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Les Voix de Jeux Vidéo en Grève : L'Impact de l'IA et des Répliques Numériques
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Il y a 354 jours

Les Voix de Jeux Vidéo en Grève : L'Impact de l'IA et des Répliques Numériques

Les acteurs de jeux vidéo sont en grève depuis le 26 juillet 2024 en raison de désaccords sur l'utilisation de l'intelligence artificielle et des répliques numériques. Les négociations entre SAG-AFTRA et les entreprises de jeux vidéo sont au point mort, affectant plusieurs titres populaires.

A retenir :

  • Les acteurs de jeux vidéo en grève depuis juillet 2024.
  • Désaccords sur l'utilisation de l'IA et des répliques numériques.
  • Impact sur des jeux comme Zenless Zone Zero et Apex Legends.
  • Problèmes de transparence et de compensation pour les acteurs.
  • Négociations en cours pour des protections supplémentaires.

Un Conflit Historique dans l'Industrie du Jeu Vidéo

Depuis le 26 juillet 2024, les acteurs de jeux vidéo sont en grève, une situation sans précédent dans l'industrie. Les négociations entre la Screen Actors Guild–American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) et les entreprises de jeux vidéo sont au point mort, principalement en raison de désaccords sur l'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) et des répliques numériques des acteurs.

Duncan Crabtree-Ireland, négociateur en chef de SAG-AFTRA, et Sarah Elmaleh, présidente du Comité de Négociation des Médias Interactifs, ont envoyé une lettre aux membres mardi dernier, mettant en lumière les points de blocage. Les entreprises de jeux vidéo souhaitent utiliser les performances passées et futures des acteurs sans les protections négociées, ce qui pourrait permettre l'utilisation de répliques numériques sans consentement ni compensation.

L'Impact de la Grève sur les Jeux en Production

Selon les règles de la grève, les acteurs peuvent continuer à travailler sur des jeux déjà en production avant le 25 août 2024. Cependant, certains jeux comme Zenless Zone Zero et Apex Legends sont touchés. Par exemple, HoYoverse, le développeur de Zenless Zone Zero, a laissé plusieurs personnages sans voix en anglais en raison de l'indisponibilité des acteurs pendant la grève.

De plus, Riot Games' League of Legends est explicitement frappé en raison du comportement présumé de Formosa Interactive, l'entreprise utilisée pour embaucher des acteurs vocaux. D'autres grandes entreprises comme Epic Games, Electronic Arts, Activision Blizzard, et Insomniac Games sont également impliquées dans les négociations.

Solidarité et Résistance des Acteurs

Même les acteurs non syndiqués montrent leur solidarité en refusant de travailler sur des projets non couverts par les accords intermédiaires de SAG-AFTRA. Par exemple, Emeri Chase, qui prêtait sa voix à Soldier 11 dans Zenless Zone Zero, a été remplacé pour avoir refusé de travailler sans les protections AI.

Nicholas Thurkettle, qui prêtait sa voix à Lycaon, a également été remplacé. Ces acteurs estiment que la grève est cruciale pour l'avenir de l'industrie, car elle détermine les protections contre l'utilisation abusive de l'IA.

L'Avenir Incertain et les Défis Technologiques

L'impact de la grève pourrait s'intensifier avec l'entrée en production de nouveaux jeux vidéo. L'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo est également en hausse. Par exemple, Sony Interactive Entertainment a prototypé une version AI d'Aloy de Horizon Forbidden West, soulevant des questions sur l'utilisation future de telles technologies.

Nvidia travaille également sur des technologies similaires, et même en dehors des paramètres de SAG-AFTRA, les acteurs de jeux vidéo demandent des protections. Par exemple, l'ensemble du casting français d'Apex Legends a refusé de signer un contrat avec Respawn Entertainment qui permettrait l'utilisation de leurs voix pour entraîner l'IA.

Négociations et Perspectives

SAG-AFTRA a publié un graphique montrant les négociations avec les entreprises de jeux vidéo. Les principaux points de discorde concernent les répliques numériques et la transparence, la compensation et les règles d'utilisation pour les acteurs. Audrey Cooling, représentante des entreprises, a déclaré que des progrès significatifs ont été réalisés et que les entreprises sont prêtes à retourner à la table des négociations.

Cependant, les acteurs comme Emeri Chase estiment que les réponses des entreprises sont "absolument insensées". La grève n'est plus seulement une lutte pour des salaires équitables, mais pour l'autonomie corporelle et le droit à leurs propres voix.

La grève des acteurs de jeux vidéo met en lumière des questions cruciales sur l'utilisation de l'IA et des répliques numériques dans l'industrie. Les négociations en cours détermineront les protections futures pour les acteurs, influençant profondément l'avenir des jeux vidéo et des médias interactifs. Les acteurs et les entreprises doivent trouver un terrain d'entente pour garantir un avenir équitable et respectueux pour tous les professionnels de l'industrie.