Il y a 15 jours
Entre **stratégie d’attente calculée** et **frustration des fans**, le géant du RPG dévoile un calendrier ambitieux… mais risqué.
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**2028 pour The Elder Scrolls VI ? 2030 pour les remasters Fallout ?**
Bethesda confirme des délais **record** pour ses projets phares, entre **qualité extrême** et **gestion hasardeuse** des attentes. Comparaisons avec Rockstar, CD Projekt Red, et les leçons (douleuruses) de Starfield.
A retenir :
- The Elder Scrolls VI visé pour 2028-2029 : un développement de 10 ans après l’annonce de 2018.
- Fallout 3 Remaster dès 2027, mais New Vegas pourrait attendre 2030 – un écart expliqué par des defis techniques uniques.
- Stratégie Bethesda vs. Rockstar : Annonces précoces (TES VI en 2018, GTA VI en 2022) pour calmer les fans… ou les exaspérer ?
- Starfield, le précédent qui fait peur : retards à répétition et communication chaotique ont laissé des traces.
- Cycles de développement : Pourquoi Bethesda prend 2 à 3 fois plus de temps qu’Ubisoft (ex. : Assassin’s Creed Valhalla en 3 ans).
**The Elder Scrolls VI : Un marathon de 10 ans… et ce n’est pas fini**
Imaginez attendre un jeu dix ans après son annonce. C’est le casse-tête auquel sont confrontés les fans de The Elder Scrolls VI, révélé en 2018 par un simple teaser… alors que le développement n’avait même pas commencé. Selon Jez Corden (Xbox Two Podcast), une sortie entre 2028 et 2029 serait envisageable, soit un cycle proche de Cyberpunk 2077 (8 ans) ou Red Dead Redemption 2 (7 ans). Mais pourquoi un tel délai ?
La réponse tient en partie à Starfield, sorti en 2023 après des reports successifs. Todd Howard avait prévenu : « Prenez votre temps, on vous donnera des nouvelles quand ce sera prêt. » Une philosophie qui contraste avec l’urgence d’un studio comme Ubisoft, capable de sortir un Assassin’s Creed en 3 ans. Résultat ? Une communauté divisée : certains saluent la quête de perfection, d’autres dénoncent un mépris pour les joueurs.
**Fallout 3 & New Vegas : Des remasters qui jouent les prolongations**
Si The Elder Scrolls VI semble lointain, les remasters de Fallout 3 et New Vegas ne sont pas en reste. Le premier pourrait arriver en 2027, mais le second, plus complexe techniquement (mods, moteur obsolète), pourrait attendre… 2030. À titre de comparaison, The Last of Us Part I (Naughty Dog) avait nécessité 2 ans de travail pour un lifting complet. Bethesda, elle, mise sur des équipes réduites et une refonte profonde – un pari risqué quand les attentes sont si hautes.
« Pourquoi aussi long ? », s’interroge Marcus, moddeur historique de la série. « New Vegas est un monstre de spaghetti code. Le remasteriser sans tout casser relève du miracle. » Un avis partagé par d’anciens employés du studio, qui évoquent des défis inédits liés à l’héritage des jeux originaux.
**Bethesda vs. Rockstar : Qui gère mieux l’impatience des fans ?**
Annoncer un jeu 5 à 10 ans avant sa sortie : une stratégie marketing ou une erreur de communication ? Bethesda et Rockstar ont choisi cette voie, mais avec des résultats très différents. GTA VI, révélé en 2022 pour une sortie en 2025, a su maintenir l’engouement grâce à des teasers réguliers et une transparence relative. À l’inverse, The Elder Scrolls VI est resté dans l’ombre, alimentant rumeurs et frustrations.
Nate Purkeypile, ex-artiste chez Bethesda, avait justifié l’annonce précoce de TES VI par une volonté d’« apaiser les tensions ». Raté. Les joueurs, habitués aux sorties annuelles de franchises comme Call of Duty, peinent à accepter ces délais. Pire : certains, comme le streamer AngryJoe, accusent le studio de « jouer avec leurs émotions » pour générer du buzz gratuit.
**Le syndrome Starfield : Quand les retards deviennent un cas d’école**
2021 → 2022 → 2023 : les reports successifs de Starfield ont marqué les esprits. Todd Howard avait alors admis : « On a sous-estimé l’ampleur du projet. » Une leçon que Bethesda semble avoir retenue… mais au prix d’une communication minimaliste pour TES VI. « Ils ont peur de répéter les mêmes erreurs », analyse Jeff Grubb, journaliste spécialisé. Résultat ? Un silence radio qui exaspère, alors que des fuites (comme celles du leaker @BenjiSales) suggèrent un jeu djà jouable en interne.
La question qui taraude les fans : et si The Elder Scrolls VI subissait le même sort que Starfield ? Un scénario catastrophe que Bethesda semble vouloir éviter à tout prix, quitte à sacrifier la hype sur l’autel de la prudence.
**Derrière les délais : La méthode Bethesda, entre génie et folie**
Pourquoi Bethesda prend-elle autant de temps là où d’autres studios accélèrent ? La réponse réside dans sa philosophie de développement :
- Moteur Creation Engine 2 : Une refonte totale initiée avec Starfield, qui profite maintenant à TES VI.
- Monde ouvert "infini" : Contrairement à Ubisoft, Bethesda mise sur des environnements ultra-détaillés, même si cela signifie des années de travail supplémentaires.
- Culture du "polish" : « Un jeu Bethesda sort quand il est prêt, point. », résume un développeur anonyme.

