Actualité

Xbox Cloud Gaming : les abonnés Game Pass Core et Standard profitent enfin du streaming sans surcoût
Actualité

Il y a 41 jours

Xbox Cloud Gaming : les abonnés Game Pass Core et Standard profitent enfin du streaming sans surcoût

Microsoft révolutionne l’accès au cloud gaming en l’étendant aux abonnements Game Pass Core (9,99€/mois) et Standard (12,99€/mois), une exclusivité jusqu’alors réservée à l’offre Ultimate. Désormais, les joueurs peuvent streamer des titres comme Starfield ou Forza Horizon 5 en 1080p/60 FPS sur tout appareil Windows compatible, sans téléchargement ni frais supplémentaires. Une avancée majeure dans la stratégie "play anywhere" de Microsoft, mais qui devra prouver sa stabilité face à des concurrents comme GeForce Now ou PS Plus Premium.

A retenir :

  • Xbox Cloud Gaming désormais accessible aux abonnés Game Pass Core (9,99€) et Standard (12,99€), une première hors offre Ultimate (16,99€).
  • Streaming en 1080p/60 FPS sur tout appareil Windows, avec des titres comme Starfield, Forza Horizon 5 ou Halo Infinite, sans surcoût.
  • Une réponse directe à GeForce Now (Nvidia) et PS Plus Premium (Sony), avec un avantage clé : pas de catalogue restreint aux jeux possédés.
  • Tests en cours via Xbox Insiders : la latence (80–120 ms en 4G/5G) et la stabilité seront déterminantes pour un déploiement grand public.
  • Microsoft mise sur ses serveurs Azure (GPU virtualisés Xbox Series X) pour garantir une expérience fluide, mais des disparités persistent selon la qualité de connexion.
  • Une stratégie "play anywhere" renforcée, avec un écosystème multi-device (PC, tablette, smartphone) et une synchronisation des progrès entre plateformes.

Cloud Gaming pour tous : Microsoft brise les barrières des abonnements

Imaginez pouvoir lancer Starfield sur votre tablette pendant votre trajet en train, ou enchaîner les courses de Forza Horizon 5 sur un PC bas de gamme sans aucune installation. Ce scénario, autrefois réservé aux détenteurs d’un abonnement Game Pass Ultimate (16,99€/mois), devient réalité pour les millions d’utilisateurs des formules Core (9,99€/mois) et Standard (12,99€/mois). Microsoft vient en effet d’annoncer l’intégration du Xbox Cloud Gaming (Beta) à ces offres, une décision qui pourrait bien redéfinir les standards du jeu en streaming.

Cette ouverture, déployée en phase de test exclusive pour les membres du programme Xbox Insiders, marque un tournant. Jusqu’ici, le cloud gaming était l’apanage des abonnés premium, laissant de côté une grande partie de la communauté. Désormais, les joueurs peuvent accéder à une sélection de titres directement depuis leur bibliothèque ou le catalogue Game Pass, sans restriction de plateforme, à condition d’utiliser un appareil sous Windows. Une aubaine pour les possesseurs de PC modestes ou de terminaux mobiles, qui voient s’effacer les limites techniques.

Mais attention : cette démocratisation n’est pas sans conditions. Le streaming reste tributaire de la qualité de la connexion internet, et tous les jeux ne sont pas éligibles. Microsoft a cependant promis une liste de titres optimisés pour le cloud, incluant des blockbusters comme Halo Infinite, Gears 5, ou encore Psychonauts 2. Une sélection appelée à s’étoffer, si les retours des testeurs s’avèrent positifs.


"C’est une étape logique pour Microsoft, qui cherche à unifier son écosystème. Le cloud gaming n’est plus un luxe, mais une attente légitime des joueurs, surtout dans un contexte où le matériel devient de plus en plus coûteux."Thomas V., analyste spécialisé dans le gaming cloud

Game Pass Core et Standard : une révolution en douceur, mais pas sans risques

L’intégration du cloud aux abonnements d’entrée de gamme n’est pas qu’une simple mise à jour : c’est une remise en question de la hiérarchie des services Xbox. Jusqu’à présent, la différence entre les formules se résumait à quelques avantages comme les jeux du jour 1 ou les remises exclusives. Avec cette nouveauté, Microsoft offre un argument de poids aux joueurs hésitant à franchir le pas vers l’offre Ultimate.

Concrètement, que gagnent les abonnés Core et Standard ?

  • Accès instantané à des titres phares comme Starfield ou Forza Horizon 5 en streaming, sans téléchargement.
  • Possibilité de jouer sur n’importe quel appareil Windows compatible (PC, tablette, smartphone via l’appli Xbox).
  • Synchronisation des progrès entre les plateformes, pour une expérience truly "play anywhere".
  • Aucun surcoût : le cloud est inclus dans l’abonnement existant.

