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Super Mario Galaxy 1 & 2 : le retour triomphal sur Nintendo Switch 2 en octobre, avec un film en préparation
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Nintendo frappe fort pour les 40 ans de Mario : les chefs-d'œuvre Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2 reviennent en version remasterisée sur Nintendo Switch 2 dès le 2 octobre, avec des améliorations techniques majeures. Une sortie accompagnée d'une stratégie éditoriale ambitieuse, incluant des titres inédits et une adaptation cinématographique prévue pour 2026, confirmant la volonté de faire de Mario une franchise transmedia dominante.
A retenir :
- Double retour en 4K/60 FPS : les deux Super Mario Galaxy débarquent sur Nintendo Switch 2 le 2 octobre, avec des graphismes repensés et une intégration optimisée des Joy-Con pour les séquences de visée.
- Édition spéciale 40 ans : disponible séparément à 39,99 € ou en bundle à 69,99 €, cette réédition marque la première réapparition de Galaxy 2 depuis 2010, jamais inclus dans Super Mario 3D All-Stars.
- Un écosystème Mario élargi : Nintendo complète l'offre avec des titres comme Super Mario Bros. Wonder – Switch 2 Edition et Mario Tennis Fever, tout en annonçant un film Galaxy pour 2026 avec Illumination.
- Innovations techniques : résolution 4K en mode docké, 60 FPS stabilisés, et une refonte des contrôles pour s'adapter à la Switch 2, avec une approche similaire à Twilight Princess HD mais plus ambitieuse.
- Stratégie transmedia : après le succès du film The Super Mario Bros. Movie (1,3 milliard $), Nintendo mise sur une adaptation cinématographique des Galaxies, combinant animation 3D et séquences inspirées des niveaux oniriques.
Un retour attendu depuis 14 ans pour Galaxy 2
Quand Super Mario Galaxy 2 est sorti sur Wii en 2010, peu imaginaient qu’il faudrait attendre 14 ans pour le revoir. Contrairement à son aîné, inclus dans Super Mario 3D All-Stars (2020), ce titre culte était resté exclusif à la Wii, devenant un objet de quête pour les collectionneurs. La nouvelle a donc fait l’effet d’une bombe lors du dernier Nintendo Direct : les deux Galaxy débarqueront sur Switch 2 le 2 octobre, en versions remasterisées.
Pourquoi un tel engouement ? Parce que Galaxy 2 n’était pas une simple suite, mais une réinvention du concept original. Avec ses 120 étoiles (contre 60 pour le premier), ses niveaux plus techniques, et l’introduction de Yoshi comme monture, il avait marqué les joueurs par son équilibre parfait entre challenge et poésie. Comme le soulignait IGN France en 2010 : « Galaxy 2 pousse la formule à son paroxysme, avec une créativité qui défie les lois de la physique… et de l’imagination. »
Cette réédition corrigera enfin une injustice historique : l’absence de Galaxy 2 dans les compilations précédentes. Et cette fois, Nintendo ne lésine pas sur les moyens. Les deux jeux bénéficieront d’un lifting technique complet :
- Résolution 4K en mode docké (contre 720p sur Wii), avec des textures retravaillées et un éclairage dynamique.
- 60 FPS stabilisés, là où la version originale peinait parfois à maintenir 30 FPS.
- Contrôles repensés pour les Joy-Con, avec une gyroscopie améliorée pour les séquences de visée (comme les combats contre Bowser ou les passages en bulle de gravité).
- Un menu unifié pour les deux jeux, avec des options d’accessibilité (difficulté ajustable, aides visuelles).
À noter : le bundle à 69,99 € s’aligne sur des remasters récents comme Metroid Prime 4, mais reste plus abordable que des éditions Deluxe comme Mario Kart 8 (59,99 € pour le jeu seul). Une tarification calculée pour attirer à la fois les nostalgiques et les nouveaux joueurs, dans la droite lignée de la stratégie anniversaire de Nintendo.
