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**The Crew Unlimited** : Comment les fans ressuscitent un jeu abandonné par Ubisoft (et défient l’industrie)
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Il y a 30 jours

**The Crew Unlimited** : Comment les fans ressuscitent un jeu abandonné par Ubisoft (et défient l’industrie)

Un jeu condamné à renaître : l’incroyable défi de The Crew Unlimited

En 2023, Ubisoft éteignait définitivement les serveurs de The Crew, rendant le jeu injouable – même en solo. Une décision qui a déclenché une révolte silencieuse : des moddeurs ont développé The Crew Unlimited (TCU), un émulateur communautaire capable de relancer le titre gratuitement en solo et multijoueur dès septembre 2025. Sans modifier les fichiers originaux, ce projet contourne l’obsolescence programmée et pose une question brûlante : les joueurs peuvent-ils sauver leurs jeux malgré les éditeurs ?
Entre défiance technologique, bataille juridique et symbole de résistance, TCU incarne bien plus qu’un simple outil : une révolution culturelle dans l’industrie du jeu vidéo. (Mots-clés intégrés : The Crew Unlimited, Ubisoft, émulateur, propriété numérique, communauté, 2025, obsolescence programmée.)

A retenir :

  • The Crew Unlimited (TCU) : Un émulateur 100 % gratuit développé par des fans, compatible solo (local) et multijoueur (serveurs dédiés), prévu pour septembre 2025.
  • Contourner l’abandon : Ubisoft a fermé les serveurs en 2023, rendant le jeu injouable – TCU relance l’expérience sans modifier les fichiers originaux, mais dans un flou juridique.
  • Symbole d’une révolte : Le projet s’inscrit dans la pétition « Stop Killing Games » (Ross Scott) et challenge le modèle de « licence » vs propriété défendu par les éditeurs.
  • Un pied de nez à Ubisoft : En 2023, l’éditeur a affirmé en justice que les joueurs ne sont que des « licenciés » – TCU prouve qu’un jeu peut survivre sans son créateur.
  • Risques et paradoxes : Le projet nécessite une copie légale du jeu, mais Ubisoft aurait-il intérêt à l’attaquer alors que TCU relance l’intérêt pour un titre abandonné ?

**2023 : Le jour où Ubisoft a « tué » The Crew**

Le 1er avril 2023, Ubisoft officialisait ce que beaucoup redoutaient : les serveurs de The Crew (2014) seraient définivement éteints. Conséquence immédiate ? Impossible de lancer le jeu, même en mode solo, en raison des DRM toujours actifs et des vérifications en ligne obligatoires. Une décision qui a laissé des milliers de joueurs avec une copie inutilisable – un scénario de plus en plus fréquent dans l’ère du « tout-numérique ».

Pourtant, The Crew n’était pas un échec. Avec ses 10 millions de joueurs (chiffres Ubisoft) et son monde ouvert ambitieux (une réplique des États-Unis à l’échelle 1:1), le jeu avait marqué les esprits. Sa fermeture a donc servi de détonateur : et si les éditeurs pouvaient effacer des jeux du jour au lendemain, que restait-il aux joueurs ? La réponse est venue d’une poignée de passionnés, déterminés à reprendre le contrôle.

**The Crew Unlimited : L’émulateur qui défie Ubisoft**

Mené par whammy4 (project manager) et une équipe de moddeurs, The Crew Unlimited (TCU) est un émulateur de serveurs conçu pour recréer l’infrastructure en ligne du jeu. Leur approche est aussi maligne que légale :

  • Pas de modification des fichiers : TCU ne touche pas au code du jeu, il se contente de simuler les serveurs Ubisoft.
  • Gratuité totale : Aucun abonnement, aucune microtransaction – une réponse ciblée à la monétisation agressive des éditeurs.
  • Compatibilité étendue : Fonctionne en solo (serveur local) et en multijoueur (serveurs communautaires).
  • Date cible : septembre 2025, avec une version bêta ouverte prévue dès 2024 pour les testeurs.

Le projet repose sur un principe simple : les joueurs doivent déjà posséder une copie légale de The Crew (via Uplay ou un disque physique). TCU ne fournit que l’outil pour le rendre à nouveau jouable. Une zone grise juridique, mais difficilement attaquable : Ubisoft a lui-même abandonné le jeu, et TCU ne distribue aucun contenu protégé.

« Nous ne piratons rien, nous réparons ce qu’Ubisoft a cassé. »whammy4, chef de projet TCU.

**« Stop Killing Games » : Quand les joueurs se rebellent**

The Crew n’est pas un cas isolé. Des dizaines de jeux (P.T., Marvel Heroes, Star Wars: The Old Republic en partie) ont été rayés des radars par leurs éditeurs, laissant les joueurs avec des bibliothèques fantômes. Cette pratique a inspiré la pétition « Stop Killing Games », lancée par le YouTubeur Ross Scott (connue pour sa série Freeman’s Mind).

Le cœur du problème ? Le modèle de « licence d’utilisation », que Ubisoft a défendu bec et ongles lors d’un procès en 2023 :

« Les joueurs ne possèdent pas les jeux, ils en achètent l’accès, sous conditions. » — Argumentaire juridique d’Ubisoft.

TCU est une réponse directe à cette logique. En sauvegardant The Crew, les moddeurs prouvent que :

  • Un jeu peut survivre sans son éditeur.
  • Les communautés sont capables de gérer leurs propres serveurs.
  • La propriété numérique est un droit à conquérir, pas une faveur accordée par les éditeurs.

Ironie de l’histoire : Ubisoft a relancé The Crew 2 en 2018, mais ce dernier dépend lui aussi de serveurs en ligne… Combien de temps avant qu’il ne subisse le même sort ?

**Le paradoxe Ubisoft : Pourquoi attaquer un projet qui sauve son jeu ?**

Sur le papier, TCU est une aubaine pour Ubisoft :

  • Il relance l’intérêt pour une franchise abandonnée.
  • Il fidélise une communauté qui aurait pu se tourner vers la concurrence (Forza Horizon, Need for Speed).
  • Il ne coûte rien à l’éditeur, qui n’a plus à maintenir les serveurs.

Pourtant, le risque juridique plane. Ubisoft pourrait invoquer :

  • La violation des conditions d’utilisation (même si TCU ne modifie pas le jeu).
  • La concurrence déloyale (un projet gratuit vs. leurs jeux payants).
  • Un précédent dangereux : si TCU passe, d’autres communautés pourraient faire de même.

Mais que gagnerait Ubisoft à écraser un projet qui redonne vie à son propre jeu ? « Ce serait un suicide PR », estime Julien Chièze, journaliste spécialisé. « Les joueurs sont déjà excédés par les fermetures de serveurs. S’attaquer à TCU serait vu comme une déclaration de guerre. »

Reste une question : et si Ubisoft collaborait avec TCU ? En leur donnant accès aux anciens serveurs ou en officialisant le projet, l’éditeur pourrait transformer une menace en opportunité. Une utopie ? Peut-être. Mais dans un secteur où les joueurs sont de plus en plus mécontents, les éditeurs devront tôt ou tard réinventer leur relation avec leur audience.

**Derrière l’émulateur : Une révolution culturelle**

TCU n’est pas qu’un outil technique. C’est le symbole d’un changement de paradigme :

  • Les joueurs ne sont plus passifs : Ils créent, réparent, préservent leurs jeux.
  • L’obsolescence n’est plus une fatalité : Des communautés comme Archive.org ou Emuparadise sauvent des centaines de titres.
  • La propriété numérique est en débat : Des lois (comme le « Right to Repair » aux États-Unis) pourraient bientôt encadrer ces pratiques.

Pour Thomas, un moddeur impliqué dans TCU, « c’est une question de mémoire collective. Les jeux sont des œuvres culturelles, pas des produits jetables. » Un avis partagé par l’Internet Archive, qui archive des jeux abandonnés depuis des années.

Mais tous ne sont pas convaincus. Marc, un ancien développeur chez Ubisoft, tempère : « Les éditeurs ont des coûts de maintenance. On ne peut pas leur demander de garder tous les serveurs actifs indéfiniment. » Un argument valable… si les jeux étaient vraiment vendus, et non loués sous couvert de licence.

TCU pourrait bien être le premier domino d’une série de réappropriations par les joueurs. Après The Crew, quel jeu sera le prochain à renaître de ses cendres ?

Avec The Crew Unlimited, les joueurs ne se contentent pas de sauver un jeu – ils redéfinissent les règles. En septembre 2025, si le projet aboutit, ce ne sera pas seulement une victoire technique, mais un message clair envoyé à l’industrie : « Nos jeux nous appartiennent. Et nous avons les moyens de les préserver. »

Ubisoft se retrouvera alors face à un dilemme : combattre une communauté qui aime ses jeux, ou accepter que l’ère du « tout-contrôlé » est révolue. Une chose est sûre : après TCU, plus aucun éditeur ne pourra prétendre que l’abandon d’un jeu est une décision sans conséquence.

Et vous, seriez-vous prêt à rejoindre The Crew Unlimited pour reprendre la route ? Le compte à rebours est lancé.

L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
*"Ubisoft ferme un jeu, la communauté le ressuscite : c'est comme si Rocky Balboa se relevait après le KO... sauf que cette fois, c'est les joueurs qui portent les gants !"* 🥊 TCU prouve qu'on peut **sauver un jeu sans son éditeur** - une leçon que même **Stallone en 1985** aurait applaudie. *"Ce n'est pas une rébellion, c'est une révolution... avec des voitures."* 🚗💨 *(Et oui, j’ai bien dit "propriété numérique" sans rire. Le progrès, tout ça.)*

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen