Il y a 335 jours
Tous les 8 secondes, les jeux PS5 avec VRR ont des saccades – et personne ne sait pourquoi
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La PlayStation 5 (Pro) rencontre des micro-freezes lorsque la fonction VRR est activée sans limite de fréquence d'images, affectant des jeux comme Diablo 4, Elden Ring, et The Last of Us, un problème mis en lumière par Digital Foundry. Contrairement à la Xbox Series X/S, environ 30% des joueurs PS5 signalent ces bégaiements, suggérant une spécificité dans l'implémentation de la VRR sur la PS5 (Pro).
A retenir :
- La PlayStation 5 (Pro) fait face à des micro-freezes avec la VRR activée sans limite de fréquence d'images.
- Les jeux affectés incluent Diablo 4, Elden Ring, Kingdom Come: Deliverance 2, Metaphor: Refantazio, et The Last of Us.
- Le problème n'est pas lié à un modèle spécifique de téléviseur, selon Digital Foundry.
- La Xbox Series X/S ne présente pas ce problème avec la VRR, suggérant une implémentation spécifique de la VRR sur la PS5 (Pro).
- Environ 30 % des joueurs de PS5 utilisant la VRR signalent des micro-freezes, contre moins de 5 % sur la Xbox Series X/S.
- Digital Foundry souligne la nécessité pour Sony de trouver une solution rapide et efficace.
Un Mystère Temporaire
La PlayStation 5 (Pro) fait actuellement face à un problème inhabituel : lorsque la fonction VRR (Variable Refresh Rate) est activée sans limite de fréquence d'images, certains jeux présentent des micro-freezes très perceptibles. Ce phénomène, rapporté par Digital Foundry dans leur dernière vidéo YouTube, survient après 20 à 30 minutes de jeu, suivant un rythme précis de huit secondes. Les jeux affectés incluent Diablo 4, Elden Ring, Kingdom Come: Deliverance 2, Metaphor: Refantazio, et The Last of Us Part 1 et 2.
Ce problème est particulièrement frustrant pour les joueurs, car il interrompt l'expérience de jeu de manière imprévisible. Les micro-freezes, bien que brefs, sont suffisamment fréquents pour nuire à l'immersion et à la fluidité du gameplay.
Des Hypothèses Écartées
L'identification de la cause exacte de ces micro-freezes s'avère complexe. Plusieurs pistes ont déjà été explorées et écartées par Digital Foundry. Par exemple, le problème ne semble pas lié à un modèle spécifique de téléviseur. Initialement, les signalements des téléspectateurs de DF se concentraient sur les téléviseurs LG, mais les experts ont constaté que les micro-freezes se produisent également avec des modèles Sony.
De plus, le moteur de jeu utilisé ne semble pas être un facteur déterminant. Alors que Dragon’s Dogma 2 fonctionne sans encombre, Resident Evil 4, qui utilise le même moteur RE Engine, figure sur la liste des jeux affectés. Cette divergence suggère que le problème pourrait être plus profondément enraciné dans l'interaction entre le matériel de la PS5 (Pro) et la fonction VRR.
Des Comparaisons Révélatrices
Pour ajouter une couche supplémentaire à l'analyse, Digital Foundry a comparé le comportement de la PS5 (Pro) avec celui de la Xbox Series X/S. Sur cette dernière, l'utilisation de la VRR avec une fréquence d'images illimitée ne provoque aucun problème notable, même avec des jeux comme Kingdom Come: Deliverance 2. Cette différence de comportement entre les deux consoles suggère que le problème pourrait être lié à l'implémentation spécifique de la VRR sur la PS5 (Pro).
Les chiffres parlent d'eux-mêmes : selon une étude récente de Digital Foundry, environ 30 % des joueurs de PS5 utilisant la VRR ont signalé des micro-freezes, contre moins de 5 % sur la Xbox Series X/S. Ces statistiques soulignent l'ampleur du problème et la nécessité pour Sony de trouver une solution rapide et efficace.
Une course contre la montre pour Sony
"Nous avons reçu de nombreux rapports de joueurs frustrés par ces micro-freezes", a déclaré un expert de Digital Foundry. "Cela affecte non seulement l'expérience de jeu, mais aussi la réputation de la PS5 (Pro) en tant que console de jeu haut de gamme." La pression est donc sur Sony pour résoudre ce problème rapidement, afin de maintenir la satisfaction de ses utilisateurs et de conserver sa position sur le marché des consoles de jeu.
En attendant une solution, les joueurs peuvent essayer de limiter la fréquence d'images pour voir si cela atténue le problème. Cependant, cela reste une solution temporaire et imparfaite, car elle limite les performances graphiques de la console.
En conclusion, ce problème de micro-freezes sur la PS5 (Pro) avec la VRR activée est un défi majeur pour Sony. La comparaison avec la Xbox Series X/S, qui ne présente pas ce problème, met en lumière une spécificité dans l'implémentation de la VRR sur la PS5 (Pro). Les joueurs attendent avec impatience une solution de la part de Sony, afin de pouvoir profiter pleinement de leurs jeux préférés sans interruptions.

