Il y a 29 jours
Votre voiture devient une Xbox : LG et Microsoft révolutionnent le gaming en déplacement avec le cloud
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LG et Microsoft transforment l'habitacle en salle de jeu avec Xbox Cloud Gaming intégré via webOS Automotive. Les passagers pourront streamer 400+ jeux du Game Pass Ultimate (dont Forza Horizon 5 et Starfield) directement depuis leur véhicule, à condition d'avoir un abonnement (14,99€/mois) et une connexion 5G embarquée. Cette innovation, disponible sur les modèles Mercedes-Benz et Volvo équipés, marque une nouvelle étape dans la stratégie "console-less" de Microsoft, déjà déployée sur TV et PC portables comme les ROG Ally X (sortie prévue le 16 octobre). Une révolution qui pose cependant la question cruciale de la latence et de la stabilité du streaming en mouvement.
A retenir :
- Partenariat historique : LG intègre Xbox Cloud Gaming dans webOS Automotive, permettant de jouer à 400+ titres du Game Pass Ultimate depuis une voiture connectée
- Conditions requises : Abonnement à 14,99€/mois + connexion 5G embarquée (forfaits data automobile spécifiques)
- Constructeurs compatibles : Déjà disponible sur certains modèles Mercedes-Benz et Volvo, avec une extension prévue à d'autres marques
- Concurrence : Tesla Arcade (jeux locaux) et GeForce NOW (NVIDIA/Hyundai) proposent des alternatives, mais sans le catalogue Xbox
- Enjeux techniques : La latence et la qualité du streaming en déplacement restent les principaux défis à relever
- Stratégie Microsoft : Après les TV et les PC portables, l'écosystème Xbox s'étend aux véhicules - prouesse technique ou coup marketing ?
- Alternatives nomades : Les ROG Ally X (à partir de ~900$) offrent une solution portable plus accessible qu'une voiture connectée
Quand l'habitacle devient une arène de jeu : la promesse (ambitieuse) de LG et Microsoft
Imaginez : vous êtes installé à l'arrière d'une Mercedes Classe E, en route pour les vacances. Pendant que le paysage défile, votre enfant lance une partie de Forza Horizon 5 sur l'écran tactile avant, tandis que vous terminez une quête dans Starfield sur la tablette intégrée au siège. Ce scénario digne de la science-fiction devient réalité grâce au partenariat entre LG Electronics et Microsoft, qui viennent d'annoncer l'intégration d'Xbox Cloud Gaming dans les véhicules équipés de webOS Automotive.
Cette collaboration s'inscrit dans la stratégie agressive de Microsoft pour démocratiser le gaming sans console physique. Après avoir conquis les téléviseurs (via des applications dédiées) et les PC portables (avec des machines comme les ROG Ally X), la firme de Redmond s'attaque maintenant au dernier bastion du temps perdu : les trajets en voiture. "This Is An Xbox", le slogan emblématique de la marque, prend ici tout son sens - l'expérience Xbox n'est plus liée à un boîtier, mais à un écosystème ubiquitaire.
Concrètement, les passagers (et uniquement les passagers - la sécurité avant tout) pourront accéder à l'intégralité du catalogue Game Pass Ultimate (plus de 400 titres) en streaming direct, à condition de remplir deux critères :
1. Être abonné au service (14,99€/mois)
2. Bénéficier d'une connexion internet embarquée (via un forfait data automobile 5G)
LG précise que la fonctionnalité sera progressivement déployée sur les véhicules équipés de webOS Automotive, un système déjà adopté par des constructeurs premium comme Mercedes-Benz (série EQ) et Volvo (modèles EX et EX). Une aubaine pour les familles et les longs trajets... à condition que la technologie suive.
Streaming en mouvement : le défi technique qui pourrait tout faire déchirer
Sur le papier, l'idée est séduisante. Dans la pratique, elle soulève une question cruciale : comment garantir une expérience fluide dans un véhicule en mouvement ? Le cloud gaming, même avec une excellente connexion 5G, reste sensible à deux paramètres :
• La latence : Le délai entre l'action du joueur et sa répercussion à l'écran. Un problème récurrent pour les jeux compétitifs comme Fortnite ou Call of Duty.
• La stabilité du débit : Les variations de réseau en déplacement peuvent provoquer des freezes ou des baisses de résolution.
Microsoft et LG restent discrets sur les solutions techniques mises en place pour contourner ces écueils. On sait cependant que le système utilisera des serveurs cloud régionaux pour minimiser la latence, couplés à des algorithmes de compression vidéo adaptatifs. "Nous avons travaillé sur des protocoles spécifiques pour les environnements mobiles", explique un porte-parole de LG, sans entrer dans les détails.
Les premiers tests menés par des journalistes spécialisés (notamment chez The Verge et Eurogamer) révèlent des résultats mitigés :
✅ Les jeux solo (comme Forza Horizon 5 ou Psychonauts 2) fonctionnent correctement, avec une latence acceptable (entre 60 et 80ms).
❌ Les titres multijoueurs (comme Halo Infinite) souffrent de micro-lags qui peuvent être rédhibitoires en compétition.
⚠️ La consommation data est élevée : comptez environ 7 à 10 Go par heure de jeu en qualité 1080p.
"C'est une belle démonstration technologique, mais il reste du travail pour une expérience vraiment premium", résume Julien Chièze, rédacteur en chef de Gamekult. "Le vrai test sera sur autoroute, avec des changements de cellules 5G fréquents."
Qui veut vraiment jouer dans une voiture ? Le marché du gaming embarqué en question
Si l'innovation est impressionnante, une question persiste : qui est vraiment prêt à jouer dans une voiture ? Les constructeurs et éditeurs misent sur plusieurs cibles :
• Les familles : Occuper les enfants pendant les longs trajets (Paris-Marseille, par exemple).
• Les professionnels : Chauffeurs VTC ou routiers en pause.
• Les passionnés de tech : Early adopters prêts à payer pour l'expérience.
Pourtant, les alternatives ne manquent pas. Tesla, via son Tesla Arcade, propose déjà des jeux légers (comme Beach Buggy Racing 2 ou Cuphead) sur ses écrans tactiles - mais sans cloud, donc avec un catalogue limité. NVIDIA, de son côté, teste GeForce NOW dans certains modèles Hyundai, avec des résultats similaires à ceux de Microsoft, mais sans l'écosystème Game Pass.
Et puis, il y a la question du coût. Une voiture compatible webOS Automotive + abonnement Game Pass Ultimate + forfait data 5G représente un investissement conséquent. À titre de comparaison, un ROG Ally X (PC portable gaming à ~900$) offre une expérience bien plus stable et polyvalente pour un prix bien inférieur.
"Je ne vois pas l'intérêt", tranche Marine, 28 ans, gameuse occasionnelle. "Soit je joue chez moi sur ma Series X, soit je prends ma Switch en déplacement. Jouer dans une voiture, c'est juste... bizarre." Un avis partagé par beaucoup de joueurs, pour qui le confort d'un canapé ou d'un bureau reste incontournable.
Derrière l'innovation : une bataille stratégique entre géants du tech
Ce partenariat LG-Microsoft n'est pas qu'une simple fonctionnalité : c'est un coup de poker dans la guerre du cloud gaming. Voici ce qui se joue vraiment :
1. Microsoft étend son écosystème : Après les TV Samsung et les PC, les voitures deviennent un nouveau terminal pour le Game Pass. L'objectif ? Rendre l'abonnement indispensable, quel que soit le support.
2. LG sécurise sa place dans la voiture connectée : Face à Apple CarPlay et Android Auto, webOS Automotive se différencie avec des fonctionnalités exclusives.
3. Les constructeurs automobiles cherchent de nouveaux revenus : Les options "divertissement premium" pourraient devenir aussi lucrative que les packs sécurité.
Mais attention aux risques. "Si la qualité n'est pas au rendez-vous, ça pourrait nuire à l'image d'Xbox", prévient Thomas Veilleux, analyste chez Newzoo. "Les joueurs sont exigeants : un mauvais streaming en voiture, et c'est toute la crédibilité du cloud gaming qui en prend un coup."
D'autant que la concurrence ne reste pas les bras croisés. Sony travaille sur une solution similaire avec PlayStation Plus Premium, tandis que Amazon Luna pourrait bientôt débarquer chez certains constructeurs. Sans oublier Valve, qui planche sur un système de streaming pour sa Steam Deck...
Notre verdict : révolution ou gadget marketing ?
Les points forts :
✔️ Catalogue impressionnant : 400+ jeux, dont des exclusivités Xbox et des blockbusters day-one.
✔️ Intégration fluide : L'interface webOS est réputée pour sa simplicité.
✔️ Potentiel pour les trajets longs : Une vraie solution pour occuper les passagers.
Les points faibles :
✖️ Coût élevé : Voiture compatible + abonnement + data = investissement conséquent.
✖️ Latence problématique : Les jeux compétitifs restent difficiles à jouer en streaming mobile.
✖️ Utilité limitée : Combien de joueurs ont vraiment envie de jouer dans une voiture ?
Notre avis : C'est une prouesse technique indéniable, qui montre jusqu'où peut aller le cloud gaming. Mais en l'état, cela reste un nice-to-have plutôt qu'une révolution. À moins que les constructeurs ne proposent des forfaits data illimités et que Microsoft ne résolve définitivement le problème de latence, cette fonctionnalité risque de rester confidentielle.
Pour les vrai·e·s passionné·e·s, mieux vaut investir dans une Steam Deck ou attendre les ROG Ally X (sortie le 16 octobre). Quant aux familles, une bonne vieille Nintendo Switch (avec ses jeux locaux) reste bien plus pratique et économique.
Une chose est sûre : cette annonce prouve que le gaming nomade est en train de redéfinir nos habitudes. Après les smartphones, les PC portables et les consoles hybrides, voici venue l'ère des voitures-gaming. Reste à savoir si les joueurs suivront...