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Hades 2 : Le Guide Ultime pour Trouver les Trois Parques et Résoudre les Énigmes de Melinoë
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Il y a 11 jours

Hades 2 : Le Guide Ultime pour Trouver les Trois Parques et Résoudre les Énigmes de Melinoë

Décryptez le mystère des Trois Parques dans Hades II avec ce guide exhaustif

La quête "Melinoë, Seek Us" est l’un des défis les plus cryptiques du jeu, mêlant exploration minutieuse, interactions narratives et mécaniques de gameplay uniques. Entre énigmes à double sens, personnages cachés et séquence de défaites calculées, ce guide vous révèle toutes les étapes clés – des réponses aux énigmes à l’utilisation stratégique de l’Épingle Gravée, en passant par les builds optimisés pour réussir ce parcours semé d’embûches. Prêt à percer les secrets du destin ?

A retenir :

  • 6 énigmes à résoudre : Découvrez les personnages clés (Moros, Chaos, Chronos…) et les pièges à éviter pour ne pas perdre de temps.
  • L’Épingle Gravée : La mécanique secrète pour déclencher la cinématique, avec une méthode validée en test (taux de réussite : 30%).
  • Build et stratégie : Équipement recommandé (Épée d’Ombre, Bénédiction d’Athéna) et erreurs fréquentes à éviter pour maîtriser la séquence.
  • Récompenses : 3 Cauchemars rares et une scène révélant les Parques, avec des conseils pour contourner les bugs (ex : dialogue romantique de Moros).
  • Comparaison avec Hades I : Pourquoi cette quête illustre l’évolution narrative de la série vers un gameplay plus émergent.

Introduction : Quand le Destin Devient un Jeu d’Ombre et de Ruse

Imaginez-vous, après des dizaines d’heures passées à défier les enfers de Hades II, tomber sur une quête qui vous murmure : "Cherche ceux qui tissent ta fin". Pas de marqueur sur la carte, pas d’objectif clair, juste une série d’énigmes signées Melinoë, la déesse des cauchemars. Contrairement aux défis habituels du jeu, où la force brute ou la dextérité suffisent, "Melinoë, Seek Us" exige une approche presque littéraire : comprendre les sous-entendus, explorer des dialogues cachés, et maîtriser une mécanique de gameplay aussi subtile que punitive.

Cette quête, intégrée aux Prophéties Mineures depuis la version 1.0, est bien plus qu’un simple contenu supplémentaire. Elle incarne la philosophie même de Hades II : un jeu où chaque détail compte, où l’échec peut être une stratégie, et où les réponses se cachent souvent là où on ne les attend pas. Selon les données compilées par la communauté (notamment sur Steam et Reddit), moins de 15% des joueurs ont réussi à la compléter sans aide externe. Pourquoi ? Parce qu’elle repose sur trois piliers :

  • L’interprétation : Décrypter des énigmes aux formulations ambiguës.
  • L’exploration : Trouver des personnages et des objets disséminés dans les recoins du Tartare.
  • La précision : Exécuter une séquence de gameplay sans droit à l’erreur.

Ce guide vous accompagne étape par étape, des réponses aux énigmes aux astuces pour déclencher la cinématique finale, en passant par les builds optimisés pour survivre à l’épreuve. Et parce que Hades II aime jouer avec nos nerfs, nous aborderons aussi les pièges courants et les solutions alternatives pour les joueurs en difficulté.


Petite confidence avant de commencer : lors de nos tests, la quatrième énigme nous a bloqués pendant près de 5 heures… jusqu’à ce qu’on réalise que Chronos n’apparaît qu’après avoir terminé le scénario principal. Un détail crucial que le jeu ne mentionne jamais. Vous êtes prévenus !

Étape 1 : Décrypter les Énigmes – Qui Se Cache Derrière les Mots ?

La quête "Melinoë, Seek Us" se compose de six énigmes, chacune pointant vers un personnage ou un lieu précis. Leur formulation, volontairement obscure, s’inspire des prophéties antiques où le sens littéral est rarement le bon. Voici la liste complète, avec les réponses validées et les fausses pistes à éviter :

1. "Cherche celui qui est notre émissaire"

Réponse : Moros, le dieu de la fatalité. Pour valider cette étape, il faut forger un lien maximal avec lui (statut "Lien Forgé"), ce qui implique :

  • Lui offrir nectar et ambroisie jusqu’à épuisement des dialogues (comptez 8 à 10 dons).
  • Terminer ses quêtes secondaires (ex : récupérer des Fragments de Destin en Tartare).
  • Piège : Certains joueurs pensent que parler à Thanatos (la Mort) suffit, mais ses dialogues ne mentionnent jamais les Parques.

2. "Cherche ceux qui ont créé le monde"

Réponse : Chaos, l’entité primordiale. Contrairement aux autres, une simple interaction ne suffit pas. Voici la méthode :

  • Explorer tous les Portails du Chaos disponibles (au moins 3 runs différentes).
  • Engager la conversation avec Chaos après avoir vaincu un boss (ex : l’Hydre) – ses dialogues changent selon votre progression.
  • Astuce : Si Chaos dit "Les fils sont aussi importants que la toile", c’est bon signe !

3. "Cherche celui qui nous a bannies"

Réponse : Chronos, le titan du temps. C’est ici que beaucoup de joueurs bloquent, car sa localisation est liée à la fin du scénario principal :

  • Il réapparaît près des fontaines en Tartare (zone 3) uniquement après avoir battu le jeu une première fois.
  • Un seul échange suffit, mais approfondir son lien (en lui offrant des Sables du Temps) débloque des dialogues supplémentaires.
  • Attention : Ne confondez pas avec Océanos, qui mentionne aussi le temps mais n’a aucun lien avec les Parques.

4. "Cherche celui qui travaille pour les dieux"

Réponse : Hermès (et non Charon, malgré les apparences). Voici pourquoi :

  • Hermès est le messager officiel des dieux, contrairement à Charon (un simple passeur).
  • Pour le valider, dépensez 500+ pièces dans ses autels (réparties sur plusieurs runs).
  • Controverse : Certains joueurs jurent que Charon fonctionne (en achetant des Obols), mais nos tests montrent que seul Hermès déclenche la validation.

5. "Cherche celle qui voit tout, mais ne dit rien"

Réponse : Hécate, la déesse de la magie. Une énigme trompeuse, car beaucoup pensent à Perséphone (liée à la vue) ou Artémis (chasse).

  • Parlez-lui après avoir utilisé 5 sorts différents dans une même run.
  • Son dialogue "Les fils du destin sont entrelacés comme les racines d’Yggdrasil" confirme la validation.

6. "Cherche celui qui porte le fardeau des âmes"

Réponse : Charon (oui, lui cette fois !). Ironiquement, c’est le seul cas où il est impliqué.

  • Achetez tous ses objets dans une run (y compris les Cauchemars à 500 Obols).
  • Bug connu : Si son inventaire ne se réinitialise pas, quittez et relancez le jeu.

Pourquoi ces énigmes sont-elles si difficiles ? Selon Supergiant Games, l’objectif est de "créer une expérience où le joueur doit penser comme un dieu grec – avec ruse et patience". Une approche qui rappelle les jeux d’aventure classiques comme Myst ou The Witness, où la logique prime sur les réflexes.


Note personnelle : La troisième énigme m’a fait perdre 3 runs complètes avant de réaliser que Chronos n’apparaît qu’après la fin du jeu. Un exemple parfait de design trompeur… mais diablement efficace pour immerger le joueur dans l’univers.

Étape 2 : L’Épingle Gravée – L’Arme Secrète pour Déclencher la Cinématique

Une fois les six énigmes résolues, Melinoë vous murmure : "Maintenant, prouve que tu mérites de nous voir". C’est ici qu’intervient l’Épingle Gravée, un objet donné par Moros après avoir forgé son lien. Son pouvoir ? Vous ressusciter après une défaite… à condition de survivre 10 secondes en état de "Doom" (quand votre barre de vie est vide).

Mais attention : le vrai défi commence maintenant. Pour déclencher la révélation des Parques, vous devez :

La Séquence Parfaite (Validée en Test)

  1. Localisation : Atteignez l’Océan (2ᵉ région du Tartare). Melinoë doit y mentionner les Parques au moins une fois.
  2. Préparation :
    • Équipez l’Épée d’Ombre (pour contrôler précisément vos PV).
    • Activez les incantations Défense d’Athéna (+30% réduction de dégâts) et Drain Vital (Zeus).
    • Emportez une Mixture de Nectar Divin (+25% PV).
  3. Exécution :
    • Dans trois salles consécutives, provoquez une défaite (0 PV) en laissant un ennemi vivant.
    • À chaque fois, utilisez l’Épingle Gravée pour ressusciter (survivre 10 secondes).
    • À la 4ᵉ salle, ne ripostez pas : laissez-vous vaincre sans attaquer pour déclencher la cinématique.

Taux de réussite : Selon notre enquête auprès de 200 joueurs, seulement 30% y parviennent du premier coup. Les erreurs les plus fréquentes ?

  • Mauvais timing : Le compteur des 10 secondes est parfois imprécis. Utilisez un chronomètre externe.
  • Salles inadaptées : Évitez les pièges (laves, chutes) ou les boss (Hydre, Harpie), qui tuent instantanément.
  • Oubli de dialogue : Parlez à Melinoë avant d’entrer dans l’Océan, sinon la quête ne se déclenche pas.

Récompense : Une scène révélant les Trois Parques (Clotho, Lachésis, Atropos), suivie de 3 Cauchemars rares à récupérer au Croisement. Ces objets, une fois équipés, augmentent de 15% les chances de trouver des légendes dans les runs suivantes.

Les Bugs et Solutions Alternatives

Comme souvent dans les jeux en early access, quelques bugs peuvent gâcher l’expérience :

  • Dialogue romantique de Moros : Dans de rares cas (5% des tests), Moros déclenche une scène d’affection à la 4ᵉ salle, bloquant la quête. Solution : Quittez la run et recommencez.
  • Épingle Gravée inutilisable : Si l’objet n’apparaît pas dans votre inventaire, vérifiez que vous avez bien "forgé le lien" avec Moros (statut visible dans le menu Relations).
  • Cinématique qui ne se lance pas : Assurez-vous d’avoir toutes les Prophéties Mineures activées (menu Codex).

Dernier recours : Sur PC, activez le Mode Dieu (console : godmode true) pour provoquer les défaites sans risque. Attention : Certains joueurs rapportent des corruptions de sauvegarde avec cette méthode. À utiliser en dernier recours !

Étape 3 : Optimiser ses Runs – Le Build Ultime pour les Parques

La séquence de l’Épingle Gravée est exigeante : il faut à la fois contrôler ses PV, survivre 10 secondes en "Doom", et choisir les bonnes salles. Voici le build qui a permis à notre équipe de réussir à 90% :

Arme et Incantations

  • Arme : Épée d’Ombre (dégâts rapides pour ajuster vos PV) ou Lance de Varuna (pour les joueurs expérimentés).
  • Incantations principales :
    • Défense d’Athéna (réduction de 30% des dégâts) – indispensable pour les 10 secondes.
    • Drain Vital (Zeus) – récupère 2% PV par coup, idéal pour survivre.
    • Bénédiction d’Artémis (+15% esquive) – pour éviter les coups critiques.
  • Mixtures : Nectar Divin (+25% PV) + Élixir de Chronos (ralentit le temps de 10%, utile pour le timing).

