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Valor Mortis : le *souls-like* napoléonien de One More Level ouvre ses portes en octobre pour un test public
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Il y a 11 jours

Valor Mortis : le *souls-like* napoléonien de One More Level ouvre ses portes en octobre pour un test public

Un *souls-like* historique entre tactique et horreur

Après *Ghostrunner*, One More Level plonge dans un univers bien plus sombre avec *Valor Mortis*, un *souls-like* en vue subjective où l'Europe napoléonienne est dévorée par une substance mutagène, le **Nephtogolobin**. Du **6 au 13 octobre**, les joueurs pourront tester une version *pre-alpha* du jeu, incluant un mini-boss, un système de progression limité et un premier contact avec son ambiance gothique. Une occasion unique de découvrir un mélange audacieux entre **combat tactique**, **horreur organique** et **récit historique alternatif**, avant sa sortie prévue en **2026** sur **PC, Xbox Series X|S et PS5**.

A retenir :

  • Testez Valor Mortis gratuitement du **6 au 13 octobre** sur **PC** : un *souls-like* en vue subjective par les créateurs de Ghostrunner.
  • Explorez une **Europe napoléonienne corrompue** par le Nephtogolobin, où combats tactiques et *body horror* s’inspirent de Dishonored et Bloodborne.
  • Participez à des **concours communautaires** (*speedruns*, *fan art*) pour remporter des récompenses exclusives avant la sortie en **2026**.
  • Un univers visuel entre The Order: 1886 et Darkwood, où **histoire alternative** et horreur gothique se mêlent.
  • Testez le système de **résurrection limitée** et influencez le développement, comme *Hades* en *early access*.
  • Ajoutez *Valor Mortis* à votre *wishlist* **Steam** et contribuez à façonner un *souls-like* ambitieux dans un marché ultra-concurrentiel.

Quand l’Histoire rencontre l’horreur : le pari audacieux de *Valor Mortis*

Imaginez un champ de bataille napoléonien, mais où les soldats ne meurent pas vraiment. Où leurs corps, corrompus par une substance noire et visqueuse appelée **Nephtogolobin**, se relèvent en créatures difformes, avides de chair et de vengeance. C’est dans ce cauchemar gothique que One More Level, le studio polonais derrière *Ghostrunner*, plonge les joueurs avec *Valor Mortis*. Annoncé comme un *souls-like* en vue subjective, le jeu se distingue par son **mélange unique de combat tactique, d’ambiance oppressante et d’un récit ancré dans une histoire alternative**. Après une première démonstration à la Gamescom, les développeurs franchissent une étape cruciale : un **test public accessible du 6 au 13 octobre**, ouvert à tous les joueurs souhaitant s’inscrire via le site officiel.

Ce *playtest* permettra de découvrir un extrait du *pre-alpha*, incluant un **aperçu de l’univers**, un **mini-boss**, ainsi qu’un **système de progression limité à dix niveaux**. Une occasion idéale pour mesurer la difficulté du jeu, clairement inspiré par les mécaniques exigeantes de *Dark Souls*, mais transposées dans un cadre bien plus original. Contrairement à *Ghostrunner*, où la **vitesse** et la **fluidité** régnaient en maîtres, *Valor Mortis* mise sur une **approche méthodique**, proche de *Dishonored* par son **cadre narratif** et son **atmosphère étouffante**. Ici, pas de course effrénée, mais des **affrontements calculés**, où chaque erreur peut se payer cher.


Le jeu place les joueurs dans la peau de **William**, un soldat ressuscité contre son gré, contraint d’affronter ses anciens frères d’armes, désormais transformés en abominations. Une prémisse qui rappelle *Bloodborne* par son **mélange d’horreur gothique** et de **combat rapproché**, mais avec une touche historique qui lui est propre. Le **Nephtogolobin**, cette substance au cœur de l’intrigue, agit comme un catalyseur de corruption, rappelant par certains aspects le **Terrible Secret de *Bioshock*** ou les mutations du **Virus T** dans *Resident Evil*. Pourtant, son traitement visuel et narratif semble plus proche de l’esthétique sombre de *The Order: 1886*, avec une touche de *Darkwood* pour son **ambiance angoissante**.

Un *playtest* communautaire pour affiner l’expérience

Pour dynamiser cette phase de test, One More Level et Lyrical Games ont prévu une série de **défis communautaires**, allant des *speedruns* aux concours de *fan art* et de captures d’écran. Les participants les plus créatifs ou performants se verront récompensés par des *prize packs* exclusifs à la sortie officielle du jeu, prévue en **2026**. Une stratégie qui n’est pas sans rappeler celle de *Hades* lors de ses phases d’*early access*, où les retours des joueurs avaient permis d’affiner l’expérience de jeu.

Ici, l’enjeu est double : **tester la stabilité technique** du *pre-alpha* tout en **fédérant une communauté** autour d’un univers aussi riche que sombre. Avec déjà une page **Steam** disponible en *wishlist*, *Valor Mortis* mise sur cette interaction pour peaufiner son *gameplay* avant sa sortie. Un pari risqué, mais qui pourrait s’avérer payant dans un **marché des *souls-like* de plus en plus saturé**, où des titres comme *Lies of P* et *Wo Long* ont déjà repoussé les limites du genre.

Les joueurs auront également un premier aperçu du système de **résurrection limitée** de William, une mécanique qui, selon les développeurs, devrait ajouter une **couche stratégique** aux combats. Plutôt que de permettre des *respawns* à l’infini, le jeu imposera des **choix tactiques** : faut-il utiliser une résurrection pour survivre à un boss, ou la garder pour un moment plus critique ? Une approche qui, si elle est bien équilibrée, pourrait se démarquer dans un genre où la difficulté est souvent synonyme de **punition pure et simple**.

Entre *Dishonored* et *Scorn* : une direction artistique à couper le souffle

Si *Dishonored* puisait son inspiration dans un Londres steampunk, *Valor Mortis* ancre son récit dans une **Europe napoléonienne déformée**, où la **science occulte** et la **guerre** se mêlent en une alchimie macabre. Le choix d’un **cadre historique altéré** n’est pas anodin : il permet au jeu de jouer sur la **familiarité des décors** (uniformes d’époque, architectures baroques) tout en y injectant une **dimension surnaturelle**. Les ennemis, anciens camarades de William, arborent des **défigurements organiques** qui évoquent les *Grims* de *The Evil Within 2*, mais avec une animation plus proche du *body horror* de *Scorn*.

Techniquement, le *playtest* révèlera si One More Level parvient à concilier **fidélité historique stylisée** et **mécaniques de jeu fluides**, un défi de taille pour un studio habitué aux environnements cyberpunk de *Ghostrunner*. Les joueurs pourront notamment découvrir :

  • Un **système de combat** basé sur la **parade**, les **esquives** et les **attaques précises**, avec une gestion des stamina qui rappelle *Dark Souls*, mais adaptée à la vue subjective.
  • Une **gestion des ressources** (munitions, objets de soin) inspirée de *Resident Evil 4*, où chaque décision compte.
  • Des **environnements interactifs**, où le feu, les pièges et les éléments du décor peuvent être utilisés pour prendre l’avantage.
  • Un **système de corruption** lié au Nephtogolobin, qui pourrait influencer les compétences de William au fil de la progression.

Autant d’éléments qui, s’ils sont bien exécutés, pourraient faire de *Valor Mortis* une **référence dans le genre**, à mi-chemin entre le *souls-like* classique et l’**horreur narrative** à la *Amnesia*.

Derrière les coulisses : comment le Nephtogolobin a tout changé

À l’origine, *Valor Mortis* devait être un **jeu d’action linéaire** dans la veine de *Ghostrunner*, mais avec une touche historique. C’est en découvrant les travaux du designer **Marek Tyminski** sur les **mutations organiques** que l’équipe a décidé de prendre un virage radical. "Nous voulions quelque chose de plus **viscéral**, de plus **émotionnel**", explique **Przemek Marszał**, directeur créatif chez One More Level. "Le Nephtogolobin est né de cette volonté de mêler **l’horreur corporelle** à une **trame historique crédible**. Imaginez des soldats qui, au lieu de mourir, **se transforment** en quelque chose d’autre… quelque chose de **monstrueux, mais encore humain**."

Pour renforcer cette ambiance, les développeurs se sont inspirés de **peintures romantiques noires** (comme celles de Francisco Goya) et de **récits gothiques** du XIXe siècle. Même la **bande-son**, composée par **Michał Cielecki** (connu pour son travail sur *The Vanishing of Ethan Carter*), mise sur des **instruments d’époque** (violoncelles, cors) déformés par des **effets électroniques**, créant une **atmosphère à la fois classique et cauchemardesque**.

Un autre détail marquant : les **dialogues en français** (avec sous-titres en anglais), un choix rare pour un jeu polonais, mais qui renforce l’immersion dans cette **Europe napoléonienne maudite**. "Nous voulions que les joueurs **entendent la langue de l’époque**", précise Marszał. "Même si le jeu se déroule dans une réalité alternative, ce petit détail ajoute une couche de **réalisme historique** qui contraste avec l’horreur surnaturelle."

Un défi technique et narratif pour One More Level

Passer du **cyberpunk ultra-rapide** de *Ghostrunner* à l’**horreur gothique méthodique** de *Valor Mortis* n’a pas été une mince affaire. "Nous avons dû **revoir entièrement notre moteur**", confie **Kamil Kiszka**, lead programmer. "Les mécaniques de *Ghostrunner* étaient optimisées pour la **vitesse** et la **réactivité**, tandis que *Valor Mortis* exige une **physique plus lourde**, des animations plus détaillées et une **IA ennemie plus complexe**." Les joueurs pourront juger du résultat lors du *playtest*, où la **stabilité** et la **fluidité** seront mises à l’épreuve.

Côté narration, le studio collabore avec **Lyrical Games** pour peaufiner un **scénario non linéaire**, où les choix de William pourraient influencer la fin du jeu. "Nous ne voulons pas d’un *souls-like* où l’histoire est reléguée au second plan", souligne Marszał. "Ici, **chaque personnage a un passé**, chaque lieu a une **signification**. Même les ennemis les plus grotesques étaient autrefois des **êtres humains**, avec des familles, des rêves… avant que le Nephtogolobin ne les consume."

Reste à savoir si *Valor Mortis* parviendra à se démarquer dans un **paysage déjà encombré** de *souls-like*. Entre les **attentes des fans de *Ghostrunner***, les **comparaisons inévitables avec *Bloodborne*** et la **nécessité de proposer quelque chose de vraiment nouveau**, le défi est de taille. Mais si le *playtest* d’octobre confirme les promesses du jeu, One More Level pourrait bien avoir trouvé sa **nouvelle pépite**.

Avec son **mélange audacieux d’Histoire et d’horreur**, son **système de combat tactique** et son **univers visuel envoûtant**, *Valor Mortis* s’annonce comme l’un des *souls-like* les plus ambitieux de ces dernières années. Le *playtest* du **6 au 13 octobre** sera une première occasion de vérifier si One More Level a réussi son pari : **transposer l’âme des *Dark Souls*** dans un cadre napoléonien maudit, tout en y ajoutant une **touche narrative et artistique unique**. Entre les **concours communautaires**, les **mécaniques innovantes** et une **direction artistique prometteuse**, le jeu a déjà de quoi attirer l’attention. Reste à espérer que cette **pre-alpha** saura convaincre les joueurs de patienter jusqu’en **2026**… et que le Nephtogolobin ne les corrompe pas avant !
L'Avis de la rédaction
Par Celtic
"Imaginez un *souls-like* qui se prend pour un roman gothique. *Valor Mortis* est ce genre de jeu qui te fait dire 'Oui, c'est ça, je veux ça'. Entre *Dishonored* et *Scorn*, il a tout pour plaire. Mais attention, c'est pas du gâteau. C'est du *souls-like* avec des couilles, et c'est exactement ce qu'il nous faut."

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic