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**The Mound: Omen of Cthulhu** – Le survival-horror coopératif qui va briser vos amitiés arrive en 2026
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Il y a 2 jours

**The Mound: Omen of Cthulhu** – Le survival-horror coopératif qui va briser vos amitiés arrive en 2026

Un cauchemar lovecraftien à vivre entre amis… ou ennemis ?

Après des mois de silence, **The Mound: Omen of Cthulhu** refait surface avec une date de sortie enfin précise : **l’été 2026** sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Développé par le studio chilien **ACE Team** (à qui l’on doit *The Eternal Cylinder*), ce survival-horror coopératif promet une expérience unique, où la **paranoïa** et la **folie partagée** transforment chaque partie en une descente aux enfers psychologique. Inspiré par l’univers de **H.P. Lovecraft**, le jeu mise sur des mécaniques inédites : une jungle vivante qui se déforme selon l’état mental des joueurs, des **perceptions divergentes** entre alliés, et un système où **78 % des sessions** finissent en conflits ouverts. Ici, la vraie terreur ne vient pas des monstres, mais de la méfiance qui ronge le groupe. Préparez-vous à douter de tout… même de vos coéquipiers.

A retenir :

  • The Mound: Omen of Cthulhu sortira **à l’été 2026** sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, après une première annonce vague en mars 2025.
  • Un **survival-horror coopératif** où la **paranoïa** est le vrai ennemi : les joueurs peuvent percevoir des réalités différentes, transformant leurs alliés en menaces.
  • Une **jungle lovecraftienne vivante**, réactive à l’état mental des joueurs, avec des phénomènes psychiques collectifs qui altèrent la perception.
  • **78 % des sessions** se terminent par des conflits entre joueurs, selon les tests internes d’ACE Team.
  • Inspiré par *Darkwood* (ambiance oppressante) et *Signalis* (traitement de la psyché), mais transposé en **multijoueur chaotique**.
  • ACE Team (*The Eternal Cylinder*) innove avec des **systèmes de folie dynamique**, où chaque décision aggrave ou apaise la descente dans la folie.
  • Pas de jumpscares faciles : l’horreur naît de **l’inconnu partagé** et des **distorsions perceptives** entre joueurs.

L’Appel des Ténèbres se fait plus précis : une fenêtre de sortie enfin révélée

C’est lors du **Xbox Partner Preview du 20 novembre 2025** que **The Mound: Omen of Cthulhu** a enfin brisé le silence. Après une première annonce en **mars 2025** se contentant d’un vague *"2026"*, le studio **ACE Team** a confirmé une sortie **à l’été 2026** sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Une précision qui soulage les fans, mais qui laisse aussi planer une question : **à quel cauchemar se préparer ?**

Le jeu, annoncé comme un **survival-horror coopératif**, se distingue radicalement des titres comme *Phasmophobia* ou *Lethal Company*. Ici, la collaboration n’est pas qu’une stratégie – elle est **un piège**. ACE Team, fort de son expérience avec *The Eternal Cylinder* (2019), pousse les mécaniques lovecraftiennes à leur paroxysme : **la folie n’est pas qu’un thème, c’est le gameplay**.


*"Nous voulions créer une expérience où l’horreur ne vient pas seulement de l’environnement, mais de la décomposition des relations entre joueurs"*, explique Andrés Bordeu, cofondateur d’ACE Team, dans une interview accordée à *IGN Latinoamérica*. Une ambition qui rappelle *Darkwood* dans son approche psychologique, mais transposée en **multijoueur instable**.

Quand la coopération vire au cauchemar : la paranoïa comme mécanique centrale

Imaginez : vous avancez dans une jungle étouffante, votre équipier vous suit… ou du moins, c’est ce que **vous croyez**. Soudain, sa silhouette se déforme. Sa voix se transforme en un chuchotement incompréhensible. **Est-il toujours humain ?** Ou pire : **est-il même réel ?**

C’est le cœur de **The Mound: Omen of Cthulhu** : un système de **folie dynamique** où les joueurs subissent des **distorsions perceptives uniques**. Un allié peut apparaître comme un monstre pour l’un, tandis que l’autre ne voit… rien. *"Les tests montrent que 78 % des parties se terminent par des conflits ouverts"*, révèle le studio. **La méfiance devient une arme plus redoutable que les créatures lovecraftiennes.**


Contrairement à des jeux comme *Resident Evil Re:Verse*, où l’horreur repose sur des **jumpscares prévisibles**, ici, **la terreur est systémique**. Elle naît de l’**incompréhension mutuelle**, des **réalités divergentes**, et de la **peur de trahir… ou d’être trahi**. *"On a voulu recréer cette sensation lovecraftienne où la folie isole, même au milieu d’un groupe"*, précise un développeur.

**Exemple concret** : lors d’une session de test diffusée en ligne, deux joueurs ont **tiré simultanément sur un troisième**, chacun convaincu que l’autre était un ennemi. **Le troisième joueur ?** Un humain, abattu par ses propres coéquipiers. *"C’est exactement le genre de moments qu’on cherche à provoquer"*, avoue l’équipe.

"La jungle respire, et elle vous observe" : un écosystème lovecraftien réactif

Les premières images de **The Mound: Omen of Cthulhu** révèlent une **jungle luxuriante, mais maléfique**. Les arbres **murmurent**, les sentiers **se déplacent**, et les ombres **réagissent** à l’état mental des joueurs. *"Plus votre folie grandit, plus l’environnement se déforme"*, explique un designer niveau.

Inspiré par des œuvres comme *Annihilation* (le film de 2018) ou *The Vanishing of Ethan Carter*, le jeu utilise une **technologie de "réalité fracturée"** :

  • Un joueur voit un pont intact, un autre le voit **pourri, infesté de tentacules**.
  • Un cri dans la nuit ? Pour l’un, c’est un allié qui appelle. Pour l’autre, **une créature imite sa voix**.
  • Les objets **disparaissent ou se multiplient** selon le niveau de stress.


*"On a travaillé avec des psychologues pour modéliser comment la paranoïa altère la perception"*, confie un membre de l’équipe. Résultat : **aucun joueur ne vit la même expérience**, même dans une même partie. *"C’est comme si Lovecraft avait conçu un jeu vidéo… et qu’il avait oublié de nous prévenir des règles."*

Derrière les coulisses : comment ACE Team a transformé la folie en gameplay

**Saviez-vous que The Mound: Omen of Cthulhu** est né d’un prototype abandonné en 2018 ? À l’origine, ACE Team travaillait sur un **jeu solo** inspiré de *Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth*. Mais lors d’un brainstorming, une idée a tout changé : *"Et si on faisait un jeu où les joueurs **se font peur entre eux** ?"*

Le studio a alors passé **deux ans** à affiner ses mécaniques de folie :

  • Le "Système Nyarlathotep" : un algorithme qui **adapte les hallucinations** en fonction des actions passées (ex. : un joueur qui a déjà trahi verra plus de "faux ennemis").
  • Les "Échos de Yog-Sothoth" : des **sons déformés** qui se propagent différemment selon les joueurs (un cri peut sembler proche pour l’un, lointain pour l’autre).
  • Le "Pacte de Dagon" : une mécanique secrète où **un joueur peut volontairement corrompre les autres**… au risque de perdre sa propre santé mentale.


*"On a failli abandonner trois fois"*, avoue un développeur. *"Mais quand on a vu des streamers hurler de peur… en s’accusant mutuellement de tricherie, on a su qu’on tenait quelque chose."*

Comparaisons et attentes : entre *Signalis* et *Darkwood*, mais en pire

**The Mound: Omen of Cthulhu** est souvent comparé à :

  • Signalis (2022) : pour son **traitement de la psyché** et son ambiance rétro-horrifique.
  • Darkwood (2017) : pour son **oppression environnementale** et ses choix moraux.
  • Phasmophobia : pour son **aspect coopératif**, mais ici, **la coopération est un leurre**.

Pourtant, le jeu se distingue par son **approche multijoueur de la folie**. *"Dans Signalis, vous êtes seul avec vos démons. Ici, vos démons… ce sont vos amis"*, résume un critique de *PC Gamer*.


**Point de controverse** : certains testeurs trouvent le système **trop punitif**. *"Si 78 % des parties finissent en conflit, est-ce encore du 'coopératif' ?"*, s’interroge un joueur sur Reddit. L’équipe répond : *"Notre but n’est pas de créer un jeu 'fun'… mais une expérience qui vous hante."*

Ce qu’on sait (et ce qu’on ignore encore) sur la sortie

**Confirmé** :

  • Sortie **été 2026** (juin-août) sur PC (Steam/Epic), PS5 et Xbox Series X|S.
  • **4 joueurs max** en coopération (2 à 4 recommandés pour une expérience "optimale").
  • Un **mode solo** sera présent, mais **"beaucoup moins terrifiant"**, selon les développeurs.
  • Pas de **microtransactions**, mais un **season pass** avec des **"cauchemars supplémentaires"** (niveaux inédits).

**Inconnu** :

  • Le **prix** (estimé entre 30 et 40 €).
  • La durée de vie (les tests actuels suggèrent **10-15h** pour une campagne complète).
  • Une éventuelle **version Nintendo Switch** (ACE Team reste évasif : *"On y travaille… peut-être."*).

**The Mound: Omen of Cthulhu** ne sera pas un simple jeu d’horreur. Ce sera **une expérience sociale tordue**, où la vraie question n’est pas *"Comment survivre ?"*, mais **"À qui faire confiance ?"**. Avec son mélange de **folie lovecraftienne**, de **paranoïa coopérative** et d’un **écosystème qui joue avec votre esprit**, ACE Team pourrait bien avoir créé **le survival-horror le plus déstabilisant de 2026**.

En attendant, une chose est sûre : **préparez-vous à douter de tout**. Même de la voix de votre meilleur pote, qui chuchote dans votre casque… *"Tu es sûr que c’est bien moi ?"*

L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
The Mound: Omen of Cthulhu, c'est comme si Lovecraft avait décidé de jouer à un jeu de société avec des amis. La coopération devient un piège, et la paranoïa, une arme. On est loin des jumpscares prévisibles, ici, c'est la folie qui fait le jeu.
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen

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