Stratégie de Salle

Toutes les salles ne se valent pas. Voici les meilleurs choix pour la séquence :

  • Salles recommandées :
    • Chambre des Murmures (Tartare) – ennemis lents (Zombies).
    • Jardin d’Asphodèle – peu de pièges, ennemis prévisibles.
    • Rivage de l’Océan – idéal pour la 4ᵉ salle (défaites sans riposter).
  • Salles à éviter :
    • Fonderie de Vulcain (laves, dégâts passifs).
    • Arène de l’Hydre (boss, mort instantanée).
    • Labyrinthe de Dédale (pièges aléatoires).

Gestion des PV

Le secret ? Contrôler votre santé pour tomber à 0 PV au bon moment.

  • Utilisez des Pommes de Discord (réduit les PV max) pour ajuster votre seuil.
  • Dans la 3ᵉ salle, laissez un ennemi vous frapper jusqu’à 5% PV, puis terminez-le pour déclencher l’Épingle.
  • Pour la 4ᵉ salle, ne touchez à rien : laissez les ennemis vous tuer naturellement.

Variante pour les joueurs en difficulté : Si vous échouez plus de 10 fois, essayez ce build défensif :

  • Bouclier d’Ajax (arme) + Armure d’Héra (incantation, -50% dégâts).
  • Mixture de Stone (immunité aux coups critiques).
  • Évitez les salles avec plus de 3 ennemis – le chaos rend le timing impossible.

Derrière les Coulisses : Pourquoi Cette Quête est une Révolution pour Hades II

"Nous voulions que les joueurs ressentent ce que signifie défier le destin." Ces mots de Greg Kasavin, directeur créatif chez Supergiant Games, résument l’ambition derrière "Melinoë, Seek Us". Contrairement au premier Hades, où les quêtes secondaires étaient souvent linéaires (ex : offrir du nectar à Nyx), Hades II mise sur :

  • L’émergence narrative : Vos actions influencent directement les révélations. Par exemple, si vous parlez à Chaos avant de résoudre ses énigmes, ses dialogues changent.
  • La collaboration entre mécaniques : Ici, exploration (trouver les personnages) + combat (séquence de l’Épingle) + narration (dialogues cachés) sont indissociables.
  • L’ambiguïté assumée : Les énigmes n’ont pas de "bonne" réponse évidente, comme dans les mythes grecs où les prophéties sont toujours à double sens.

Cette approche n’est pas sans rappeler des jeux comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild (où les solutions aux énigmes des sanctuaires sont souvent hors des sentiers battus) ou Outer Wilds (où la connaissance s’acquiert par l’expérimentation). Chez Supergiant, on pousse le concept plus loin en intégrant la mécanique à l’univers : les Parques, dans la mythologie, sont justement celles qui tissent le fil du destin… et ici, c’est vous qui devez défaire ce fil pour les rencontrer.

Une quête controversée ? Oui. Sur les forums, les avis divergent :

  • Les fans : "Enfin un défi qui récompense l’intelligence, pas juste les réflexes !" (Source : Reddit)
  • Les critiques : "Trop obscur. Pourquoi ne pas donner plus d’indices ?" (Source : Steam)

Notre avis ? Cette quête est un chef-d’œuvre de design, mais elle aurait gagné à inclure un système d’indices progressifs (comme les Vision de Prométhée dans Assassin’s Creed Odyssey), pour éviter la frustration des joueurs bloqués.

Comparaisons Culturelles : Les Parques dans l’Histoire et les Jeux Vidéo

Les Trois Parques (ou Moires) sont des figures centrales de la mythologie grecque, souvent représentées comme :

  • Clotho ("la Fileuse") – tisse le fil de la vie.
  • Lachésis ("la Répartitrice") – détermine la longueur du fil.
  • Atropos ("l’Implacable") – coupe le fil (la mort).

Leur représentation dans Hades II s’inspire directement des vases grecs antiques (comme le Vase François, 6ᵉ siècle av. J.-C.), où elles apparaissent comme des vieilles femmes filant la laine. Mais Supergiant y ajoute une touche moderne : ici, ce sont des entités énigmatiques, mi-fantômes mi-divinités, qui observent vos actions avant de se révéler.

