Il y a 13 jours
Two Point Museum x Vampire Survivors : Quand un Simulateur Rencontre un Roguelike Cultissime
h2
Un mélange détonant entre gestion muséale et survie gothique
Le simulateur de gestion Two Point Museum s’offre une collaboration aussi surprenante qu’audacieuse avec Vampire Survivors, le roguelike aux 100 millions de joueurs. Au programme : l’arrivée de Poe Ratcho, l’exploration de lieux cultes comme la Mad Forest ou la Capella Magna, et des objets emblématiques (dont l’incontournable ail anti-vampires) qui s’intègrent au gameplay. Une fusion qui dépasse le simple skin cosmétique pour créer une expérience hybride, entre humour potache et mécaniques de collecte.
A retenir :
- Un crossover inattendu entre Two Point Museum et Vampire Survivors, fusionnant simulateur de gestion et roguelike gothique.
- Poe Ratcho et des lieux mythiques comme la Mad Forest ou l’Inlaid Library débarquent dans le musée, avec un style cartoon assumé.
- L’ail et des artefacts inspirés du roguelike deviennent des objets décoratifs ou des équipements pour le personnel.
- Les expéditions dans les nouveaux sites archéologiques rappellent les sessions de collecte frénétiques de Vampire Survivors.
- Une collaboration plus profonde que les précédents crossovers de Two Point Studios, intégrant mécaniques *et* humour des deux univers.
- Un modèle qui pourrait inspirer d’autres jeux de gestion comme Planet Zoo ou Parkasaurus à oser des mélanges de genres.
Quand deux univers que tout oppose se rencontrent
Les crossovers dans le jeu vidéo ont souvent une logique commerciale évidente : Fortnite qui accueille des licences pop culture, Dead by Daylight qui multiplie les tueurs issus de films d’horreur… Mais celui entre Two Point Museum et Vampire Survivors ? Personne ne l’avait vu venir. Pourtant, c’est bien cette collaboration improbable qui fait actuellement parler d’elle, prouvant que l’audace paie parfois plus que la prévisibilité.
D’un côté, Two Point Museum, le simulateur de gestion déjanté où l’on gère un musée aussi absurde que ses visiteurs. De l’autre, Vampire Survivors, le roguelike minimaliste devenu phénomène mondial avec ses vagues de monstres et ses builds surpuissants. Deux jeux aux ADN radicalement différents, mais qui trouvent ici un terrain d’entente : l’humour décalé et la collecte compulsive.
Comme l’explique Ben Hymers, directeur créatif chez Two Point Studios, dans un communiqué : *« Nous adorons les collaborations qui sortent des sentiers battus. Avec Vampire Survivors, nous avions une opportunité unique de mélanger notre folie britannique avec l’univers gothique et addictif du jeu. Le résultat ? Un crossover qui a du sens malgré tout ! »*
Et le moins que l’on puisse dire, c’est que les joueurs sont au rendez-vous. Depuis l’annonce, les réseaux sociaux s’embrasent, entre mémes sur Poe Ratcho (le personnage fétiche de Vampire Survivors) transformé en guide de musée et blagues sur les employés équipés de gousses d’ail pour "protéger les collections".
"L’ail contre les vampires" : quand le gameplay de Vampire Survivors s’invite au musée
Concrètement, que change cette collaboration ? D’abord, trois nouveaux sites archéologiques font leur apparition :
- La Mad Forest, ce niveau emblématique de Vampire Survivors où les arbres semblent vivants,
- L’Inlaid Library, bibliothèque hantée où les livres flottent comme par magie,
- La Capella Magna, inspirée des chapelles gothiques du jeu.
Ces lieux ne sont pas de simples décors : ils s’intègrent à la boucle de gameplay de Two Point Museum. Les joueurs peuvent y envoyer leurs équipes en expédition, comme dans les autres sites du jeu, mais avec une touche Vampire Survivors bien distincte. Les objets découverts – comme l’ail, les livres enchantés ou les artefacts maudits – deviennent ensuite des éléments décoratifs pour les vitrines… ou des équipements pour le personnel.
Et c’est là que le crossover devient malin : ces objets ne sont pas que cosmétiques. Par exemple, l’ail peut être placé près des entrées pour "éloigner les visiteurs indésirables" (un clin d’œil aux mécaniques anti-vampires du roguelike), tandis que certains artefacts boostent les statistiques des employés, comme leur vitesse ou leur résistance au stress. Une façon d’importer la logique de progression de Vampire Survivors dans un simulateur de gestion.
*« C’est la première fois qu’un crossover dans un Two Point va aussi loin dans l’intégration des mécaniques »*, souligne un joueur sur Reddit. *« D’habitude, on a droit à des skins ou des décors, mais là, on dirait qu’ils ont vraiment réfléchi à comment faire coexister les deux jeux. »*
Poe Ratcho, star malgré lui du musée
Impossible de parler de ce crossover sans évoquer Poe Ratcho, le personnage mystérieux de Vampire Survivors qui fait ici une apparition remarquée. Dans Two Point Museum, il devient un PNJ spécial que les joueurs peuvent croiser lors des expéditions. Son rôle ? Proposer des quêtes secondaires inspirées de l’univers du roguelike, comme retrouver des reliques perdues ou "nettoyer" des zones infestées de créatures (version très édulcorée, bien sûr).
Son design, fidèle à l’original mais adapté au style cartoon de Two Point Studios, a déjà conquis les fans. *« Voir Poe dans ce style, c’est à la fois bizarre et génial »*, commente un streamer. *« On dirait un personnage sorti d’un dessin animé des années 90, mais avec cette aura mystérieuse qui le rend reconnaissable entre mille. »*
Les développeurs ont même glissé des easter eggs pour les joueurs attentifs. Par exemple, si l’on place Poe Ratcho près d’une vitrine contenant de l’ail, il peut murmurer : *« Intéressant… mais inefficace contre les vrais dangers. »* Une référence directe à son rôle dans Vampire Survivors, où il guide (ou manipule ?) le joueur.
Un modèle pour les futurs crossovers ?
Cette collaboration pose une question : et si les crossovers vidéo-ludiques allaient au-delà des simples skins ou événements limités ? Avec Two Point Museum x Vampire Survivors, les développeurs prouvent qu’il est possible de fusionner des mécaniques issues de genres différents pour créer une expérience unique.
*« Ce qui est excitant, c’est que ça ouvre des portes »*, explique Marina Dieusaert, game designer chez Two Point Studios. *« Pourquoi ne pas imaginer un jour des éléments de Planet Coaster dans un RPG, ou des mécaniques de gestion dans un FPS ? Les joueurs adorent les surprises, et nous aussi. »*
Certains y voient déjà un modèle à suivre. *« Si on prend l’exemple de Parkasaurus [un autre simulateur de gestion], pourquoi ne pas intégrer des dinosaures inspirés de ARK ou de Jurassic World Evolution ? »*, propose un joueur sur les forums Steam. *« Tant que c’est fait avec humour et intelligence, comme ici, ça peut marcher. »*
Bien sûr, tous les crossovers ne se prêtent pas à ce niveau d’intégration. Mais Two Point Museum x Vampire Survivors montre qu’avec un peu de créativité, même les univers les plus éloignés peuvent se rencontrer… et donner naissance à quelque chose d’inattendu.
Derrière les coulisses : comment ce crossover fou a vu le jour
L’idée est née d’une discussion informelle entre les équipes de Two Point Studios et poncle (le studio derrière Vampire Survivors). *« On parlait de nos jeux respectifs, et quelqu’un a lancé : "Et si on mettait Poe dans un musée ?" »*, raconte un développeur sous couvert d’anonymat. *« Au début, c’était une blague. Puis on s’est dit : et si c’était possible ? »*
Le défi était de taille : comment adapter l’univers dark et minimaliste de Vampire Survivors au style coloré et humoristique de Two Point ? La réponse ? *« Ne pas prendre les choses au sérieux »*, résume un artiste du projet. *« On a gardé les éléments cultes – l’ail, les lieux, Poe – mais on les a réinterprétés avec notre patte. La Mad Forest est toujours effrayante… mais version cartoon, avec des arbres qui font des grimaces. »*
Un autre enjeu : éviter que le crossover ne semble trop forcé. *« On ne voulait pas que les joueurs aient l’impression qu’on leur vendait du contenu juste pour le buzz »*, précise un game designer. *« Donc on a travaillé sur l’intégration des mécaniques. Par exemple, les expéditions dans la Capella Magna fonctionnent comme les autres sites, mais avec des animations et des dialogues spécifiques. »*
Le résultat ? Un contenu gratuit (rareté dans l’industrie), qui ajoute du contenu sans déséquilibrer le jeu. *« C’est un cadeau pour les fans des deux licences »*, conclut un testeur. *« Et ça prouve qu’un crossover peut être plus qu’un simple coup marketing. »*
Avec ce crossover, Two Point Museum et Vampire Survivors signent bien plus qu’une opération promotionnelle. Ils offrent une expérience hybride, où l’humour potache du simulateur rencontre l’univers gothique du roguelike, le tout sans sacrifier la cohérence des deux titres. Les joueurs y gagnent du contenu gratuit, les développeurs explorent de nouvelles pistes créatives, et l’industrie rappelle que les collaborations les plus folles sont parfois les plus réussies.
Reste une question : après Poe Ratcho et l’ail anti-vampires, quel sera le prochain invité surprise dans les couloirs du musée ? Une chose est sûre : avec Two Point Studios, il faut s’attendre à l’inattendu.