Derrière l’écran : comment Nintendo a sauvé Galaxy 2 de l’oubli
Peu de gens le savent, mais Super Mario Galaxy 2 a failli ne jamais exister. À l’origine, l’équipe de Shigeru Miyamoto travaillait sur une simple extension du premier jeu, avec une poignée de niveaux supplémentaires. Mais face à l’afflux d’idées (plus de 200 prototypes de planètes ont été créés), le projet a pris une ampleur inattendue. Comme l’explique Takashi Tezuka, producteur historique de la série :
« Nous avions trop de contenu pour un DLC. Et puis, nous voulions explorer de nouvelles mécaniques, comme les planètes en forme de vis ou les sauts en gravité inversée. Galaxy 1 était une révolution ; Galaxy 2 devait être son aboutissement. »
Le développement a été ultra-rapide : seulement 18 mois, un record pour un Mario 3D. L’équipe a réutilisé le moteur du premier jeu, mais a ajouté des outils procéduraux pour générer des niveaux plus variés. Résultat : un titre souvent considéré comme supérieur à l’original, avec un game design plus audacieux.
Pourtant, après 2010, Galaxy 2 est tombé dans un trou noir commercial. Pourquoi ? Plusieurs raisons :
- La Wii était en fin de vie, et Nintendo se concentrait sur la 3DS et la Wii U.
- Les ventes de la Wii chutaient (2,5 millions d’exemplaires pour Galaxy 2, contre 12,8 millions pour le premier).
- L’absence de réédition numérique sur Wii U ou Switch, contrairement à d’autres titres Mario.
Jusqu’à ce que la Switch 2 change la donne. Avec sa puissance accrue et son écran OLED, la console est idéale pour rendre justice à l’esthétique onirique des Galaxies. Et cette fois, Nintendo compte bien capitaliser sur la nostalgie, tout en attirant une nouvelle génération de joueurs.
Switch 2 : une console construite pour les Galaxies (et bien plus)
La sortie des Super Mario Galaxy n’est pas un hasard : elle s’inscrit dans une stratégie globale pour lancer la Switch 2. Nintendo a appris des erreurs de la Wii U (manque de jeux au lancement) et reproduit ici la recette de la Switch originale en 2017 : un mélange de remasters et de nouveautés pour séduire tous les publics.
Voici ce qui attend les joueurs d’ici fin 2024 :
- Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park : une version enrichie du hit de 2023, avec des niveaux inédits et un mode multijoueur local à 8.
- Mario Tennis Fever : un nouveau volet sportif qui promet des mécaniques de "tennis galactique", avec des courts en apesanteur.
- Yoshi and the Mysterious Book : un titre narratif centré sur Yoshi, avec un style graphique proche de Yoshi’s Crafted World, mais une histoire plus développée (inspirée des livres dont vous êtes le héros).
- Mario + Lapins Kingdom Battle 2 (rumeur) : une suite du jeu de stratégie Ubisoft, attendue pour début 2025.
Cette diversification rappelle la stratégie de la Wii en 2006-2007, où Nintendo avait aligné des titres variés (Wii Sports, Zelda: Twilight Princess, Mario Galaxy) pour toucher tous les publics. Sauf que cette fois, la Switch 2 a un atout majeur : sa puissance technique, capable de faire tourner des jeux comme Galaxy en 4K sans compromis.
Autre nouveauté : l’intégration des Joy-Con. Dans les versions originales, la Wiimote était indispensable pour les séquences de pointage (comme attraper les étoiles comètes). Sur Switch 2, les développeurs ont repensé ces mécaniques pour les rendre plus intuitives :
- Le gyroscope des Joy-Con permet une visée précise, similaire à Splatoon 3.
- Un mode "assisté" pour les joueurs moins à l’aise avec le motion control.
- La possibilité de jouer en mode portable avec les boutons classiques (même si l’expérience est optimisée pour le dock).
Une approche qui rappelle The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, mais avec une meilleure adaptation aux contrôles modernes. Preuve que Nintendo a tiré les leçons des critiques passées.
2026 : Super Mario Galaxy débarque au cinéma, entre défi technique et rêve éveillé
Si l’annonce des remasters a fait vibrer les fans, c’est celle du film Super Mario Galaxy qui a vraiment surpris. Prévu pour avril 2026, ce long-métrage s’inscrit dans la lignée du succès phénoménal de The Super Mario Bros. Movie (1,3 milliard de dollars en 2023). Mais adapter Galaxy au cinéma représente un défis colossal.
Pourquoi ? Parce que l’univers des Galaxies repose sur :
- Des lois physiques mouvantes : gravité inversée, planètes miniatures, trous noirs.
- Une esthétique onirique, entre surréalisme et conte pour enfants.
- Une narration minimaliste (peu de dialogues, beaucoup d’action).
Pour relever ce challenge, Nintendo collaborerait à nouveau avec Illumination (le studio derrière le premier film), mais avec une approche visuelle hybride. Selon les rumeurs :
- Les séquences en 3D classique pour les scènes narratives (comme dans le premier film).
- Des passages en animation "2.5D" pour les niveaux de plateforme, inspirés de Spider-Verse ou Puss in Boots: The Last Wish.
- Un design sonore immersif, avec la réutilisation des thèmes musicaux cultes (comme Gusty Garden Galaxy).
Chris Pratt reprendra-t-il son rôle de Mario ? Rien n’est confirmé, mais les fans espèrent un casting similaire, avec peut-être Jack Black en Bowser et une nouvelle voix pour Rosalina (un personnage central dans Galaxy). Le scénario, lui, pourrait s’inspirer des quêtes des étoiles, avec une intrigue autour de la Comète Bleue et des voyages intergalactiques.
Comparons avec d’autres adaptations :
Film Style visuel Défis techniques Réception The Super Mario Bros. Movie (2023) 3D classique (Illumination) Fidélité aux designs des jeux Succès critique et commercial Sonic the Hedgehog 2 (2022) Live-action + CGI Mouvements fluides de Sonic Accueil mitigé (trop "humain") Spider-Verse (2018) Animation hybride 2D/3D Rendu des univers parallèles Révolutionnaire (Oscar du meilleur film d’animation) Super Mario Galaxy (2026) 3D + séquences "2.5D" Gravité dynamique, échelles variables À venir…Le pari est risqué, mais si Nintendo et Illumination parviennent à capturer l’essence poétique des jeux, ce film pourrait devenir l’adaptation vidéo-ludique la plus ambitieuse à ce jour. Après tout, comme le disait Shigeru Miyamoto : « Mario n’est pas qu’un personnage. C’est un rêve que nous partageons. »
Galaxy vs. Odyssey : quel est le meilleur Mario 3D ? Le débat est relancé
Avec ce retour, une vieille question refait surface : Super Mario Galaxy et Super Mario Odyssey (2017) sont souvent cités comme les meilleurs Mario 3D. Mais lequel surpasse l’autre ? Voici une comparaison technique et artistique :
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Gameplay :
- Galaxy : mécaniques de gravité et niveaux linéaires mais ultra-variés.
- Odyssey : monde ouvert avec capture de créatures (ex : devenir un T-Rex).
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Narratif :
- Galaxy : histoire simple mais émouvante (Rosalina, les Lumas).
- Odyssey : plus humoristique, avec un mariage forcé entre Peach et Bowser.
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Technique (Switch 2 vs. Switch) :
- Galaxy : 4K/60 FPS, éclairage dynamique repensé.
- Odyssey : limité à 1080p/30 FPS sur Switch (une version Switch 2 est très attendue).
JeuxVideo.com tranche : « Galaxy reste inégalé en termes de créativité pure. Odyssey est plus accessible, mais Galaxy 2 est le sommet du game design chez Nintendo. » Un avis partagé par Kotaku, qui souligne que les planètes de Galaxy offrent une densité de gameplay inégalée.
Pourtant, Odyssey a un avantage : sa liberté. Là où Galaxy guide le joueur de planète en planète, Odyssey laisse explorer des royaumes vastes, avec des objectifs multiples. Deux philosophies opposées, mais complémentaires. Et avec la sortie des Galaxies sur Switch 2, les joueurs pourront enfin comparer les deux en 4K – à condition qu’Odyssey ait droit à son remaster…