Il y a 25 jours
Kirby Air Riders : Les Amiibo à 50 $ Valent-ils Leur Prix ? Retour de Sakurai et Multijoueur XXL
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Pourquoi Kirby Air Riders pourrait bien révolutionner les spin-offs Nintendo ?
Entre Amiibo interactifs à 50 $ offrant des combinaisons de personnages/véhicules inédites, un multijoueur jusqu’à 16 joueurs en ligne, et le retour triomphal de Masahiro Sakurai après 20 ans d’absence, ce titre Switch 2 promet une expérience aussi technique que festive. Mais avec un poids de 25 Go, des Joy-Con 2 à 100 $ quasi obligatoires, et un tarif de 70 $ aligné sur les blockbusters comme Donkey Kong Bananza, le jeu vaut-il vraiment l’investissement ? Décryptage des innovations, des coûts cachés, et des références cultes qui font de ce Kirby un OVNI dans la ludothèque Nintendo.
A retenir :
- Des Amiibo révolutionnaires : Kirby & Warp Star et Waddle Dee & Winged Star à 50 $ chacun, avec des combinations croisées (ex : Kirby sur le Winged Star) et des Figure Players (FP) personnalisables – une première depuis Super Smash Bros..
- Le grand retour de Sakurai : Après Kirby Air Ride (2003), le créateur modernise le gameplay avec un système à deux boutons (B pour accélérer, Y pour les attaques), un roster étoffé (Meta Knight, Magolor, Susie), et un mode City Trial inspiré de Fortnite.
- Multijoueur XXL : Jusqu’à 4 joueurs en local, 8 en sans-fil, et 16 en ligne via Switch Online – une échelle inédite pour la franchise, proche de Mario Kart 8 Deluxe mais avec un chaos plus expérimental.
- Coûts cachés : 25 Go de stockage (nécessitant une microSD Express comme la SanDisk 512 Go à 78 $), des Joy-Con 2 à 100 $ pour le 4 joueurs, et un prix de 70 $ justifié par l’innovation, sans DLC inclus.
Des Amiibo à 50 $ : Collectionnables ou Indispensables ?
Nintendo frappe fort avec les figurines Kirby Air Riders, qui transcendent le simple statut de produits dérivés. À 50 $ l’unité, les packs Kirby & Warp Star et Waddle Dee & Winged Star intègrent pour la première fois un véhicule dédié, une évolution majeure par rapport aux Amiibo classiques (15-20 $). Mais leur vraie valeur réside dans leur fonctionnalité ludique :
- Scannés seuls : Ils débloquent des Figure Players (FP), des IA personnalisables qui apprennent de vos performances en course.
- Associés à leur véhicule : Ils créent des combinations uniques (ex : Waddle Dee sur la Warp Star de Kirby), avec des statistiques modifiées.
- Compatibilité croisée : Les deux sets sont interchangeables, permettant des mélanges improbables comme Meta Knight sur le Winged Star – une touche de folie typique de l’univers Kirby.
Cette approche rappelle les Amiibo de Super Smash Bros., mais avec une couche stratégique supplémentaire. À titre de comparaison, les Amiibo de Mario Kart 8 Deluxe (30 $ en bundle) se contentent de débloquer des costumes. Ici, Nintendo mise sur une expérience dynamique, justifiant en partie le tarif – même si certains fans regretteront l’absence d’un pack double à prix réduit.
« C’est comme si Nintendo avait fusionné les Amiibo avec les Skylanders : on paie cher, mais on a l’impression d’acheter du gameplay, pas juste une statuette. » – Julien, collectionneur et speedrunner Kirby
Sakurai de Retour : Quand un Mythe Réinvente Kirby Air Ride
Vingt ans après Kirby Air Ride (GameCube), Masahiro Sakurai signe son grand retour sur la série avec un titre qui modernise sans trahir. Développé en collaboration avec Bandai Namco, le jeu conserve l’ADN chaotique et coloré de la franchise, tout en introduisant des mécaniques inédites :
- Contrôles simplifiés : Un système à deux boutons (B pour accélérer, Y pour les attaques spéciales) remplace la complexité du titre original, souvent critiquée. Une décision qui rappelle l’accessibilité de Mario Kart, mais avec une profondeur tactique préservée.
- Un roster éclectique : Aux côtés des incontournables Meta Knight et King Dedede, on trouve Magolor (Kirby’s Return to Dream Land) et Susie (Kirby Star Allies), chacun avec des aptitudes uniques. « Magolor est un vrai game-changer en mode City Trial, son attaque spéciale permet de voler des pièces aux adversaires ! » – Testeur anonyme.
- City Trial 2.0 : Ce mode phare, où les joueurs explorent une île flottante pour collecter des power-ups avant une course, évolue vers un système plus dynamique et compétitif. L’inspiration Fortnite est assumée, avec une phase de looting sous pression.
Sakurai a également glissé des clins d’œil aux fans : la musique du mode Air Ride est un remix orchestral du thème original, et certains circuits rendent hommage à des niveaux cultes de Kirby 64 ou Kirby’s Adventure. Une touche nostalgique qui contraste avec l’audace du gameplay.
Multijoueur : Quand Kirby Devient un Party Game Compétitif
Si Kirby Air Riders brille en solo, c’est en multijoueur qu’il révèle tout son potentiel. Nintendo pousse les limites techniques de la Switch 2 avec des modes ambitieux :
- Local : Jusqu’à 4 joueurs sur un seul écran, avec un split-screen dynamique qui ajuste la taille des zones de jeu en fonction de l’action.
- Sans-fil : 8 joueurs peuvent s’affronter en connexion locale, idéal pour les LAN parties.
- En ligne : Via le Switch Online, des tournois à 16 participants sont organisés, avec des règles personnalisables (ex : courses pures ou batailles avec power-ups aléatoires).
Cette échelle rappelle Mario Kart 8 Deluxe, mais avec une approche plus expérimentale. Les véhicules, comme la Warp Star ou le Winged Star, ont des comportements distincts : la première privilégie la vitesse, tandis que le second offre une meilleure maniabilité dans les virages serrés. « C’est comme un mélange entre Mario Kart et F-Zero, mais avec la folie de Fall Guys ! » – Alex, joueur en beta-test.
Attention cependant : pour profiter pleinement de ces modes, les Joy-Con 2 (vendus 100 $ le pack de deux) sont quasi indispensables. Une hausse de tarif (+20 % par rapport au lancement) qui fait grincer des dents, d’autant que le jeu exige une bonne prise en main des sticks analogiques pour les figures aériennes.
Le Prix de l’Innovation : 70 $, 25 Go, et des Accessoires Obligatoires
Avec un tarif de 70 $, Kirby Air Riders s’aligne sur les exclusivités Switch 2 comme Donkey Kong Bananza. Mais contrairement à des rééditions comme Kirby and the Forgotten Land + Star-Crossed World (80 $), le jeu mise sur l’innovation pure plutôt que sur du contenu additionnel. Voici la répartition des coûts :
ÉlémentPrixJustification Jeu (physique/digital)70 $Développement par Sakurai + Bandai Namco, modes multijoueurs étendus. Amiibo (x2)100 $Fonctionnalités uniques (FP + combinaisons) et qualité des figurines. Joy-Con 2 (pack)100 $Obligatoires pour le 4 joueurs local, amélioration des sticks. MicroSD 512 Go78 $25 Go occupés (10 % de la capacité de base de la Switch 2).Le poids du jeu (25 Go) pose aussi question. Pour comparaison, Kirby’s Dream Buffet (un spin-off multijoueur plus casual) ne pèse que 5 Go, tandis que Pokémon Legends: Z-A atteint les 22 Go. Nintendo recommande d’ailleurs la carte microSD Express Samsung 256 Go (59 $) ou la SanDisk 512 Go (78 $, exclusive Walmart) pour éviter les soucis de stockage.
« 70 $ pour le jeu + 100 $ pour les manettes + 50 $ par Amiibo… À ce prix-là, j’espère que les serveurs en ligne tiendront la charge ! » – Marine, joueuse occasionnelle
Derrière les Coulisses : Les Défis d’un Kirby "Next-Gen"
Lors d’une interview accordée à Famitsu, Masahiro Sakurai a révélé les défis rencontrés pendant le développement :
- L’équilibre des véhicules : « La Warp Star était trop puissante en tests. On a dû ajuster sa vitesse de 15 % pour éviter qu’elle domine toutes les courses. »
- Le multijoueur en ligne : « On a travaillé avec l’équipe de Mario Kart 8 Deluxe pour optimiser la latence, mais 16 joueurs simultanés reste un défi technique. »
- Les Amiibo : « On voulait éviter le côté "pay-to-win". Les FP sont puissants, mais un bon joueur peut battre une IA même sans Amiibo. »
Autre détail surprenant : le jeu était initialement prévu pour la Switch OLED, mais Nintendo a imposé un portage sur Switch 2 pour profiter de la puissance supplémentaire (notamment pour les effets de particules en mode City Trial). Résultat, les développeurs ont dû revoir les modèles 3D des personnages pour tirer parti des ombrages dynamiques de la nouvelle console.
Enfin, les musiques, composées par Hirokazu Ando (Super Smash Bros.), mélangent des thèmes orchestraux et des sons électroniques pour coller à l’énergie du jeu. Le thème du Boss Final (un remix de Meta Knight’s Revenge) est déjà cité comme l’un des meilleurs de la série.
Comparaisons et Alternatives : Kirby Air Riders Vaut-il le Coup ?
Face à un investissement potentiellement élevé, voici comment Kirby Air Riders se positionne face à la concurrence :
- Vs. Mario Kart 8 Deluxe :
- Points forts : Plus de personnalisation (Amiibo + véhicules), un gameplay plus technique (attaques spéciales, City Trial).
- Points faibles : Moins de circuits (12 contre 48), une communauté en ligne à construire.
- Vs. Kirby and the Forgotten Land :
- Points forts : Multijoueur bien plus poussé, une rejouabilité accrue grâce aux Amiibo.
- Points faibles : Moins de contenu solo (pas de mode aventure comme dans Forgotten Land).
- Vs. Donkey Kong Bananza :
- Points communs : Même prix (70 $), même exigence technique (Joy-Con 2 recommandés).
- Différence majeure : Bananza mise sur la coopération, tandis qu’Air Riders privilégie la compétition pure.
Pour les joueurs hésitants, Nintendo propose une démo gratuite sur l’eShop, incluant 2 circuits et un mode City Trial limité. Une bonne façon de tester la prise en main avant d’investir. Les précommandes des Amiibo ouvrent le 15 octobre chez les revendeurs officiels (Amazon, GameStop, FNAC), avec des bonus exclusifs (ex : un skin doré pour la Warp Star chez GameStop).
Entre nostalgie assumée (le retour de Sakurai, les clins d’œil à Air Ride) et audace technique (multijoueur XXL, Amiibo interactifs), Kirby Air Riders se pose comme un spin-off ambitieux, à mi-chemin entre le party game et le jeu de course compétitif. Son principal défaut ? Un coût d’entrée élevé (jeu + accessoires) qui pourrait freiner les joueurs occasionnels. Pourtant, pour les fans de Kirby ou les amateurs de multijoueur chaotique, l’expérience vaut le détour – à condition d’accepter de débloquer son portefeuille et de libérer 25 Go sur sa Switch 2.
À surveiller de près : la durée de vie en ligne. Si Nintendo parvient à maintenir une communauté active (via des tournois officiels ou des mises à jour gratuites), Air Riders pourrait bien devenir le nouveau pilier des soirées gaming, aux côtés de Mario Kart et Smash Bros.. Dans le cas contraire, il risque de rejoindre la longue liste des multijoueurs abandonnés après quelques mois. « On a tout misé sur le fun immédiat. Maintenant, c’est aux joueurs de nous dire si ça suffit. » – Développeur anonyme chez Bandai Namco.