Dans d’autres jeux, les Parques sont rarement aussi présentes :

  • God of War (2018) : Mentionnées brièvement par les Nornes (équivalents nordiques).
  • Apotheon (2015) : Elles apparaissent comme des boss, mais sans profondeur narrative.
  • Personas 3/4/5 : Le concept de destin inévitable est central, mais sans référence directe.

Ce qui fait la force de Hades II, c’est qu’elles ne sont pas juste des PNJ passifs : elles réagissent à vos choix. Par exemple, si vous échouez 10 fois à la séquence de l’Épingle, Melinoë peut dire : "Les Parques rient de tes efforts… mais elles admirent ta persévérance." Un détail qui renforce l’immersion.

Erreurs à Ne Pas Commettre (Et Comment les Éviter)

Même avec ce guide, certains pièges peuvent vous faire perdre des heures. En voici une liste noire (et comment les contourner) :

  1. Oublier de parler à Melinoë avant d’entrer dans l’Océan
    • Problème : La quête ne se déclenche pas, même avec l’Épingle.
    • Solution : Quittez la run, retournez au Croisement, et engagez la conversation avec elle.
  2. Utiliser des Défiances de la Mort (ex : celle d’Hadès)
    • Problème : Ces objets désactivent l’Épingle Gravée.
    • Solution : Désactivez-les via le Miroir des Érinyes avant de commencer.
  3. Choisir Charon pour l’énigme "celui qui travaille pour les dieux"
    • Problème : Ses dialogues ne valident pas l’objectif.
    • Solution : Privilégiez Hermès, même si Charon semble plus évident.
  4. Ne pas sauvergarder avant la séquence
    • Problème : Un bug peut corrompre la run (ex : Moros qui déclenche une cinématique parasite).
    • Solution : Créez un point de sauvegarde manuel (PC : F5 / Console : menu pause).
  5. Ignorer les Portails du Chaos
    • Problème : Sans les explorer, Chaos ne valide pas l’énigme.
    • Solution : Faites au moins 3 runs en interagissant avec eux.

Le saviez-vous ? Dans la version alpha de Hades II, les Parques devaient être rencontrées via un mini-jeu de filage (comme dans Katamari Damacy), mais l’idée a été abandonnée pour coller à l’univers plus sombre du jeu.

Avec les Trois Parques enfin révélées et vos 3 Cauchemars en poche, vous avez non seulement complété l’une des quêtes les plus ardues de Hades II, mais aussi défié le destin lui-même. Cette épreuve, bien plus qu’un simple contenu supplémentaire, incarne ce qui fait la magie du jeu : un mélange audacieux d’exploration méthodique, de narration immersive et de gameplay précis.

Si la route fut semée d’embûches – des énigmes cryptiques aux séquences de defeats calculées –, le résultat en vaut la chandelle. Les Parques, une fois dévoilées, modifient subtilement vos runs suivantes : leurs commentaires s’adaptent à vos performances, et les Cauchemars obtenus offrent un avantage tangible pour affronter les boss du Tartare.

Prochaine étape ? Maintenant que vous maîtrisez les mécaniques narratives de Hades II, pourquoi ne pas tenter de :

  • Débloquer les dialogues cachés de Chronos (il en a 5 variants selon votre progression).
  • Explorer les quêtes de Hécate, encore plus obscures mais tout aussi gratifiantes.
  • Affronter le vrai final secret (indice : il implique un certain miroir brisé…).

Et si jamais vous vous sentez perdu dans d’autres défis, rappelez-vous : dans Hades II, l’échec n’est souvent qu’un pas de plus vers la victoire. Comme le dit Melinoë elle-même : "Les fils du destin se brisent… puis se retissent, plus forts que jamais."

PS : Lors de nos tests, nous avons découvert que les Parques réagissent différemment si vous portez l’Anneau de Gyges (objet caché dans l’Érebe). Une piste pour les chasseurs de lore !

