de Koopa ou un champignon géant). Le lendemain, vous devrez coopérer pour résoudre une énigme où chaque joueur a un rôle précis, comme dans It Takes Two, mais avec l’humour et l’accessibilité qui font la signature de Nintendo.
Compétition : Quand Mario rencontre Smash Bros. (et ça détonne)
Le mode le plus spectaculaire de Bellabel Park est sans conteste son battle royale. Ici, pas de plateformes qui s’effondrent façon Fall Guys, mais une arène où chaque objet ramassé devient une arme. Une Bob-omb ? Lancez-la sur un adversaire pour le projeter hors de la zone. Un bloc POW ? Frappez-le pour créer une onde de choc. Même les pièces peuvent être utilisées pour distraire ou piéger.
Ce qui rend ce mode unique, c’est son équilibre entre stratégie et improvisation. Contrairement à Smash Bros., où la maîtrise des combos est reine, ici, l’environnement joue un rôle clé. Les plateformes mobiles, les ennemis qui apparaissent aléatoirement (comme des Goombas ou des Piranha Plants), et les power-ups qui changent la donne à chaque partie garantissent que aucune manche ne se ressemble.
Un détail qui a son importance : les développeurs ont confirmé que les personnages auront des capacités légèrement différentes. Peach pourrait par exemple planer plus longtemps, tandis que Bowser aurait une force de frappe accrue. Une touche de personnalisation qui ajoute une couche tactique, sans tomber dans la complexité des MOBA.
Coopération : L’art de jouer ensemble (sans se prendre la tête)
Si la compétition a sa place, c’est bien la coopération qui vole la vedette dans Bellabel Park. Nintendo a compris une chose : les joueurs veulent des défis accessibles, mais pas simplistes. Résultat ? Des mini-jeux où la communication et la coordination sont essentielles, sans pour autant exigeant une précision chirurgicale.
Prenez le mode "Sauts Synchronisés" : quatre joueurs doivent appuyer sur le bouton de saut au même moment pour élever une plateforme. Raté ? La plateforme redescend, et il faut recommencer. Simple en théorie, mais hilarant en pratique, surtout quand un joueur appuie trop tôt (ou trop tard) et que tout le monde se retrouve à râler. Une mécanique qui rappelle It Takes Two, mais avec cette touche chaotique si chère à Mario.
Autre exemple : le "Relais Bob-omb". Un joueur doit transporter une Bob-omb allumée jusqu’à un point précis, tandis que les autres lui ouvrent la voie en éliminant les obstacles. Le problème ? La mèche raccourcit à chaque collision, et si elle explose trop tôt… game over. Un mélange de stress, de stratégie et de fous rires, comme dans Overcooked, mais avec l’esthétique colorée de Wonder.
Enfin, le mode "Constructeurs & Explorateurs" introduit une asymétrie fascinante. Un joueur (le "Constructeur") place des blocs et des plateformes pour créer un parcours, tandis que l’autre (l’"Explorateur") doit le parcourir pour atteindre un objectif. Une dynamique qui évoque Portal 2, mais adaptée à un public plus large. Ici, pas besoin de résoudre des équations complexes : il s’agit avant tout de s’amuser ensemble.
Derrière les coulisses : Comment Nintendo a repensé le multijoueur Mario
D’après des interviews accordées à Famitsu et IGN Japan, l’équipe de développement a voulu casser les codes des modes multijoueurs traditionnels de Mario. Leur constat ? Les joueurs adoraient les Mario Party, mais trouvaient les règles parfois trop aléatoires. Ils aimaient la compétition de Mario Kart, mais voulaient plus de variété. Et surtout, ils réclamaient des expériences où l’échec faisait partie du plaisir.
La solution ? Bellabel Park, un espace où chaque mini-jeu dure entre 2 et 5 minutes, où les règles sont simples à comprendre mais difficiles à maîtriser, et où l’accent est mis sur l’interaction entre joueurs. Les développeurs ont même testé des prototypes où les joueurs pouvaient saboter leurs alliés (comme dans Among Us), mais cette idée a été abandonnée pour garder une ambiance positive et familiale.
Autre détail intéressant : les décors de Bellabel Park sont modulables. Selon les saisons (oui, le jeu intégrera un système de météo et de cycles jour/nuit), certains mini-jeux changeront. Par exemple, un mode de glisse sur neige pourrait apparaître en hiver, tandis qu’un défis aquatiques serait disponible en été. Une façon de fidéliser les joueurs sur le long terme.
Printemps 2026 : Ce que l’on sait (et ce que l’on espère)
Nintendo a confirmé une sortie pour le printemps 2026, mais reste évasif sur les détails. Plusieurs rumeurs circulent cependant :
- Un mode en ligne avec classement mondial, comme dans Mario Kart 8 Deluxe.
- Des personnages inédits jouables, peut-être issus d’autres franchises Nintendo (un cameo de Kirby ou Link ?).
- Une compatibilité avec les amiibo pour débloquer des costumes ou des bonus.
- Des événements saisonniers, comme des tournois spéciaux pendant les fêtes.
Ce qui est certain, c’est que Bellabel Park sera au cœur des prochains Nintendo Direct. Les fans espèrent aussi des précisions sur les performances techniques de la Switch 2 : le jeu tournera-t-il en 4K ? Y aura-t-il un mode 120 FPS pour les mini-jeux compétitifs ? Nintendo garde encore ses cartes en main.
Une chose est sûre : avec Super Mario Bros. Wonder sur Switch 2, la firme de Kyoto ne se contente pas de porter un jeu existant. Elle réinvente l’expérience multijoueur sur console, en mélangeant compétition, coopération et créativité. Et si Bellabel Park tient ses promesses, il pourrait bien devenir le lieu de rencontre des joueurs Nintendo pour les années à venir.
Bellabel Park n’est pas qu’une simple addition à Super Mario Bros. Wonder : c’est une déclaration d’intention. Nintendo prouve une fois de plus qu’elle maîtrise l’art de transformer des mécaniques connues (battle royale, coopération asymétrique) en expériences uniques, accessibles et drôles. Entre les duels endiablés façon Smash Bros. et les défis coopératifs qui rappellent It Takes Two, ce mode social a tout pour devenir un incontournable.
Reste à voir comment la Switch 2 explorera ces innovations, et si Nintendo ajoutera d’autres surprises d’ici au printemps 2026. Une chose est certaine : après avoir révolutionné le plateforme 2D avec Wonder, Mario s’apprête à faire de même pour le multijoueur. À suivre de près lors des prochains Directs.