Cette évolution s’inscrit dans la stratégie globale de Microsoft, qui mise sur la fluidité entre consoles, PC et mobile. Un argument de poids face à des concurrents comme GeForce Now (Nvidia) ou PS Plus Premium (Sony). Chez Nvidia, le streaming en 1440p/120 FPS est réservé aux abonnés Priority (9,99€/mois), mais le catalogue se limite aux jeux déjà possédés sur Steam ou l’Epic Games Store. Sony, de son côté, propose bien un accès cloud avec PS Plus Premium (16,99€/mois), mais la qualité est souvent critiquée : résolution limitée à 720p, artefacts visibles, et latence aléatoire.

Microsoft, lui, joue la carte de l’équilibre : une qualité correcte (1080p/60 FPS), un catalogue varié, et surtout, pas de surcoût. Mais cette approche n’est pas sans risques. Comme le souligne Julie M., testeuse Xbox Insiders : "Sur mon smartphone en 5G, la latence est palpable dans Halo Infinite. C’est jouable, mais pas optimal pour du compétitif. En revanche, sur Sea of Thieves ou Forza Horizon 5, l’expérience est quasi parfaite."


Le vrai défi pour Microsoft ? Convaincre les joueurs que le cloud peut remplacer une expérience locale, surtout pour les titres exigeants. Les serveurs Azure, équipés de GPU virtualisés Xbox Series X, sont censés garantir une fluidité optimale. Mais en pratique, tout dépend de la stabilité de la connexion — un paramètre que Microsoft ne maîtrise pas entièrement.

Derrière l’écran : comment Microsoft a préparé cette révolution silencieuse

L’ouverture du cloud gaming aux abonnements Core et Standard n’est pas née d’un coup de baguette magique. Elle est le fruit d’une stratégie mûrie depuis des années, marquée par des acquisitions ciblées et des investissements massifs dans les infrastructures.

Tout commence en 2018, avec le rachat de PlayFab, une plateforme spécialisée dans les services cloud pour les jeux. Puis, en 2020, Microsoft annonce son projet xCloud, rebaptisé plus tard Xbox Cloud Gaming. L’objectif ? Démocratiser le jeu vidéo en le rendant accessible sur n’importe quel appareil, sans besoin de matériel haut de gamme. Pour y parvenir, la firme de Redmond s’appuie sur son réseau de data centers Azure, répartis dans plus de 60 régions à travers le monde.

Mais le vrai tournant a lieu en 2021, avec l’acquisition d’Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars — un record dans l’industrie. Cette opération n’est pas seulement une question de catalogue : elle permet à Microsoft de renforcer son expertise en matière de streaming, notamment grâce aux technologies développées pour des jeux comme Call of Duty: Warzone, déjà optimisés pour le cloud.

Aujourd’hui, le géant américain peut se targuer d’offrir la solution la plus intégrée du marché. Contrairement à ses concurrents, qui proposent des services cloud en silo (GeForce Now pour les jeux PC, PS Plus Premium pour les exclusivités Sony), Microsoft mise sur l’interopérabilité. Un joueur peut commencer une partie de Starfield sur sa Xbox Series X, la continuer sur son PC portable via le cloud, puis la terminer sur son smartphone pendant sa pause déjeuner. Tout cela, sans perdre sa progression, et avec une qualité d’image constante.

Pourtant, des défis persistent. Comme le rappelle Marc L., ingénieur chez un opérateur télécoms : "Le cloud gaming reste très dépendant des infrastructures réseau. En France, par exemple, moins de 50% des foyers ont accès à une connexion fibre stable. Sans parler des zones rurales, où la 4G est encore aléatoire. Microsoft devra travailler main dans la main avec les FAI pour garantir une expérience optimale."

Streaming sans frontières : entre promesses et réalités techniques

Sur le papier, l’idée est séduisante : jouer à des AAA comme Starfield sur un smartphone ou une tablette, avec la même fluidité que sur une console. Mais dans les faits, le Xbox Cloud Gaming se heurte à des limites techniques, surtout pour les abonnés Core et Standard, qui n’ont pas accès aux mêmes ressources que les membres Ultimate.

Premier écueil : la latence. Selon les premiers retours des Xbox Insiders, les joueurs en 4G/5G subissent un délai de 80 à 120 ms entre l’action et son affichage à l’écran. Un chiffre acceptable pour des jeux comme Sea of Thieves ou Minecraft, mais rédhibitoire pour des FPS compétitifs comme Halo Infinite ou Call of Duty. À titre de comparaison, GeForce Now affiche une latence moyenne de 60 ms sur fibre, tandis que PS Plus Premium oscille entre 70 et 100 ms, avec des pics en heure de pointe.

Deuxième point faible : la compression vidéo. Pour limiter la bande passante, Microsoft utilise un codec propriétaire qui réduit la qualité d’image en cas de connexion instable. Résultat, certains joueurs rapportent des artefacts visuels (pixels flous, effets de bloc) dans les scènes rapides, comme les courses de Forza Horizon 5 ou les combats de Gears 5.

Enfin, la question du catalogue reste en suspens. Si Microsoft promet une liste de jeux "optimisés pour le cloud", tous les titres du Game Pass ne sont pas éligibles. Les jeux single-player comme Starfield ou Elden Ring sont prioritaires, tandis que les multijoueurs compétitifs (comme Rainbow Six Siege) pourraient être exclus, faute de performances suffisantes.

Face à ces défis, Microsoft mise sur les retours des Xbox Insiders pour affiner son service. Comme l’explique un porte-parole de la marque : "Nous sommes en phase de test pour évaluer les performances réelles sur différents appareils et connexions. Notre objectif est d’offrir une expérience stable et agréable, même sur des réseaux moins performants."


Reste une question cruciale : le cloud gaming peut-il vraiment remplacer une console ou un PC gaming ? Pour les joueurs occasionnels, la réponse est clairement oui. Pour les puristes, en revanche, le streaming reste un compromis — un mal nécessaire dans un monde où le matériel devient de plus en plus onéreux.

Game Pass Core vs. Standard vs. Ultimate : quel abonnement choisir en 2024 ?

Avec cette mise à jour, Microsoft complexifie (un peu) le choix entre ses trois formules d’abonnement. Voici un comparatif clair pour y voir plus clair :

Critère Game Pass Core (9,99€/mois) Game Pass Standard (12,99€/mois) Game Pass Ultimate (16,99€/mois) Accès au cloud gaming ✅ (Nouveauté 2024) ✅ (Nouveauté 2024) ✅ (Dès 2020) Résolution max en cloud 1080p/60 FPS 1080p/60 FPS 1080p/60 FPS (4K en local) Jeux du jour 1 ❌ ✅ (Exclusivités Microsoft) ✅ (Tous les jeux Microsoft Bethesda) Remises membres ❌ ✅ (Jusqu’à 20%) ✅ (Jusqu’à 20%) EA Play inclus ❌ ✅ ✅ Multijoueur en ligne ✅ (Sur Xbox) ✅ (Sur Xbox) ✅ (Xbox + PC)

Quel abonnement choisir ?

  • Core (9,99€) : Idéal pour les joueurs occasionnels qui veulent tester le cloud sans se ruiner. Parfait pour des titres comme Minecraft ou Sea of Thieves.
  • Standard (12,99€) : Le meilleur rapport qualité-prix. Accès aux exclusivités Microsoft (comme Starfield) + cloud gaming. Parfait pour les joueurs multi-plateformes.
  • Ultimate (16,99€) : Réservé aux hardcore gamers qui veulent tout : jeux du jour 1, remises, EA Play, et une priorité sur les serveurs cloud.

Avec cette mise à jour, le Game Pass Standard devient clairement l’offre la plus équilibrée. À moins de vouloir absolument les jeux du jour 1 (comme Call of Duty ou Diablo IV), difficile de justifier les 4€ supplémentaires pour l’Ultimate. À l’inverse, le Core reste une porte d’entrée intéressante, mais limitée.

La démocratisation du Xbox Cloud Gaming aux abonnements Core et Standard marque un tournant dans la stratégie de Microsoft. En offrant un accès sans surcoût à des titres comme Starfield ou Forza Horizon 5 en streaming, la firme de Redmond renforce son écosystème "play anywhere" et se positionne comme le leader du gaming multi-device. Pourtant, des défis persistent : latence, stabilité du streaming, et catalogue limité pour certains jeux compétitifs. Les retours des Xbox Insiders dans les prochains mois seront décisifs. Une chose est sûre : avec cette mise à jour, le Game Pass Standard s’impose comme l’abonnement le plus polyvalent et accessible, brouillant un peu plus les frontières entre console, PC et mobile.
L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
*"Le cloud, c’est comme le drive chez McDo : pratique, mais t’as toujours un goût de compromis."* **9,99€ pour du 1080p/60 FPS**, c’est sympa… jusqu’à ce que ta 4G te rappelle que t’es pas en Corée du Sud. **Microsoft joue les démocrates**, mais le vrai luxe reste l’Ultimate – comme un *Fast & Furious* en 4K vs. un *OSS 117* en VHS. **À réserver aux joueurs patients… ou aux fans de *Stardew Valley***.** 🌱🎮

Ils en parlent aussi

Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen