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Valor Mortis : Le Soulslike en Première Personne qui Défie Bloodborne et Dishonored – Tout ce qu’il Faut Savoir
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Il y a 38 jours

Valor Mortis : Le Soulslike en Première Personne qui Défie Bloodborne et Dishonored – Tout ce qu’il Faut Savoir

Un Soulslike en Première Personne qui Bouscule les Codes

Valor Mortis, développé par le studio polonais One More Level (Ghostrunner), se positionne comme une révolution dans l’univers des soulslike en adoptant une vue subjective inédite. Mélangeant l’horreur gothique de *Bloodborne*, les mécaniques de combat hybrides de *Dishonored* et un cadre historique macabre inspiré de la Révolution française, le jeu promet une immersion radicale. Avec des innovations comme les parry en FPS, une gestion dynamique de la stamina, des malédictions aléatoires après des morts répétées, et un mode coopératif asynchrone incluant des messages vocaux contextuels, Valor Mortis mise sur la transparence et l’audace pour se démarquer dans un genre saturé. Sortie prévue en 2026.

A retenir :

  • Une première mondiale : Un soulslike 100% en première personne, développé par One More Level (Ghostrunner), avec des mécaniques de combat inspirées de Bloodborne et Dishonored.
  • Un univers unique : L’horreur gothique rencontre la Révolution française, où un soldat ressuscité affronte des créatures cauchemardesques dans un monde en ruine.
  • Gameplay révolutionnaire : Parry en FPS (inspiré de Sekiro), gestion stratégique des armes (mousquet à rechargement manuel + sabre), et feedback haptique ultra-précis (PS5 DualSense, Xbox Adaptive Triggers).
  • Un système de difficulté implacable : Pas de scaling – la progression se fait par la maîtrise, pas par le grind. Les boss sont conçus pour être vaincus par la technique, avec des malédictions aléatoires en cas de morts répétées.
  • Coopératif asynchrone inédit : Des messages vocaux contextuels et des "échos" de combats laissés par d’autres joueurs, pour une immersion sociale sans précédent.
  • Transparence totale : Le studio communique sans filtre via un AMA Reddit, évitant l’écueil du vaporware. Sortie confirmée pour 2026.

Un Soldat Maudit dans un Monde en Ruines : L’Intrigue de *Valor Mortis*

Imaginez ceci : un soldat de la Grande Armée de Napoléon, tué au combat, se réveille des décennies plus tard dans un monde ravagé par une malédiction. Son corps, ressuscité contre nature, est désormais lié à une force obscure qui le maintient en vie… mais à quel prix ? C’est le point de départ de Valor Mortis, un soulslike en première personne qui plonge le joueur dans une France post-révolutionnaire défigurée, où les rues de Paris ressemblent à un croisement entre Dunwall (*Dishonored*) et Yharnam (*Bloodborne*).

Le studio One More Level, connu pour Ghostrunner, ne cache pas ses influences, mais promet une réinterprétation audacieuse. **"Nous voulions créer un univers où l’Histoire se mêle au surnaturel, où chaque bâtiment, chaque ennemi, raconte une partie de cette chute"**, explique un membre de l’équipe dans une interview accordée à IGN France. Les joueurs incarneront ce soldat maudit, armé d’un mousquet à rechargement manuel et d’un sabre, devant survivre dans un monde où chaque combat peut être le dernier.

Ce qui frappe dès les premières images, c’est l’atmosphère oppressante : des rues désertes éclairées par des lanternes vacillantes, des créatures difformes errant dans les égouts, et une bande-son angoissante qui rappelle les compositions de Mick Gordon (DOOM, Wolfenstein). **"L’idée était de capturer l’essence de *Bloodborne* – cette sensation de désespoir et de beauté macabre – mais en l’ancrant dans un cadre historique crédible"**, précise le directeur artistique.


Petite anecdote révélatrice : Lors de la Gamescom 2025, les développeurs ont montré une démo secrète à quelques journalistes. L’un d’eux, après avoir affronté un boss dans une cathédrale en ruine, a décrit l’expérience comme **"un mélange entre le stress d’un combat de *Dark Souls* et la précision chirurgicale d’un duel à l’épée dans *Kingdom Come: Deliverance*"**. Un témoignage qui résume à lui seul l’ambition du jeu.

"Comme *Bloodborne*, mais en FPS" : Le Pari Fou du Gameplay

Transposer un soulslike en première personne n’est pas une mince affaire. Les jeux du genre, de Dark Souls à Elden Ring, reposent sur une vision à la troisième personne pour offrir une lisibilité parfaite des attaques ennemies. Alors, comment Valor Mortis compte-t-il relever ce défi ?

La réponse tient en trois mots : précision, feedback, et immersion. D’après les 15 minutes de gameplay dévoilées en août 2025, le système de combat repose sur :

  • Des parades en FPS : Inspiré de Sekiro, mais adapté à la vue subjective. **"Le timing est crucial – une parade trop tôt ou trop tard et vous êtes mort"**, avertit un développeur. La caméra recule légèrement pendant les duels pour offrir une meilleure visibilité.
  • Un système d’armes hybride : Le mousquet (rechargement manuel, tir précis mais lent) et le sabre (attaques rapides, enchaînements fluides) doivent être utilisés en complément. **"Vous ne pouvez pas juste spammer le sabre – les ennemis bloquent, esquivent, et punissent les erreurs"**, explique le lead designer.
  • Un feedback haptique ultra-détaillé : Sur PS5 (DualSense) et Xbox Series X|S (Adaptive Triggers), chaque impact de sabre ou coup de feu vibre différemment. **"On a travaillé avec des escrimeurs pour reproduire le poids réel des armes"**, révèle l’équipe.
  • Une gestion dynamique de la stamina : Contrairement à la plupart des FPS où l’endurance se limite à une jauge de sprint, ici, tout consomme de l’énergie : parer, attaquer, recharger son arme. **"C’est un *soulslike* avant tout – la gestion des ressources est reine"**, insiste un membre du studio.

Mais le plus impressionnant reste le système de résurrection temporaire, directement inspiré de Returnal. À chaque mort, le soldat revient à la vie… mais avec un malus aléatoire qui s’aggrave à chaque échec :

  • 1ère mort : Aucun malus (simple retour au dernier checkpoint).
  • 2ème mort : Ennemis 10% plus résistants.
  • 3ème mort : Vision brouillée (effet de "brume" permanent).
  • 4ème mort et + : Malédiction aléatoire (armes moins précises, dégâts réduits, etc.).

**"L’idée n’est pas de punir le joueur, mais de créer une tension narrative. Chaque mort a un coût, et vous devez décider si le risque en vaut la chandelle"**, explique le studio. Une approche qui rappelle Hades, où la mort fait partie intégrante de la progression.


Un détail qui a son importance : Contrairement à des titres comme Elden Ring, Valor Mortis n’aura pas de niveau scalaire. **"La difficulté est fixe, et c’est volontaire. On veut que les joueurs sentent leur progression en compétences, pas en stats"**, argue l’équipe. Les boss, par exemple, sont conçus pour être vaincus **"par la maîtrise des mécaniques, pas par le *farming* de niveaux"**. Une philosophie qui plaît déjà aux puristes du genre.

Coopératif Asynchrone et Messages Vocaux : L’Innovation qui Pourrait Tout Changer

Si Valor Mortis se distingue par son gameplay, c’est peut-être son mode coopératif asynchrone qui marquera les esprits. Inspiré des ghosts de Dark Souls (où l’on voit les derniers mouvements d’autres joueurs), le jeu pousse le concept plus loin avec :

  • Des "échos" de combats : Vous pouvez voir les derniers assauts d’un joueur contre un boss, avec leurs succès et échecs. **"C’est comme avoir un mentor invisible"**, décrit un développeur.
  • Des messages vocaux contextuels : En appuyant sur un bouton, vous pouvez enregistrer un court message (cri de victoire, juron, conseil) qui sera joué pour d’autres joueurs dans la même situation. **"Imaginez entendre un 'Attention, il va sauter !' juste avant qu’un boss ne lance une attaque surprise"**, illustre l’équipe.
  • Un système de "dons" post-mortem : Si vous mourez près d’un checkpoint, un autre joueur peut récupérer votre âme (comme dans *Dark Souls*), mais aussi un fragment de votre dernier message vocal, créant une forme de légende partagée.

**"On voulait recréer cette sensation de communauté que les *souls* ont popularisée, mais en l’adaptant à la première personne. Le fait d’entendre la voix d’un autre joueur, dans le feu de l’action, ajoute une dimension humaine qui manque souvent aux jeux solo"**, explique le studio.

Bien sûr, cette mécanique soulève des questions : le système sera-t-il exploité pour du *trolling* ? Comment éviter les messages inappropriés ? **"On a un filtre automatique, et les joueurs pourront signaler les abus. Mais on fait confiance à la communauté – après tout, c’est elle qui a fait la beauté des *souls*"**, répond l’équipe avec optimisme.

Transparence et Dialogue avec les Joueurs : La Stratégie Anti-*Vaporware* de One More Level

Dans un industrie où les annonces tonitruantes se transforment souvent en vaporware (on se souvient de Scalebound ou Starfield avant sa sortie…), One More Level adopte une approche radicalement différente : la transparence totale.

Dès l’annonce du jeu à la Gamescom 2025, le studio a organisé un AMA (Ask Me Anything) sur Reddit, répondant sans filtre aux questions des joueurs. Quelques révélations marquantes :

  • Pas de microtransactions : **"Le jeu sera vendu à prix complet, avec éventuellement un DLC narratif post-sortie, mais rien de pay-to-win"**, assure le studio.
  • Une durée de vie estimée à 25-30 heures pour le scénario principal, avec un New Game+ "substantiellement différent" (ennemis repositionnés, nouveaux dialogues, fins alternatives).
  • Un mode "Iron Man" : Une seule vie, pas de résurrections. **"Pour les masochistes qui veulent l’expérience ultime"**, rigole un développeur.
  • Des influences littéraires : Le scénario s’inspire en partie de La Légende des Siècles de Victor Hugo et des récits de soldats maudits de la mythologie slave.

**"On a vu trop de jeux annoncés avec des trailers époustouflants, puis disparaître. On préfère montrer peu, mais montrer vrai"**, déclare le studio. Une stratégie qui rappelle celle de FromSoftware avant la sortie de Elden Ring : peu de communication, mais des informations concrètes.

Et ça paie : depuis l’annonce, Valor Mortis a généré un buzz organique impressionnant, avec des joueurs comme VaatiVidya (célèbre youtubeur spécialisé dans les *souls*) ou Skill Up exprimant leur enthousiasme. **"Si ils arrivent à concrétiser ne serait-ce que la moitié de ce qu’ils promettent, on aura un jeu culte entre les mains"**, commente ce dernier dans une vidéo d’analyse.

2026 : L’Année de Tous les Défis

Avec une sortie prévue pour 2026, Valor Mortis arrive dans un paysage concurrentiel : Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Silksong (enfin ?), et peut-être même un nouveau FromSoftware. Alors, comment se démarquer ?

La réponse du studio est claire : en misant sur l’originalité du concept. **"Aucun jeu n’a jamais combiné un *soulslike* en FPS avec un cadre historique aussi poussé. C’est notre atout majeur"**, argue l’équipe. Et les premiers retours des playtesters semblent confirmer ce potentiel :

"J’ai joué à la démo secrète, et c’est le *soulslike* le plus stressant que j’aie jamais essayé. Le fait de ne pas voir son personnage en 3D change tout – les boss semblent énormes, les coups portent vrai, et chaque erreur se paie cash. Mais quand tu maîtrises les parades en FPS… quelle sensation !"
– Un joueur anonyme ayant testé la démo (source : ResetEra)

Bien sûr, les risques sont réels :

  • L’accessibilité : Un *soulslike* en FPS pourrait rebuter les joueurs habitués à la 3D. **"On travaille sur des options de difficulté modifiable (sans toucher à l’équilibrage des boss)"**, précise le studio.
  • La répétition : Avec un système de résurrection limité, certains craignent un gameplay trop punitif. **"Les malédictions aléatoires ajoutent de la variété – chaque *run* est différent"**, répond l’équipe.
  • Les attentes trop élevées : Après *Ghostrunner* (un succès critique mais niche), Valor Mortis doit prouver que One More Level peut rivaliser avec les géants du genre.

Pourtant, si le studio parvient à tenir ses promesses, Valor Mortis pourrait bien devenir le *soulslike* surprise de 2026 – un mélange audacieux de Bloodborne, Dishonored, et d’une touche d’immersive sim à la Prey. **"On ne veut pas juste faire un bon jeu. On veut faire un jeu dont les joueurs parleront dans dix ans"**, conclut, ambitieux, un membre de l’équipe.

Dans les Coulisses : Comment *Ghostrunner* a Influencé *Valor Mortis*

Peut-être ne le savez-vous pas, mais Valor Mortis doit beaucoup à son aîné, Ghostrunner (2020). Lors d’une interview exclusive avec JeuxVideo.com, le directeur créatif a révélé que les leçons apprises sur *Ghostrunner* ont directement façonné *Valor Mortis* :

"Avec *Ghostrunner*, on a compris deux choses :

  1. L’importance du *feedback* sensoriel : Les joueurs adorent sentir leurs actions. Dans *Ghostrunner*, le *parkour* était satisfaisant parce que chaque saut, chaque glissade avait un retour haptique et sonore précis. On a appliqué la même philosophie à *Valor Mortis*, mais pour le combat."
  2. La nécessité d’un *gameplay* "lisible" : *"Ghostrunner* était un jeu rapide, presque frénétique. Avec *Valor Mortis*, on ralentit le rythme, mais on exige une précision chirurgicale. D’où l’idée des parades en FPS – chaque mouvement doit être clair et intentionnel."

Autre héritage : l’approche narrative minimaliste. *"Ghostrunner* racontait son histoire à travers l’environnement et les dialogues éparpillés. *Valor Mortis* ira plus loin, avec des journaux audio (comme dans *BioShock*) et des indices visuels cachés dans les décors. **"L’Histoire de la Révolution française est notre toile de fond, mais c’est aux joueurs de la découvrir"**, tease le scénariste.

Enfin, une anecdote savoureuse : le mousquet à rechargement manuel était à l’origine une simple arme secondaire. **"Puis on a réalisé que le fait de devoir recharger après chaque tir ajoutait une couche stratégique folle. Du coup, on en a fait une mécanique centrale"**, raconte un game designer en riant. Un détail qui pourrait bien faire toute la différence.

Avec Valor Mortis, One More Level prend un risque calculé : celui de réinventer le *soulslike* en le transposant en première personne, tout en y injectant une profondeur historique et des mécaniques innovantes. Entre les duels au sabre dignes de *Dishonored*, l’ambiance gothique de *Bloodborne*, et un système de résurrection qui rappelle *Returnal*, le jeu mise sur un mélange des genres aussi audacieux qu’inédit.

Si les développeurs parviennent à équilibrer la difficulté, à rendre le combat en FPS aussi fluide qu’intuitif, et à exploiter tout le potentiel de leur coopératif asynchrone, *Valor Mortis* pourrait bien s’imposer comme l’un des titres les plus marquants de 2026. Une chose est sûre : entre la transparence du studio, les retours enthousiastes des playtesters, et une direction artistique à couper le souffle, ce soldat maudit a déjà tout pour devenir une légende.

Reste une question : serez-vous à la hauteur du défi ?

L'Avis de la rédaction
Par Celtic
Ah, *Valor Mortis*... Écoutez, je vais vous dire un truc : c’est le genre de jeu qui vous fait **réfléchir à deux fois avant de cliquer sur "Nouvelle Partie"**, comme quand ton pote te propose un shot de tequila maison à 3h du mat’. *"T’es sûr que c’est une bonne idée ?"* Oui, mais **fatalement**, tu vas le faire. Et tu vas souffrir. Sauf que là, au moins, t’as un sabre et un mousquet pour te plaindre en style. *"La douleur est temporaire, la gloire est éternelle"*, qu’ils disent. Ouais, enfin, essayez de me **réfuter** ça après votre 15ème mort contre le boss de Notre-Dame en flammes. One More Level, vous nous avez prévenus : on va en chier, mais bordel, on va en redemander.

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic