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La Vision de Satoru Iwata pour la Nintendo Switch 2
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Il y a 343 jours

La Vision de Satoru Iwata pour la Nintendo Switch 2

La Nintendo Switch 2 s'apprête à concrétiser la vision de Satoru Iwata en matière de jeux multijoueurs en ligne. Cette nouvelle console promet de révolutionner l'expérience de jeu grâce à des fonctionnalités avancées et une connectivité améliorée.

A retenir :

  • La Nintendo Switch 2 honorera la vision de Satoru Iwata avec des fonctionnalités multijoueurs avancées.
  • Des jeux comme Tetris 99 et F-Zero 99 ont préparé le terrain pour des expériences multijoueurs massives.
  • Le nouveau Mario Kart pour Switch 2 doublera le nombre de joueurs en ligne simultanés.
  • Nintendo continue d'innover avec des jeux compétitifs et des modes multijoueurs étendus.
  • La Switch 2 pourrait intégrer des idées MMO pour attirer de plus grandes audiences.

Cette histoire a été publiée pour la première fois dans Switchboard, une newsletter de Polygon qui livre toutes les dernières nouvelles, reportages et rumeurs sur la Switch 2 directement dans votre boîte de réception. Inscrivez-vous ici pour la recevoir chaque semaine.

L'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, est décédé avant le lancement de la Switch en 2017, mais il a laissé à l'entreprise une vision qui commence à se concrétiser — une vision cruciale pour la Switch 2.

“M. Iwata était à la tête du développement, il a donc consacré beaucoup de temps et de réflexion à la Switch,” a déclaré Shigeru Miyamoto, vétéran du design de jeux et compagnon de Nintendo, à Time en 2017. “L'idée de la Nintendo Switch comme un appareil que l'on peut emporter partout et l'idée qu'il s'agit d'un système qui permet vraiment la mise en réseau et la communication avec les gens, je pense que c'est quelque chose sur lequel M. Iwata a beaucoup insisté.”

Les Ambitions Multijoueurs de Nintendo

La Switch originale a été partiellement lancée sur l'idée de rassembler les gens pour jouer, avec des jeux joués localement comme 1-2-Switch et Snipperclips. Mais Nintendo a clairement des ambitions multijoueurs plus grandes, comme le montrent certains de ses récents jeux.

L'adoption par Nintendo des appareils intelligents a alimenté des jeux comme Everybody 1-2-Switch. Photo : Nintendo

La Philosophie de Nintendo : Penser Latéralement

Malgré sa créativité et son innovation, Nintendo peut souvent sembler à la traîne lorsqu'il s'agit d'adopter de nouvelles technologies ou idées de jeux. Nintendo a abandonné la course aux consoles technologiques en 2006 avec le lancement de la Wii sous-alimentée, prouvant qu'il n'a pas besoin de gagner sur les graphismes. La société préfère suivre la philosophie de “Penser Latéralement avec une Technologie Fanée” — créer de nouvelles idées en utilisant une technologie mature et fiable — que le créateur de Game Boy, Gunpei Yokoi, a décrite dans son livre Gunpei Yokoi Game Kan.

L'Évolution des Fonctionnalités en Ligne

Nintendo a également été notoirement plus lent que ses concurrents à adopter des fonctionnalités multijoueurs en ligne dans ses jeux, s'appuyant parfois sur des solutions maladroites comme les Codes Amis et l'application smartphone Nintendo Switch Online pour rassembler les joueurs. Se retrouver avec des amis dans Animal Crossing: New Horizons était un processus notoirement douloureux.

Mais Nintendo a suivi une tendance multijoueur pendant l'ère Switch, expérimentant avec des nombres de joueurs de plus en plus importants. Tetris 99, F-Zero 99 et Super Mario Bros. 35 — ces jeux multijoueurs compétitifs ont emprunté à des jeux populaires de dernier joueur debout (PUBG, Fortnite) pour moderniser des franchises classiques 8 et 16 bits avec d'énormes comptes de joueurs.

Des Jeux Emblématiques et des Modes Multijoueurs Étendus

Nintendo a également augmenté les comptes de joueurs dans le jeu de fête Super Mario Party Jamboree, qui présentait un mode 20 joueurs appelé Koopathlon, et Everybody 1-2-Switch!, qui permettait à jusqu'à 100 joueurs de participer à l'action grâce au support des smartphones. Même un jeu phare comme Super Mario Bros. Wonder a soutenu des lobbies en ligne pour jusqu'à 12 joueurs (et a emprunté certaines idées multijoueurs intelligentes à la franchise Dark Souls).

F-Zero 99 transforme un classique SNES en une bataille royale moderne. Image : Arika/Nintendo

L'Avenir du Multijoueur sur Switch 2

Nous voyons déjà une partie de cela dans le nouveau jeu Mario Kart pour Switch 2, qui semble doubler le nombre de concurrents en ligne simultanés vus dans les entrées précédentes de Mario Kart de 12 à 24.

Certains de ces jeux multijoueurs massifs sont arrivés vers la fin du cycle de vie de la Switch, suggérant que Nintendo commence à peine avec ses ambitions multijoueurs massives.

L'année dernière, l'entreprise a lancé le programme Nintendo Switch Online: Playtest Program, une bêta mystérieuse que Nintendo a développée pour “tester les limites de la fonctionnalité et du gameplay multijoueur massif sur nos serveurs.” Comment Nintendo mettra en œuvre ses idées de type MMO reste à voir, mais il y a certainement de forts candidats de franchise Nintendo qui pourraient bénéficier de l'introduction de comptes de joueurs plus élevés.

Rassembler des publics encore plus grands pour vivre la joie du jeu à travers les propriétés intellectuelles de Nintendo comme Super Mario Bros. et Animal Crossing — ainsi que de toutes nouvelles expériences — pourrait être l'aboutissement de la vision d'Iwata.

La Nintendo Switch 2 promet de révolutionner le monde du jeu vidéo en doublant le nombre de joueurs en ligne simultanés et en intégrant des idées MMO pour attirer de plus grandes audiences.

Avec des jeux comme Tetris 99 et F-Zero 99 qui ont préparé le terrain, la Switch 2 est bien placée pour concrétiser la vision de Satoru Iwata en matière de jeux multijoueurs en ligne.

Les fans de Nintendo peuvent s'attendre à des expériences de jeu encore plus immersives et connectées avec la Switch 2.