Il y a 21 jours
Tangerine Antarctic : L’Héritier Audacieux de Disco Elysium Dévoile Son Nouveau Visage
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Un RPG d’enquête aux allures polaires, entre héritage et innovation
Après les polémiques autour de son nom initial *XXX Nightshift*, le successeur spirituel de *Disco Elysium* se renomme Tangerine Antarctic. Développé par **Dark Math Games** (composé d’anciens membres de ZA/UM), ce jeu d’enquête narratif plonge les joueurs dans un hôtel isolé en Antarctique, théâtre d’un meurtre en pleine tempête. Avec une **caméra en troisième personne** pour une immersion cinématique, un **système de dialogue réactif** inspiré de son aîné, et un mystérieux *maboul kit* aux conséquences ambiguës, le titre promet une expérience aussi profonde qu’inattendue. Déjà disponible en wishlist sur Steam, il attire l’attention malgré une date de sortie encore secrète.A retenir :
- Tangerine Antarctic remplace XXX Nightshift : un nom plus poétique pour un RPG d’enquête héritier de Disco Elysium, centré sur un meurtre dans un hôtel antarctique.
- Une révolution visuelle : passage à la 3D troisième personne (contre l’isométrie de *Disco Elysium*), pour une immersion renforcée dans un cadre glacial et oppressant.
- Le maboul kit : un outil controversé pour les interrogatoires, mêlant séduction, manipulation et violence, avec des effets secondaires imprévisibles sur le joueur et l’histoire.
- Liberté totale : choix du partenaire d’enquête, méthodes d’investigation variées, et un environnement qui réagit dynamiquement aux actions du joueur.
- Une narration émergente inspirée de *Kentucky Route Zero* et *The Council*, où chaque décision façonne les relations et l’intrigue.
- Disponible en wishlist sur Steam avec des milliers de pré-inscriptions, malgré l’absence de date officielle.
D’un Nom Polémique à une Identité Mystérieuse : La Métamorphose de *Tangerine Antarctic*
Quand *XXX Nightshift* a été annoncé, les réactions furent mitigées. Entre amusement et incompréhension, le nom évoquait davantage un film pour adultes qu’un RPG d’enquête ambitieux. Dark Math Games, studio fondé par d’anciens développeurs de *Disco Elysium* (dont certains ont quitté ZA/UM dans des circonstances houleuses), a rapidement pris acte des critiques. Le choix final, Tangerine Antarctic, est bien plus évocateur : une touche de couleur chaude (tangerine) pour contraster avec le froid polaire de l’Antarctique, cadre principal du jeu.
Ce changement n’est pas qu’anecdotique. Il reflète une volonté de se détacher de l’ombre de Disco Elysium tout en assumant son héritage. Comme l’explique le studio, le titre fait référence à la fois au lieu de l’intrigue (un hôtel isolé en Antarctique) et à une atmosphère unique, entre tension narrative et onirisme. Un pari audacieux pour un jeu qui se veut à la fois familier et radicalement nouveau.
Une Caméra qui Change Tout : L’Immersion par la Troisième Personne
Si *Disco Elysium* marquait les esprits par son style isométrique et ses dialogues envoûtants, *Tangerine Antarctic* opte pour une approche cinématique. La caméra en troisième personne, annoncée comme un choix délibéré, vise à plonger le joueur dans l’ambiance glaçante de l’hôtel antarctique. Chaque couloir, chaque pièce, chaque détail architectural devient un élément clé de l’enquête.
Cette transition n’est pas sans risque. Les puristes pourraient regretter l’esthétique unique de *Disco Elysium*, mais Dark Math Games mise sur une immersion renforcée. Comme l’explique un développeur dans un entretien avec PC Gamer : "Nous voulons que les joueurs ressentent le froid, l’isolement, et la pression du temps qui s’écoule. La 3D nous permet de jouer avec la lumière, les ombres, et même le son pour créer une tension palpable."
À cela s’ajoute une liberté d’exploration inédite. Contrairement à son prédécesseur, où les déplacements étaient limités par des écrans fixes, *Tangerine Antarctic* permet de parcourir l’hôtel à son rythme, d’interagir avec les objets, et même de choisir un partenaire d’enquête aux compétences complémentaires. Une mécanique qui rappelle *The Council* (2018), mais avec une profondeur narrative bien plus poussée.
Le Maboul Kit : L’Arme à Double Tranchant de l’Enquête
Au cœur de l’expérience se trouve le maboul kit, un dispositif aussi intrigant que controversé. Présenté comme un outil polyvalent pour les interrogatoires, il permet au joueur de recourir à la séduction, la manipulation, ou même la violence pour obtenir des informations. Mais attention : chaque utilisation a un prix.
Dark Math Games reste évasif sur les conséquences exactes, évoquant des "effets secondaires" et des "compromis moraux". Certains joueurs pourraient voir leurs personnages traumatisés, d’autres pourraient déclencher des réactions en chaîne imprévisibles chez les PNJ. Une approche qui rappelle les choix corrosifs de *The Dark Pictures Anthology*, mais avec une dimension psychologique bien plus poussée.
"Le maboul kit n’est pas un simple outil, c’est un miroir", explique un membre de l’équipe. "Il reflète les choix du joueur, mais aussi leurs failles. Utilisez-le à bon escient… ou assumez les conséquences." Une philosophie qui s’inscrit dans la lignée de *Disco Elysium*, où chaque décision avait un poids, mais avec une ambiguïté encore plus marquée.
Une Narration Émergente : Quand Chaque Détail Compte
*Tangerine Antarctic* ne se contente pas de raconter une histoire : il la fait émerger à travers les actions du joueur. Les relations avec les PNJ évoluent en temps réel, les lieux se transforment en fonction des choix, et même les dialogues s’adaptent aux décisions passées.
Cette approche rappelle des titres comme *Kentucky Route Zero* (pour son onirisme) ou *Citizen Sleeper* (pour son système de choix impactants), mais avec une dimension investigative bien plus prononcée. Dark Math Games promet une réactivité rare : un objet déplacé pourrait être remarqué plus tard, une remarque anodine pourrait déclencher une révélation majeure.
"Nous voulons que les joueurs aient l’impression de vivre une vraie enquête, où rien n’est scripté à l’avance", déclare un scénariste. "Même nous, nous découvrons parfois des combinaisons de choix que nous n’avions pas anticipées." Une ambition louable, mais qui pose question : comment éviter que cette liberté ne devienne trop chaotique ?
Entre Héritage et Innovation : Le Défi de Dark Math Games
*Tangerine Antarctic* se positionne comme un successeur spirituel de *Disco Elysium*, mais avec une identité propre. Le studio assume cette dualité : rendre hommage à un chef-d’œuvre tout en innovant. La caméra en 3D, le maboul kit, et la narration émergente en sont les preuves.
Pourtant, certains fans restent sceptiques. "Sans l’écriture de Robert Kurvitz ou l’art de Aleksander Rostov, est-ce que ce sera vraiment du Disco Elysium ?", s’interroge un joueur sur Reddit. Une critique légitime, mais Dark Math Games mise sur une équipe talentueuse (dont des vétérans de ZA/UM) et une vision claire : créer un RPG d’enquête aussi profond que surprenant.
Avec déjà des milliers de wishlists sur Steam, le jeu suscite un engouement certain. Reste à savoir si Dark Math Games parviendra à concilier héritage et originalité – et si *Tangerine Antarctic* deviendra, à son tour, un culte.
Derrière les Coulisses : L’Antarctique comme Métaphore
Saviez-vous que l’idée d’un hôtel en Antarctique est née d’une session de brainstorming improvisée ? Lors d’un voyage en Estonie, l’équipe de Dark Math Games s’est retrouvée bloquée par une tempête de neige. "Nous étions coincés dans un petit hôtel, avec des inconnus, et une tension palpable", raconte un développeur. "C’est là que l’idée a germé : et si cette situation devenait un jeu ?"
L’Antarctique n’a pas été choisi au hasard. C’est un lieu à la fois réel et symbolique : l’isolement, le froid, l’idée d’être coupé du monde. Une métaphore parfaite pour une enquête où rien n’est ce qu’il semble. Même le nom *Tangerine Antarctic* joue sur ce contraste : une couleur chaude dans un environnement glacial, comme une lueur d’humanité dans un monde hostile.
Quant au maboul kit, son inspiration vient… des films noirs. "Nous voulions recréer cette ambiance où les détectives utilisent tous les moyens, même les plus douteux, pour arriver à leurs fins", explique un membre de l’équipe. Une référence assumée à des classiques comme *Le Port de l’Angoisse* (1944), où la morale est souvent floue, et les choix lourds de conséquences.