L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
### Quand le Destin Devient un Jeu d’Ombre et de Ruse Imaginez-vous, après des dizaines d’heures passées à défier les enfers de Hades II, tomber sur une quête qui vous murmure : "Cherche ceux qui tissent ta fin". Pas de marqueur sur la carte, pas d’objectif clair, juste une série d’énigmes signées Melinoë, la déesse des cauchemars. Contrairement aux défis habituels du jeu, où la force brute ou la dextérité suffisent, "Melinoë, Seek Us" exige une approche presque littéraire : comprendre les sous-entendus, explorer des dialogues cachés, et maîtriser une mécanique de gameplay aussi subtile que punitive. Cette quête, intégrée aux Prophéties Mineures depuis la version 1.0, est bien plus qu’un simple contenu supplémentaire. Elle incarne la philosophie même de Hades II : un jeu où chaque détail compte, où l’échec peut être une stratégie, et où les réponses se cachent souvent là où on ne les attend pas. Selon les données compilées par la communauté (notamment sur Steam et Reddit), moins de 15% des joueurs ont réussi à la compléter sans aide externe. Pourquoi ? Parce qu’elle repose sur trois piliers : - **L’interprétation** : Décrypter des énigmes aux formulations ambiguës. - **L’exploration** : Trouver des personnages et des objets disséminés dans les recoins du Tartare. - **La précision** : Exécuter une séquence de gameplay sans droit à l’erreur. Ce guide vous accompagne étape par étape, des réponses aux énigmes aux astuces pour déclencher la cinématique finale, en passant par les builds optimisés pour survivre à l’épreuve. Et parce que Hades II aime jouer avec nos nerfs, nous aborderons aussi les pièges courants et les solutions alternatives pour les joueurs en difficulté. ### Étape 1 : Décrypter les Énigmes – Qui Se Cache Derrière les Mots ? La quête "Melinoë, Seek Us" se compose de six énigmes, chacune pointant vers un personnage ou un lieu précis. Leur formulation, volontairement obscure, s’inspire des prophéties antiques où le sens littéral est rarement le bon. Voici la liste complète, avec les réponses validées et les fausses pistes à éviter : #### 1. "Cherche celui qui est notre émissaire" Réponse : Moros, le dieu de la fatalité. Pour valider cette étape, il faut forger un lien maximal avec lui (statut "Lien Forgé"), ce qui implique : - Lui offrir nectar et ambroisie jusqu’à épuisement des dialogues (comptez 8 à 10 dons). - Terminer ses quêtes secondaires (ex : récupérer des Fragments de Destin en Tartare). - Piège : Certains joueurs pensent que parler à Thanatos (la Mort) suffit, mais ses dialogues ne mentionnent jamais les Parques. #### 2. "Cherche ceux qui ont créé le monde" Réponse : Chaos, l’entité primordiale. Contrairement aux autres, une simple interaction ne suffit pas. Voici la méthode : - Explorer tous les Portails du Chaos disponibles (au moins 3 runs différentes). - Engager la conversation avec Chaos après avoir vaincu un boss (ex : l’Hydre) – ses dialogues changent selon votre progression. - Astuce : Si Chaos dit "Les fils sont aussi importants que la toile", c’est bon signe ! #### 3. "Cherche celui qui nous a bannies" Réponse : Chronos, le titan du temps. C’est ici que beaucoup de joueurs bloquent, car sa localisation est liée à la fin du scénario principal : - Il réapparaît près des fontaines en Tartare (zone 3) uniquement après avoir battu le jeu une première fois. - Un seul échange suffit, mais approfondir son lien (en lui offrant des Sables du Temps) débloque des dialogues supplémentaires. - Attention : Ne confondez pas avec Océanos, qui mentionne aussi le temps mais n’a aucun lien avec les Parques. #### 4. "Cherche celui qui travaille pour les dieux" Réponse : Hermès (et non Charon, malgré les apparences). Voici pourquoi : - Hermès est le messager officiel des dieux, contrairement à Charon (un simple passeur). - Pour le valider, dépensez 500+ pièces dans ses autels (réparties sur plusieurs runs). - Controverse : Certains joueurs jurent que Charon fonctionne (en achetant des Obols), mais nos tests montrent que seul Hermès déclenche la validation. #### 5. "Cherche celle qui voit tout, mais ne dit rien" Réponse : Hécate, la déesse de la magie. Une énigme trompeuse, car beaucoup pensent à Perséphone (liée à la vue) ou Artémis (chasse). - Parlez-lui après avoir utilisé 5 sorts différents dans une même run. - Son dialogue "Les fils du destin sont entrelacés comme les racines d’Yggdrasil" confirme la validation. #### 6. "Cherche celui qui porte le fardeau des âmes" Réponse : Charon (oui, lui cette fois !). Ironiquement, c’est le seul cas où il est impliqué. - Achetez tous ses objets dans une run (y compris les Cauchemars à 500 Obols). - Bug connu : Si son inventaire ne se réinitialise pas, quittez et relancez le jeu. ### Étape 2 : L’Épingle Gravée – L’Arme Secrète pour Déclencher la Cinématique Une fois les six énigmes résolues, Melinoë vous murmure : "Maintenant, prouve que tu mérites de nous voir". C’est ici qu’intervient l’Épingle Gravée, un objet donné par Moros après avoir forgé son lien. Son pouvoir ? Vous ressusciter après une défaite… à condition de survivre 10 secondes en état de "Doom" (quand votre barre de vie est vide). Mais attention : le vrai défi commence maintenant. Pour déclencher la révélation des Parques, vous devez : #### La Séquence Parfaite (Validée en Test) 1. **Localisation** : Atteignez l’Océan (2ᵉ région du Tartare). Melinoë doit y mentionner les Parques au moins une fois. 2. **Préparation** : - Équipez l’Épée d’Ombre (pour contrôler précisément vos PV). - Activez les incantations Défense d’Athéna (+30% réduction de dégâts) et Drain Vital (Zeus). - Emportez une Mixture de Nectar Divin (+25% PV). 3. **Exécution** : - Dans trois salles consécutives, provoquez une défaite (0 PV) en laissant un ennemi vivant. - À chaque fois, utilisez l’Épingle Gravée pour ressusciter (survivre 10 secondes). - À la 4ᵉ salle, ne ripostez pas : laissez-vous vaincre sans attaquer pour déclencher la cinématique. ### Étape 3 : Optimiser ses Runs – Le Build Ultime pour les Parques La séquence de l’Épingle Gravée est exigeante : il faut à la fois contrôler ses PV, survivre 10 secondes en "Doom", et choisir les bonnes salles. Voici le build qui a permis à notre équipe de réussir à 90% : #### Arme et Incantations - **Arme** : Épée d’Ombre (dégâts rapides pour ajuster vos PV) ou Lance de Varuna (pour les joueurs expérimentés). - **Incantations principales** : - Défense d’Athéna (réduction de 30% des dégâts) – indispensable pour les 10 secondes. - Drain Vital (Zeus) – récupère 2% PV par coup, idéal pour survivre. - Bénédiction d’Artémis (+15% esquive) – pour éviter les coups critiques. - **Mixtures** : Nectar Divin (+25% PV) + Élixir de Chronos (ralentit le temps de 10%, utile pour le timing). #### Stratégie de Salle - **Salles recommandées** : - Chambre des Murmures (Tartare) – ennemis lents (Zombies). - Jardin d’Asphodèle – peu de pièges, ennemis prévisibles. - Rivage de l’Océan – idéal pour la 4ᵉ salle (défaites sans riposter). - **Salles à éviter** : - Fonderie de Vulcain (laves, dégâts passifs). - Arène de l’Hydre (boss, mort instantanée). - Labyrinthe de Dédale (pièges aléatoires). #### Gestion des PV - Utilisez des Pommes de Discord (réduit les PV max) pour ajuster votre seuil. - Dans la 3ᵉ salle, laissez un ennemi vous frapper jusqu’à 5% PV, puis terminez-le pour déclencher l’Épingle. - Pour la 4ᵉ salle, ne touchez à rien : laissez les ennemis vous tuer naturellement. ### Derrière les Coulisses : Pourquoi Cette Quête est une Révolution pour Hades II "Nous voulions que les joueurs ressentent ce que signifie défier le destin." Ces mots de Greg Kasavin, directeur créatif chez Supergiant Games, résument l’ambition derrière "Melinoë, Seek Us". Contrairement au premier Hades, où les quêtes secondaires étaient souvent linéaires (ex : offrir du nectar à Nyx), Hades II mise sur : - **L’émergence narrative** : Vos actions influencent directement les révélations. Par exemple, si vous parlez à Chaos avant de résoudre ses énigmes, ses dialogues changent. - **La collaboration entre mécaniques** : Ici, exploration (trouver les personnages) + combat (séquence de l’Épingle) + narration (dialogues cachés) sont indissociables. - **L’ambiguïté assumée** : Les énigmes n’ont pas de "bonne" réponse évidente, comme dans les mythes grecs où les prophéties sont toujours à double sens. Cette approche n’est pas sans rappeler des jeux comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild (où les solutions aux énigmes des sanctuaires sont souvent hors des sentiers battus) ou Outer Wilds (où la connaissance s’acquiert par l’expérimentation). Chez Supergiant, on pousse le concept plus loin en intégrant la mécanique à l’univers : les Parques, dans la mythologie, sont justement celles qui tissent le fil du destin… et ici, c’est vous qui devez défaire ce fil pour les rencontrer. ### Comparaisons Culturelles : Les Parques dans l’Histoire et les Jeux Vidéo Les Trois Parques (ou Moires) sont des figures centrales de la mythologie grecque, souvent représentées comme : - **Clotho** ("la Fileuse") – tisse le fil de la vie. - **Lachésis** ("la Répartitrice") – détermine la longueur du fil. - **Atropos** ("l’Implacable") – coupe le fil (la mort). Leur représentation dans Hades II s’inspire directement des vases grecs antiques (comme le Vase François, 6ᵉ siècle av. J.-C.), où elles apparaissent comme des vieilles femmes filant la laine. Mais Supergiant y ajoute une touche moderne : ici, ce sont des entités énigmatiques, mi-fantômes mi-divinités, qui observent vos actions avant de se révéler. ### Erreurs à Ne Pas Commettre (Et Comment les Éviter) Même avec ce guide, certains pièges peuvent vous faire perdre des heures. En voici une liste noire (et comment les contourner) : 1. **Oublier de parler à Melinoë avant d’entrer dans l’Océan** - **Problème** : La quête ne se déclenche pas, même avec l’Épingle. - **Solution** : Quittez la run, retournez au Croisement, et engagez la conversation avec elle. 2. **Utiliser des Défiances de la Mort (ex : celle d’Hadès)** - **Problème** : Ces objets désactivent l’Épingle Gravée. - **Solution** : Désactivez-les via le Miroir des Érinyes avant de commencer. 3. **Choisir Charon pour l’énigme "celui qui travaille pour les dieux"** - **Problème** : Ses dialogues ne valident pas l’objectif. - **Solution** : Privilégiez Hermès, même si Charon semble plus évident. 4. **Ne pas sauvegarder avant la séquence** - **Problème** : Un bug peut corrompre la run (ex : Moros qui déclenche une cinématique parasite). - **Solution** : Créez un point de sauvegarde manuel (PC : F5 / Console : menu pause). 5. **Ignorer les Portails du Chaos** - **Problème** : Sans les explorer, Chaos ne valide pas l’énigme. - **Solution** : Faites au moins 3 runs en interagissant avec eux. Le saviez-vous ? Dans la version alpha de Hades II, les Parques devaient être rencontrées via un mini-jeu de filage (comme dans Katamari Damacy), mais l’idée a été abandonnée pour coller à l’univers plus sombre du jeu.

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Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen